Американская Аркадия имеет все признаки будущей инди-любимицы.

Жанры 2D-платформера и головоломки от первого лица изрядно разыграны. От Super Mario Bros. 3 для платформеров до Portal для головоломок от первого лица, маловероятно, что в каждом жанре в отдельности осталось много сюрпризов. Так почему бы не смешать их вместе, как это делает американская Аркадия ?

Следующая игра от испанского разработчика Out of the Blue и издателя Raw Fury рассказывает о обычно ничего не подозревающем рабочем, пытающемся сбежать из Аркадии. Это место кажется капиталистической утопией, но на самом деле представляет собой безумное реалити-шоу в стиле «Шоу Трумана» , где умирают непопулярные персонажи или те, кто слишком много узнает. Захватывающая история и жанровый мэшап American Arcadia произвели на меня самое большое впечатление из всего, что было на фестивале Tribeca Fest в этом году.

Внутри Аркадии

Мое демо началось с Тревора, долговязого и занудного рабочего, которого допрашивали о его попытках сбежать из Аркадии. Это сразу создает атмосферу интриги и придает демоверсии (и, предположительно, полной игре) умный прием. Потом я увидел, как все это фиаско началось. Тревор работает в мегакорпорации INAC в качестве скромного офисного работника, помогающего управлять суперкомпьютером под названием Ada.

Однажды Тревор приходит на работу и обнаруживает, что его друг Гас выиграл поездку в другую страну с оплатой всех расходов, но пока он работает, устройства вокруг него взломаны, и таинственный благодетель сообщает ему, что Гас мертв и что он тоже скоро умру, если он не убежит. Очевидно, это пугает Тревора, который следует указаниям этого таинственного ангела-хранителя в подсобку и обнаруживает, что там не суперкомпьютер, а сцена для представления.

Играя за Тревора, American Arcadia представляет собой простой двухмерный кинематографический платформер-головоломку. У него тяжелый прыжок, и обычно ему нужно толкать или тянуть предметы на место, чтобы помочь ему подняться достаточно высоко или прыгнуть достаточно далеко, чтобы прогрессировать. Те, кто раньше играл в такие игры, как Inside , знают, в чем дело.

Вскоре после его побега мы узнаем, что человека, помогающего ему, зовут Анжела, и что она может помочь ему, взламывая камеры, чтобы изменить окружающую среду и помочь Тревору двигаться вперед. Например, она может передвинуть свет за кулисы, чтобы Тревор мог видеть, куда он идет. Этот первый геймплейный поворот напоминает мне Republique , игру, которую я обожаю. Она также помогает кому-то вырваться из властного капиталистического тоталитарного общества.

Тревор входит в штаб-квартиру INAC в американской Аркадии.

В то время как Republique была стелс-игрой от третьего лица, формула работает так же хорошо с 2D кинематографическим платформером, и это первый признак того, что эта игра далека от простой. Мне не пришлось долго ждать появления следующего дикого геймплейного поворота. Хотя Анжела взломала карту Тревора, чтобы дать ему доступ к областям, в которых он не должен был находиться, она перестает работать, и охранники, работающие на INAC, узнают о его предстоящем побеге.

Сдвиг в перспективе

До этого момента американская Аркадия была всего лишь платформером, но когда Тревора вот-вот поймают, Анжела встает со своего места, чтобы сама перехватить управление серверной комнатой. Это когда American Arcadia шокирующим образом становится игрой-головоломкой от первого лица. Широкие кинематографические кадры и элементы геймплея камеры в сегментах платформера уже заставили меня почувствовать себя наблюдателем плохого дня Тревора, и этот сегмент Анжелы помог закрепить это чувство.

Изменение точки зрения действительно ставит меня на место сценического техника Анжелы, которая отчаянно пытается помочь Тревору. Головоломки в разделе были не очень сложными. Мне просто нужно было подойти к трем камерам и зациклить запись с них, а затем ввести код, который я мог видеть через окно. Тем не менее, кости отличной головоломки от первого лица здесь.

Предыдущая игра разработчика Out of the Blue, Call of the Sea , — одна из самых недооцененных головоломок за последние пару лет. Таким образом, у разработчиков есть возможность использовать уже солидную основу игры-головоломки и сделать головоломки более сложными и приятными для решения. Усилия Анжелы в конечном итоге позволяют Тревору добраться до крыши здания INAC, но его все еще преследуют.

Анджела держит свой телефон, пытаясь помочь Тревору в Американской Аркадии.

Финальная погоня в демо была особенно запоминающейся, так как мне пришлось использовать свою камеру, чтобы обойти способности, чтобы развернуть кран, взобраться на него и развернуть его, чтобы Тревор мог уйти от преследователей. Моя демонстрация закончилась в середине прыжка, когда Тревор пытался прыгнуть в бассейн. Хотя Тревор, очевидно, пережил этот прыжок, мне захотелось большего, чтобы я мог увидеть остальную часть обреченного побега Анжелы и Тревора и то, как он в конечном итоге был схвачен (по крайней мере, временно).

Я также рад видеть, как Out of the Blue расширяет сегменты головоломок от первого лица в роли Анжелы и как часто они будут пересекаться с платформером Тревора. Мы уже видели кинематографические 2D-платформеры и головоломки от первого лица, которые хорошо исполнялись по отдельности. Но, объединив два жанра, Out of the Blue создает уникальное приключение, не похожее ни на одну другую игру. Если история подтвердится, American Arcadia станет самой любимой инди-игрой, когда она выйдет.

American Arcadia находится в разработке для ПК и консолей.