Абсолютно черный шутер Blindfire — яркая идея, которая все еще находит свое воплощение
В наши дни шутеров, основанных на матчах, может быть пруд пруди, но последняя версия для Xbox имеет особую особенность: большая часть перестрелок происходит в полной темноте. Анонсированный и запущенный в ранний доступ на Xbox Partner Preview на этой неделе, Blindfire — это многопользовательский шутер от первого лица, в котором игроки сражаются друг с другом в кромешной тьме складских перестрелок, где упор делается на более медленный и более тактический игровой процесс, чем вы увидите в других шутерах.
«Мы очень быстро поняли, что темная обстановка означает, что многие типичные правила дизайна для шутеров больше не применяются. Это звучит как гипербола, но выключение света меняет все», — сказал Мэтт Данторн, ведущий дизайнер Blindfire у разработчика Double Eleven, в интервью о проекте на Xbox Wire . «В комнате кромешная тьма, у вас есть пистолет, как и у ваших врагов… удачи!»
Я большой любитель многопользовательских шутеров от первого лица с большим опытом, поэтому изначально меня заинтриговала концепция Blindfire . Все, что пытается нарушить формулу шутера Counter-Strike или Call of Duty , само по себе является победой, но мне было интересно посмотреть, сможет ли Blindfire утолить тот зуд в поисках альтернативного шутера, который я почувствовал, ожидая новостей о Splitgate 2. . Я погрузился во тьму и обнаружил интересную концепцию, которая, возможно, уже приближалась к своему потолку в раннем доступе.
Выстрел в темноте
Blindfire , безусловно, уникален и интересен по своей сути. Режим Bodycount по умолчанию представляет собой многораундовый смертельный бой, в который можно играть в одиночку или в команде. Игроки попадают на тесное поле боя склада с практически нулевым освещением, которое помогает им найти и убить своих врагов. Вы не находитесь в полной темноте — вы видите смутные очертания основных препятствий на карте — но без посторонней помощи вам будет трудно увидеть врага, стоящего в нескольких футах перед вами. Чтобы обнаружить своих врагов, вам понадобится всего несколько инструментов.
В распоряжении каждого игрока есть способность под названием «Эхо», которая кратко раскрывает очертания его непосредственного окружения, давая им краткий обзор и, как мы надеемся, возможность взглянуть на последние известные позиции врагов. Чтобы победить, игрокам необходимо тактично использовать эту механику. Рассылать спам каждый раз, когда он становится доступным (после каждого использования происходит короткий период перезагрузки), в долгосрочной перспективе это не принесет хороших результатов. Вы должны тщательно планировать использование «Эха», активируя эту способность, когда слышите движение врага в темноте или видите, как кто-то убегает в тени.
Без Эха вы будете полагаться в основном на яркие дульные вспышки, которые срабатывают всякий раз, когда игрок стреляет из оружия. В каждом шутере стрельба из вашего оружия выдает вашу позицию другим игрокам, но в Blindfire цель ставится вам на спину. Даже если вам удастся совершить чистое убийство, ваша дульная вспышка заставит всех остальных игроков на арене сосредоточиться на вашей позиции. Существует вариант спринта, но между стрельбой и копытом существует небольшая задержка, что затрудняет уклонение от любой продолжительной перестрелки.
Проходя раунд за раундом в Bodycount, я, безусловно, усвоил несколько советов, которые помогут выжить дольше: вступайте в бои только в том случае, если будете уверены, что выиграете, старайтесь быть третьей стороной в других перестрелках, найдите баланс между охотой (и созданием шум) и оставаться на месте и ждать свою добычу. Я хотел бы сказать, что я вошел в ритм и нашел некоторую последовательность, но мои результаты казались немного случайными. В некоторых матчах мне удавалось прокрасться и подстрелить нескольких других игроков, а в других я случайно возвращался к противнику, и моя игра прерывалась быстрым выстрелом в голову. Я уверен, что при активной игре я мог бы чаще выходить на первое место, особенно если координирую действия всей команды, но недостаток света действительно добавляет в игру элемент удачи.
Клянусь, я не просто неудачник — обещаю.
Вывести кого-то из себя тоже довольно легко. Хоть и весело, когда ты можешь совершить ловкое множественное убийство, это немного расстраивает, когда кто-то, ожидающий в темноте, подбирает тебя. К счастью, вы получаете очко за убийства, а не за то, что остались последним выжившим. Я действительно не знаю, можно ли считать меня хорошим игроком, если между первым и последним местом стоит только кто-то, стреляющий вслепую (да!) в темноту и случайно попадающий мне в лицо.
Некоторые из наиболее интересных механик в Blindfire доступны только после смерти. Если вас убьют раньше времени, вы перейдете в режим дрона после смерти, в котором все еще можете повлиять на исход матча. Летая по карте, вы можете активировать набор огней, ловушек и сигналов тревоги, разбросанных по полю боя. Вы можете взаимодействовать с несколькими манекенами, которые стреляют холостыми патронами и привлекают других игроков в определенную область. Вы можете включить автомобильную сигнализацию, чтобы привлечь внимание к другим интересным объектам (или от них). Вы также можете просто включить прожекторы над парнем, который только что вас убил.
В основном я просто выслеживал и возился с тем, кто убил меня в конкретном раунде. Что я могу сказать? Я мстительный.
Это интересный способ игры, но вы также можете быть немного более тактичным. В командных боях игроки-дроны едва ли не важнее, чем солдаты, оставшиеся на поле — даже если вы не использовали групповой чат, вы можете направить своих товарищей по команде к уязвимым врагам. И только когда я проиграл матч с единственным убийством, я решил активно саботировать игроков, которые находились на вершине таблицы лидеров. Конечно, парень на последнем месте пустил в меня пулю, но у меня есть дела поважнее.
Какой потолок?
Хотя концепция игры довольно проста, выключение света, безусловно, меняет ситуацию, и Double Eleven добавила ровно столько дополнений, чтобы бой в темноте оставался интересным.
Blindfire сейчас находится в раннем доступе и запущен всего несколько дней назад, так что это очень ранний вариант, но я не знаю, смогу ли я погрузиться в эту игру с какой-либо последовательностью. Это нормально; не каждый заголовок должен привлекать ваше внимание на несколько часов. Но я не могу не чувствовать, что Blindfire немного мелковат по сравнению с другими шутерами на арене.
Несколько полных матчей подряд в Bodycount, с несколькими легкими победами и огромными поражениями, и я почувствовал, что испытал все, что он мог предложить. Игровой режим Bodycount не был похож на основной игровой процесс — он больше напоминал причудливый дополнительный режим, прикрепленный к полной игре, такой как Call of Duty’s Gun Game или Oddball and Infection в Halo Infinite . Учитывая, что мой успех в игре во многом зависел от базы игроков, игроков, которые погибли, пытаясь саботировать меня, или просто от чистой удачи, я хотел играть где-нибудь еще, где я мог бы доказать, что я был на самом деле хорош в этом.
Возможно, я справляюсь с тем, что не сразу добился успеха в игре, но я уверен, что у меня есть своя точка зрения. Это похоже на веселый и быстрый шутер, в который можно поиграть с друзьями, но это не то, в чем мне действительно хотелось бы приложить усилия, чтобы овладеть навыками, по крайней мере, не на данном этапе. Конечно, команда Blindfire уже отвечает на вопросы о том, чего игроки могут ожидать от этого. Будут ли добавлены новые пушки в будущем? Новые карты? Голосовой чат? Как будут выглядеть другие игровые режимы (при условии, что они есть)?
Blindfire , безусловно, является уникальной концепцией и увлекательным очередным шутером, но будет ли он реализован при запуске, будет зависеть от того, сможет ли базовый игровой процесс значительно расшириться за счет того, что доступно в раннем доступе. Пока мы не услышим больше от разработчиков и этот проект не разовьется, мы будем ждать в темноте.
Blindfire уже доступна в раннем доступе на Xbox Series X/S и ПК.