Адаптации видеоигр огромны, но увидим ли мы когда-нибудь великую?

Арчи Мадекве сидит за рулем гоночной машины.
Арчи Мадекве в Gran Turismo Sony Pictures / Sony Pictures

Адаптации видеоигр переживают момент. Можно сказать, что это их самый важный момент. В течение многих лет фильмы и телешоу, основанные на играх, были изюминкой и плохо воспринимались как фанатами, так и критиками. Исключений, конечно, было немало — культовые поклонники фильмов « Обитель зла» и мультфильма «Кастлвания » , всплески откровенно сбивающего с толку энтузиазма по поводу детектива Пикачу и ежа Соника . Но неудачи всегда превосходили успехи. По крайней мере, до этого года.

Фильм «Супер братья Марио» семимильными шагами превзошел все предыдущие кассовые сборы для фильма, основанного на игре; если бы не ошеломительный успех Барби , она стала бы самым большим хитом года. В то время как отважный водопроводчик достиг коммерческого пика жанра, гораздо более мрачный успех — знаменитый взгляд HBO на «Последних из нас» — достиг нового апофеоза критического уважения, заработав лучшие отзывы, когда-либо удостаивавшиеся адаптации видеоигры. Восприятие столь же постапокалиптического Twisted Metal было более неоднозначным, но у шоу есть свои поклонники. А теперь выходит Gran Turismo , которая уже ощущается как победный круг: какими бы кассовыми сборами она в конечном итоге не была, ее правдивая история о геймере, ставшем профессиональным гонщиком, идеально подходит для года, когда были созданы (и получили адаптацию) видеоигры. ) хороший.

Но насколько хорошо? Голливуд, возможно, наконец-то придумал, как превратить то, во что люди любят играть, во что-то, что они будут с благодарностью смотреть, но это не значит, что кто-то взломал код, позволяющий получать из игр по-настоящему приятное кино или телевидение. Основная привлекательность видеоигры почти никогда не приводит к переходу от консоли к кинотеатру, сети или потоковой платформе — и это касается даже победного урожая этого года.

Марио и Пич идут по грибному полю в фильме Super Mario Bros.
Универсальные картинки / Универсальные картинки

Одна из причин, по которой игры не поддаются естественной адаптации, заключается в том, что многие из них не основаны на повествовании в традиционном смысле этого слова. Игры Mario , начиная с 8-битных времен, всегда были красиво и точно спроектированы. Как и любой ААА-блокбастер с насыщенными кат-сценами и претензиями на литературу или кинематограф, они доказывают, что видеоигры могут быть одновременно бесконечным развлечением и произведениями искусства. Но вы не играете в них ради их историй! Точная адаптация Марио была бы, по сути, лишена сюжета, а представляла бы собой набор последовательностей действий на фоне вращающейся серии ярких, красочных локаций.

Создавая связную историю персонажа и фэнтезийного мира, в котором все, что касается спасения принцессы, всегда было простым, творческая команда Illumination загнала Марио в коробку. Фильм Super Mario Bros. похож на любой болтливый анимационный фильм с голосами знаменитостей, только с наложенными сверху скинами Марио. По сути, у него та же проблема, что и в том ужасном фильме о Сонике: он вырывает любимого персонажа из игры и бросает его в обычное, типичное приключение. Хотя некоторые декорации напоминают знакомые элементы игрового процесса (например , эпизод из Mario Kart и эпизод из Super Smash Bros. ), они связаны неполным повествованием, имеющим лишь лишь косметическую связь с реальным опытом игры в Марио.

Джоэл и Элли что-то смотрят в The Last of Us.
ГБО Макс

Конечно, не все видеоигры настолько устойчивы к сюжету, как флагманские франшизы Nintendo или Sega. Шедевр стелс-боевика и ужасов от Naughty Dog «Последние из нас» настолько повествователен, что его кино- или телеверсия была практически неизбежна; Эпизодическое путешествие Джоэла и Элли по разрушенной, разоренной Америке вызвало сравнения с престижным телевидением задолго до того, как канал HBO приобрел права. Неудивительно, что знаменитая адаптация из девяти эпизодов, вышедшая в январе этого года, близка к шаблону игры, буквально следуя большинству ее сюжетных линий.

Тем не менее, лучшие моменты шоу расходятся с игрой, и это не совпадение. Широко любимый третий эпизод, нежная история любви Судного дня, рассказанная через воспоминания, не только уникален для сериала, но и является чем-то, чего игра никогда бы не смогла сделать. В общем, создатель Нил Дракманн обдумывал способы использования сильных сторон нового средства массовой информации; на телевидении «Последние из нас» сокращают действие и усиливают тихие медитативные элементы. Здесь больше разговоров и меньше лихорадочных встреч с визжащими гулями и кровожадными выжившими.

Но гениальность The Last of Us в ее первоначальном виде заключается в том, что в действие она вложила серьезные драматические элементы. Все эти угрюмые связи с падшим миром становятся менее убедительными, когда это, по сути, все, что мы получаем. Более того, исключение из уравнения большей части напряженных скрытных боев резко подчеркивает знакомость материала. Реальность такова, что The Last of Us свободно заимствована из других фильмов ужасов, научной фантастики и боевиков; именно игровой процесс заставил эти элементы почувствовать себя новыми. Без этого вы смотрите то, что смотрели раньше, хотя и построено на захватывающих отношениях и действительно разрушительном финале.

Самоа Джо в роли сладкоежки в Twisted Metal.
Павлин / Павлин

В 10-серийном первом сезоне Twisted Metal есть свои яркие удовольствия (многие из них благодаря сильному игровому актерскому составу), но есть и схожая проблема: мультяшный вариант « Безумного Макса» смотреть менее интересно, чем играть. Gran Turismo , тем временем, избегает параллельных сравнений , подходя к процессу адаптации под другим углом — рассматривая реальную историю игры , а не просто пытаясь перенести саму игру на большой экран. Тем не менее, хотя приверженность Нила Бломкампа клише спортивных фильмов, возможно, не сразу заставит зрителей задуматься о хитах гоночных симуляторов, с которыми они вместо этого могли бы проводить время, вся неустанная реклама этих игр, которую он вставляет на полях сюжета, могла бы.

Возможно, это ключ к тому, почему даже в лучших адаптациях видеоигр кажется, что им чего-то не хватает: они удерживают аудиторию за пределами того, что по сути было интерактивным опытом. Было бы не совсем справедливо сказать, что хиты этого года для PlayStation или Nintendo подобны просмотру того, как кто-то другой играет в видеоигру. Но они уменьшают радость и силу того, что адаптируют. «Марио» не о неуверенности в себе бруклинского сантехника, которого не поддерживает семья. Речь идет об идеально рассчитанном прыжке с панциря черепахи на движущуюся платформу, чтобы схватить светящуюся звезду. И незабываемый финал «Последних из нас» более, ну, забывается, если не вы направляете руку Джоэла к ножу и толкаете его внутрь.

Вполне вероятно, что 2023 год станет самым важным годом для адаптации видеоигр и, возможно, станет поворотным моментом в том, как Голливуд подходит к искусству превращения игры в фильм или сериал. Но чтобы продвинуть этот жанр вперед, потребуется нечто большее, чем просто детское кино, как в фильме «Супер братья Марио», или красивая точность «Записок Клиффа» в « Последних из нас» . Пока кто-нибудь не сделает что-нибудь смелое с помощью джойстика, ожидайте услышать вариации жалоб книголюба: «Игра стала лучше».

Gran Turismo сейчас идет в кинотеатрах по всему миру. Фильмы Super Mario Bros. Movie и Twisted Metal теперь транслируются на Peacock. The Last of Us теперь транслируется на Max.