Я разлюбил VR, но Vive Wireless разжег пламя

HTC Vive и Vive Pro

Прости меня поклонников виртуальной реальности, потому что я согрешил. Прошло восемь месяцев с моей последней сессии VR. Моя вера в это как будущее игр и связанных с ними развлечений колебалась. Я потерял интерес. Я не могу быть обеспокоен. мой

томилась на полу под моим столом, пылилась и я едва заметила. Возможно, пришло время, которое изменилось.

Но что может сделать потерянный фанат виртуальной реальности, чтобы снова возбудиться виртуальной реальностью? Я мог бы купить новую гарнитуру. Есть несколько интересных новых опций в виде Oculus Rift S и Quest, HTC Vive Cosmos и высококачественного индекса Valve.

Но это дорогие варианты «все или ничего», которые наносят ущерб Vive, которой я уже владею. Трудно оправдать покупку совершенно новой гарнитуры и любых необходимых датчиков и контроллеров, когда я не использую те, которые у меня есть. Возможно, вместо этого некоторые аксессуары и обновления виртуальной реальности для моего существующего Vive могут помочь.

Помня об этой идее, я обратился к HTC и получил ряд интересных возможностей для лучшего восприятия HTC Vive. Могут ли несколько новых игрушек и игр снова вызвать у меня интерес к виртуальным мирам?

Разлюбить с VR

Если вы оглянетесь на мое освещение VR в преддверии и вскоре после запуска оригинальных HTC Vive и Oculus Rift , я был взбешен. В восторге. Я был настоящим евангелистом виртуальной реальности, уверен, что он станет доминирующим новым средством развлечения, которым пользуются геймеры, молодые и старые, в течение года или двух.

Владея Oculus Rift DK1 и DK2, и в конечном итоге потребитель выпустил Vive и Rift (я позже продал наушники Oculus), прогресс, который я увидел всего за несколько лет, был огромным. От статического, сидячего опыта без позиционного слежения до контроллеров движения и масштабов помещения. Я прошел путь от вызывающих тошноту, блочных американских горок до событий ААА, таких как « Чужой: Изоляция», и отточенных феерических мини-игр, таких как Valve's The Lab .

Индивидуальная маска для лица
Более тонкие, потеющие от пота маски для лица — это одно из поблажек, которое я сделал перед тем, как потерять интерес.

Оглядываясь назад, легко понять, почему я ожидал, что темпы развития будут продолжаться. За интерес, который я накапливал на протяжении многих лет, чтобы распространить его на гораздо более широкую аудиторию, как только появилось коммерческое оборудование. Но этого никогда не было.

Да, виртуальная реальность сегодня более популярна, чем когда-либо, с несколькими миллионами высококлассных гарнитур в мире. Но, учитывая, что всего один процент от всей пользовательской базы Steam использует любую гарнитуру VR, это по-прежнему невероятно нишевое хобби. Предстоящие игры, такие как Half-Life: Alyx   может помочь изменить это, но пока нет.

Но будь то медленный темп принятия, типы игр, в которые я играл, или утомление от всех написаний и тестов, которые я проводил перед запуском этих гарнитур, где-то по пути я потерял искру интереса к платформе. До этой статьи я использовал свою Vive несколько раз за последние пару лет.

Этот проект открытия был попыткой изменить это.

Обновления

HTC Vive больше не является ультрасовременным оборудованием виртуальной реальности, которым он был когда-то. Новые гарнитуры имеют более высокое разрешение, разные объективы и технологии отображения, улучшенные решения для отслеживания и улучшенные параметры звука. Несмотря на то, что принадлежащий мне Vive никогда не сможет полностью соответствовать их спецификациям, есть несколько вариантов его обновления, которые помогут сделать его более удобным, удобным, портативным и более функциональным.

Делюкс аудио головной убор

Deluxe Audio Headstrap

Первым обновлением, выпущенным HTC для Vive, был Deluxe Audio Headstrap. Слегка модифицированная версия ободка, который станет базовым головным ремешком на Vive Pro, имеет сплошную полосу вокруг задней части головы, а не тканевый ремешок базового Vive. Он улучшает эргономику и вес гарнитуры, чтобы сделать ее более удобной и прочной во время использования, и имеет встроенные наушники, так что пользователям больше не нужно использовать отдельную гарнитуру или наушники от разъема 3,5 мм на Vive.

Приблизительно за 100 долларов это не дешево, но может сделать общее впечатление немного лучше.

HTC Vive Wireless

Беспроводная виртуальная реальность была технологией, которую многие предлагали сделать невозможной при разработке гарнитур первого поколения, но после выпуска стороннего беспроводного передатчика и приемника TPCast HTC в конечном итоге выпустила собственную версию, известную как

, Он использует технологию передачи Intel WiGig 60 ГГц, чтобы отвязать Vive от его блока ссылок и дает владельцу право свободно управлять в своем отслеживаемом игровом пространстве, причем только батарейный блок ограничивает их время воспроизведения (в большинстве случаев около трех часов).

За $ 300 это одно из самых дорогих обновлений, которое вы можете сделать для Vive, но оно может стать преобразующим дополнением к стилю игры Vive.

VrnChill

VRnChill

Самый доступный аксессуар, на который я смотрел, VrnChill — это мультиплатформенная версия оригинального проекта ViveNChill IndieGoGo. На гарнитуре размещаются два маленьких вентилятора, которые выдувают воздух, куда бы вы ни указывали. Они предназначены для того, чтобы держать пользователя в прохладе во время более интенсивных сеансов виртуальной реальности, что может быть полезным дополнением для тренировок виртуальной реальности, спортивных игр и боевых игр, которые требуют большого количества движений или усилий, таких как виртуальный бокс.

За 32 доллара это очень доступное обновление, но его эффективность и полезность сомнительны.

HTC Vive Pro гарнитура

Больше среднего обновления, чем аксессуар,

это слегка улучшенная версия оригинального HTC Vive. Он оснащен дисплеями с более высоким разрешением (1440 x 1600 на глаз, а не 1280 x 1200 оригинального Vive), встроенным звуковым оголовьем с «сертифицированными HD» наушниками, двумя фронтальными камерами и модифицированной системой подгонки.

При цене 600 долларов за одну только гарнитуру (более 1000 долларов, если вы используете базовые станции второго поколения и контроллеры управления движением), это дорогой способ улучшить ваши впечатления от виртуальной реальности и я ближе всего подошел к тестированию с новой системой виртуальной реальности.

Вердикт — комфорт и простота использования стали серьезным изменением

Одна из главных причин того, что VR упал для меня за прошедшие годы между коммерческим запуском крупных гарнитур и сегодняшним днем, заключается в том, что его было неудобно использовать. Кабели занимали огромное место на моем полу, саму гарнитуру было не очень легко надевать и снимать, наушники всегда выпадали. Это просто не было удобно.

В этом отношении, по крайней мере, обновления Deluxe Audio Headstrap и Vive Wireless были заметным и ощутимым улучшением.

Модернизация головного ремня для Vive (так же, как и для Vive Pro) делает его более доступным. Установка и снятие гарнитуры занимает меньше времени, и ее легче отрегулировать, когда она на месте. Это более удобно, и наличие звука, который вы можете легко вырвать из головы, приветствуется, когда вы хотите поддерживать связь с внешним миром; Отлично подходит для того, чтобы следить за радионяней или собакой, пока вы исследуете виртуальные миры. Качество звука тоже довольно хорошее.

Модернизация беспроводной сети также была приятной чертой, поскольку она убрала клубок кабелей с моего пола. Хотя я бы не советовал потратить 300 долларов, чтобы убрать помехи, отказ от кабеля делает процесс виртуальной реальности намного более удобным. Беспроводной датчик работал почти идеально как на моей домашней дорожке размером 2 х 2 м, так и на большей площади, которую я тестировал на AirBnB 3,5 х 3 м.

HTC Vive Wireless

Я даже смог удлинить беспроводной датчик еще на 2 м с помощью коаксиального удлинителя, что означало, что я мог использовать систему VR на большем расстоянии от своего настольного ПК. Это открывает множество возможностей для изменения игрового пространства виртуальной реальности, не перемещая весь компьютер, чтобы сделать это. Увлекательная перспектива для тех, кто надеется играть в виртуальные игры вдали от своего рабочего стола.

Что касается VrnChill … это нормально. Поклонники немного шумят, хотя вы не можете их услышать, если игра даже умеренно громкая, и они обеспечивают постоянный поток воздуха через вашу голову или куда бы вы ни направляли их. Это немного помогает в таких потных играх, как Thrill of the Fight и Beat Sabre , но не предотвращает запотевание; если бы был способ получить немного воздуха, чтобы пересечь линзы, это могло бы помочь.

Это был наименее дорогой и наименее эффективный из всех обновлений для моего Vive. Я не буду снимать его сейчас, когда он установлен, но я не знаю, стоит ли его покупать, если вы не сосредоточитесь в основном на более горячем и тяжелом опыте виртуальной реальности. Это, конечно, не заставит вас использовать VR, если вы еще этого не сделали.

Свобода бьет детали для дополнительного погружения

На бумаге, по крайней мере, гарнитура Vive Pro была самым грандиозным из обновлений, с которыми я играл во время моего теста. Он объединил собственную высококачественную головную стяжку и наушники с экраном с более высоким разрешением и измененной эргономикой. Сама гарнитура сравнительно удобна с базовой Vive с Deluxe Audio Headstrap, хотя она чувствует себя немного тяжелее и более подвержена колебаниям при быстрых движениях.

Визуальное обновление приятно, уменьшая эффект экранной двери и добавляя больше деталей к тексту и удаленным объектам. Это далеко не драматично, и в играх с затемненной средой это не особенно заметно. Beat Sabre практически не различим между Vive и Vive Pro, хотя такие игры, как Arizona Sunshine, делают это более очевидным.

Тот факт, что эта гарнитура намного более обременительна для оборудования вашего ПК, но не является значительным улучшением, также немного сложен для восприятия. С сильно разогнанным и слабым Vega 56 я столкнулся с несколькими проблемами с производительностью Vive Pro, которых просто нет с Vive. Это было бы не так, если бы у вас была более здоровая видеокарта, но это важно, если вы пересекаете границы рекомендованных спецификаций Pro.

HTC Vive Pro

Гораздо более эффектным с точки зрения погружения стал датчик Vive Wireless. Без запутывания кабеля, скручивания или ограничений дальности, периодически напоминающих мне о реальном мире, я чувствовал себя гораздо большей частью виртуальных миров, которые я изучал. В сочетании с ремешком Deluxe Audio Headstrap испытать гарнитуру на разных друзьях и членах семьи стало гораздо проще, поскольку я не был вынужден управлять кабелем, пока они исследуют.

Я время от времени протягивал руку к USB-кабелю, соединяющему батарейный блок с гарнитурой — черный экран быстро убивает любое погружение — но по большей части он работал безупречно и был самым впечатляющим обновлением, с которым я играл во время моего время снова погрузиться в сцену виртуальной реальности.

Я не заметил никакой разницы в визуальном качестве.

Новые игры очень помогают

С любой игровой платформой, виртуальной или другой, аппаратное обеспечение — это только половина дела. Игра в новые и лучшие игры определенно помогла мне разжечь интерес к виртуальной реальности. Beat Sabre — это фантастическое улучшение по сравнению с более ранними ритмическими играми, такими как Audioshield , и это замечательно — еще раз изучить Alien: Isolation в виртуальной реальности благодаря усилиям моддера MotherVR.

Достижения в Google Планета Земля VR делают его почти бесконечно интригующим, и мне понравилась странная странность «Истории рыбака» . Экспериментальный опыт, такой как « Пробудитесь: Эпизод первый» и «Фрагменты Рэйко», показывает интригующие возможности для новых методов захвата и механики игры в толпе. Boneworks демонстрирует совершенно новый уровень потенциала для опытных виртуальных игроков и игровой физики.

Когда пару лет назад я прекратил активно изучать виртуальную реальность, доминировали волновые шутеры и шаткие демоверсии. В 2019 году пейзаж все еще расцветает, но еще многое предстоит сделать. И с Half-Life: Alyx предлагает то, что может быть одним из первых истинных событий ААА в новом году, виртуальная реальность сегодня намного разнообразнее и интереснее, чем в прошлые годы.

Беспроводная связь — это новая аренда виртуальной жизни

Виртуальная реальность — это дорогостоящее и нишевое игровое хобби. Сегодня это так же верно, как и при запуске первых коммерческих гарнитур. Но если у вас уже есть гарнитура Vive первого поколения, и она некоторое время бездействует, есть некоторые вещи, которые вы можете сделать, чтобы сделать ее более современной виртуальной реальностью и возродить ваш интерес к среде.

Для меня облегчение доступа к виртуальной реальности было ключевым моментом, и Deluxe Audio Headstrap изменил ситуацию. Это дорого для того, что есть, и кажется, что его все труднее найти на складе, но это обеспечивает небольшое, но заметное повышение качества жизни.

Самым большим улучшением стал датчик HTC Vive Wireless. Это сделало Vive не только более захватывающим в использовании, но и более легким в освоении и игре, с уменьшенной физической площадью и меньшим количеством беспорядка. Держать заряженный аккумулятор — это больно, и без лишних вещей вы ограничены 2,5-3 часами игры за раз, но этого для меня было более чем достаточно.

За $ 300 это довольно дорогое обновление, но оно превращает вашу виртуальную гарнитуру ПК класса в такую ​​же мобильную, как и некоторые новые автономные гарнитуры, хотя эффект экранной двери Vive действительно немного датирует.

Обновления Vive Pro и VrnChill — приятные штрихи, но они очень сильно зависят от типов игр, в которые вы играете. Pro, в частности, стоит дорого за то, что он предлагает, и за его цену, вам лучше купить одну из гарнитур нового поколения.

Если вы хотите ощутимого обновления своей гарнитуры Vive прямо сейчас, HTC Vive Wireless сделает это. Это дало этому писателю вновь возродившийся интерес к виртуальной реальности и тот, который, я надеюсь, продлится на этот раз. Если этого не произойдет, всегда есть гарнитуры следующего поколения, которые с нетерпением ждут.

Мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автору и не отражают взгляды Digital Trends.