Адаптации видеоигр собираются изменить игру в 2024 году
Я бы не поверил, если бы кто-то 10 лет назад сказал мне, что лучшие телепередачи и фильмы, которые я увижу в 2023 году, будут адаптациями видеоигр. И все же, мы здесь. Это был медленный и изнурительный путь, в котором было больше падений, чем взлетов, и все же код, похоже, был взломан. Адаптации видеоигр сейчас не просто хороши; они часто впечатляют.
Хотя за несколько лет до этого у нас было несколько хитов, таких как анимационный сериал Castlevania и шоу «Ведьмак», именно в 2023 году такие сериалы, как «Последние из нас» на HBO, действительно сделали миру заявление, которое, если его правильно понять и использовать. , эти адаптации могли бы стоять рядом с любой другой престижной постановкой. Хотя фанатам само по себе приятно получать больше качественного контента из наших любимых франшиз, успех этих шоу и фильмов будет еще больше зависеть от индустрии в 2024 году и в последующий период.
Адаптируйся и выживай
Переупаковка игр для кино и телевидения — это эквивалент мультфильмов 1980-х и 90-х годов, созданных исключительно для продажи игрушек. Не хочу звучать слишком цинично, но с корпоративной точки зрения они финансируются с намерением превратить новую аудиторию в геймеров. И мы увидели убедительное доказательство того, что когда это работает, это очень эффективно. Даже игра, которую затащили в грязь так же сильно, как Cyberpunk 2077 , увидела огромный всплеск продаж после аниме Cyberpunk: Edgerunners , даже до выхода полной версии 2.0 и DLC Phantom Liberty . То же самое относится и к старым играм, таким как The Last of Us , Mario и The Witcher .
На данный момент игры адаптировались десятилетиями и никогда не вызывали такого массового притока новых игроков, так что же изменилось? Наиболее очевидным достижением является повышение качества. Такие шоу, как The Last of Us, прекрасно передают дух оригинальной игры, не переводя ее напрямую. Шоу уверенно менялось, переориентировалось, расширялось и сжималось в соответствии с оригинальной историей, оставаясь при этом верным основным темам игры. Это важно не только для того, чтобы игры работали в новой среде, но и для того, чтобы эти фильмы и шоу также выполняли двойную функцию как точка входа с низким уровнем риска для новых игроков.
Учитывая, сколько игр существует, даже «заядлым» геймерам приходится выбирать, в какие из них они хотят вкладывать время и деньги. Телесериал или фильм — это блестящий способ дать максимально широкой аудитории возможность почувствовать, что предлагает игра, не требуя при этом огромной авансовой платы. Точно так же, как сиквелы имеют тенденцию быть более популярными из-за того, что аудитория знакома и чувствует себя комфортно с IP, переход от адаптации обратно к исходному материалу является естественным и эффективным ходом.
Теперь, когда компании увидели, насколько успешна качественная адаптация в превращении зрителей в геймеров, этого джина уже невозможно загнать обратно в бутылку.
Этот год станет важным для адаптаций игр и полностью закрепит за ними роль ключевой опоры игрового маркетинга. Что касается фильма, мы получим третий фильм «Sonic The Hedgehog» и Borderlands. Fallout , Tomb Raider и даже второй сезон Halo — все они представлены на телевидении. Это не говоря уже о десятках будущих проектов, в том числе о серьезных проектах от Sony в виде шоу Netflix Horizon, сериала Amazon Prime God of War и фильма «Призрак Цусимы», а также новых сезонов Twisted Metal и The Последние из нас.
Sony — не единственная компания, которая в наши дни усердно работает над адаптациями. Nintendo аналогичным образом использовала свою лучшую интеллектуальную собственность для достижения огромного успеха в фильме The Super Mario Bros. Movie. Это был 10-й полнометражный анимационный фильм в истории, заработавший более 1 миллиарда долларов во всем мире, и он также увеличил продажи франшизы, несмотря на то, что новейшая на тот момент игра вышла в 2017 году. Покупка Dynamo Pictures, теперь Nintendo Pictures, и анонс фильм Zelda показывает, что Nintendo смотрит в будущее мультимедиа, даже если мы не увидим полных плодов этого рывка еще год или два.
Пока примеры хорошо принятых адаптаций продолжают вовлекать аудиторию обратно в игры, эта новая форма маркетинга не исчезнет. Только вместо экранизаций, которым суждено томиться в мусорной корзине, у нас есть сериалы, номинированные на Эмми .