Бета-версия Call of Duty: Modern Warfare II имеет серьезные проблемы с темпом
Первые выходные для бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare II подошли к концу, предлагая раннее знакомство с многопользовательским режимом игры. Проведя некоторое время с бета-версией , стало ясно, что у Activision есть амбициозные планы на предстоящее продолжение, особенно в его звуковом и визуальном дизайне. Тем не менее, не все новые дополнения или механики хорошо работают в этой сборке, и, учитывая, что игры Call of Duty обычно не сильно отличаются от своих бета-версий, я немного беспокоюсь о Modern Warfare II .
Тем не менее, учитывая огромное количество отзывов от сообщества, я надеюсь, что Activision реализует хотя бы некоторые предложения, чтобы сделать Modern Warfare II лучшей игрой из возможных при запуске. Многие из моих критических замечаний были рассмотрены Infinity Ward как часть обновления сообщества , хотя похоже, что большинство моих конкретных проблем останутся в окончательной сборке. Это позор, потому что сейчас мне очень нравится структура Modern Warfare II ; ему просто нужно немного поработать над деталями, чтобы заставить его работать на всех цилиндрах.
Потрясающая презентация и ощущение
Ключевые сильные стороны Modern Warfare II заключаются в том, как она выглядит, ощущается и звучит. Его общий звуковой дизайн — по крайней мере, когда дело доходит до аутентичности — захватывающий, что делает каждую битву более захватывающей. Выстрелы, в частности, звучат резко, с большим весом, заставляя вас чувствовать, что вы действительно находитесь в эпицентре перестрелки. Точно так же взрывы и даже окружающие звуки в этой игре на высшем уровне, что придает ей дорогой кинематографический блеск. Я рекомендую использовать наушники во время игры, чтобы вы могли получить максимальную отдачу от напыщенного звукового дизайна.
Визуально Modern Warfare II — это шаг вперед по сравнению с Modern Warfare 2019 года, особенно в цветовой палитре. В записи 2019 года иногда было трудно отличить врагов от их окружения из-за монотонных и тусклых цветов по всем направлениям. К счастью, Modern Warfare II по-прежнему выглядит как реалистичный военный шутер, оставаясь визуально интересной. Кажется, что игроки выскакивают из экрана, облегчая определение местонахождения ваших противников.
Activision и ее команды на протяжении многих лет постепенно повторяли, как чувствуют себя игры Call of Duty, и Modern Warfare II может быть просто лучшей из всех в этом отношении. Конечно, перемещение по картам с помощью «отмены скольжения» (эксплойт, который позволяет игрокам двигаться быстрее в Call of Duty: Warzone ) было фактически удалено, но эта новая часть по-прежнему приносит удовлетворение — с достаточной отзывчивостью и плавностью, чтобы сохранить игру. быстрый темп, в то же время включая реалистичную анимацию, которая добавляет погружения.
ТТК слишком быстрый
Хотя Modern Warfare II , безусловно, выглядит лучше, чем когда-либо в серии, в ней также есть ряд игровых механик, которые мешают общему темпу матча.
Одна из главных проблем заключается в том, что время убийства (TTK) в игре слишком быстрое. По сути, если враг заметит вас первым, вы мало что сможете сделать, чтобы выжить. Это побуждает игроков сидеть на одном месте, предварительно прицеливаясь по коридору, чтобы их не убили. Это стратегия, которая имеет смысл, учитывая дизайн игры, но она сильно меняет темп матча. Более медленный TTK может позволить игрокам бегать гораздо больше, так как вы не так сильно оштрафованы, когда они застигнуты врасплох. С более медленным ТТК, даже если вы столкнетесь с врагом, предварительно прицеливающимся в коридоре, у вас все еще может быть шанс среагировать.
В Modern Warfare II TTK кажется настолько быстрым, что игрокам не рекомендуется бегать по карте, что лишает удовольствия. Infinity Ward не обращалась к этой проблеме в своем сообщении в блоге об обновлении сообщества, поэтому не ожидайте, что это изменится в октябре.
Звук шагов нуждается в доработке
Говоря о темпе, звук шагов в игре может нуждаться в капитальном ремонте, поскольку он сильно влияет на то, как игроки участвуют в перестрелках. Поскольку звук шагов очень громкий — а единственный противовес — «Мертвая тишина», которая является полевым улучшением ограниченного использования, — игроки почти всегда заранее предупреждены о присутствии своего врага. В предыдущих играх Call of Duty был доступен перк под названием «Ниндзя» или «Мертвая тишина», который маскировал звук ваших шагов, позволяя вам подкрадываться к врагам так, чтобы они вас не слышали.
Тема Redditor Redfern23 показывает все средние TTK в играх Call of Duty за последние годы, и, что удивительно, они сильно колеблются от записи к записи. Например, в Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года средний TTK составлял около 313 мс, а в Modern Warfare 2019 года — около 184 мс. Неясно, каков средний TTK Modern Warfare II , но он определенно больше соответствует своему предшественнику 2019 года, Modern Warfare.
Еще раз, отсутствие надлежащего противодействия громкому звуку шагов мешает темпу, поскольку игроки наказываются за простое перемещение по карте. Как и в случае с быстрым TTK в игре, вам лучше сидеть на одном месте, ожидая, пока враги не попадут в поле вашего зрения, что замедляет игру до минимума.
К счастью, Infinity Ward настроит звук шагов во второй уик-энд бета-тестирования, который начнется 22 сентября. «Мы уменьшаем диапазон звука шагов для различных состояний движения игрока (бег трусцой, спринт и тактический спринт). Это поможет смягчить стоимость перемещения по карте». Неясно, в какой степени изменится звук, но, надеюсь, этого достаточно, чтобы не наказывать частое перемещение по картам.
Проблемы с мини-картой
В предыдущих играх Call of Duty при стрельбе из оружия без подавления вы появлялись в виде красной точки на мини-карте противника. Это было изменено в Modern Warfare 2019 , что вызвало множество жалоб со стороны сообщества. Стрельба из оружия без глушителя показывает только ваше местоположение на компасе, что гораздо менее точно. К сожалению, эта функция остается неизменной в Modern Warfare II , несмотря на негативную реакцию со стороны последней части.
В сочетании с остальными проблемами, которые я упомянул, эта мини-карта еще больше влияет на темп матча. Раньше погоня за красными точками была способом поддерживать движение потока с постоянной скоростью. Игроки стреляли и появлялись на карте, раскрывая свое местоположение и ставя мишень себе на спину. Это побуждало игроков разблокировать и применять глушители к своему оружию, чтобы оставаться незамеченными. В нынешнем виде часто неясно, где находятся ваши враги, что приводит к гораздо более бесцельному блужданию и меньшему количеству действий.
Интересно, что перк «Птичий глаз» на самом деле возвращается к старому стилю мини-карты, раскрывая врагов, стреляющих из оружия без подавления. Проблема в том, что вам придется потратить драгоценный перк, чтобы сделать это. Учитывая, как в этой игре работают перки — некоторые из них генерируются со временем, а не активируются сразу — и поскольку Bird's Eye попадает в категорию третьего уровня, вы даже не можете сразу вернуться к старому стилю мини-карты. Вместо этого вам придется подождать, пока Bird's Eye полностью зарядится и станет доступным для использования, что, вероятно, помешает вашей игре в начале матча.
Хотя Activision заявила, что она «значительно» ускорит скорость генерации перков, компания, похоже, не заинтересована в возвращении к старому стилю мини-карт. «В настоящее время в бета-версии MW2 мы показываем точки вражеского игрока только тогда, когда активен БПЛА. Причина этого заключается в том, что мы не хотим наказывать игроков за стрельбу из своего оружия», — заявили в Infinity Ward. Многие игроки не согласились с этим утверждением, поскольку оно подрывает использование глушителя, который не позволял бы игрокам появляться на мини-карте.
Проблемы с темпом бета-тестирования расходятся с плавным движением Modern Warfare II , что делает его еще более разочаровывающим.
В конечном счете, бета-версия Modern Warfare II подает надежды, но омрачена проблемами, которые влияют на игровой процесс от момента к моменту. Неясно, решат ли Activision и Infinity Ward какую-либо из этих проблем, но я надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам. Для Activision самым важным является получение дохода, поэтому компания в основном заботится о защите случайных игроков, которые составляют значительную часть сообщества. Пока в игру вовлечен случайный игрок, у Activision меньше мотивации вносить какие-либо изменения в игровой процесс, даже после негативной реакции со стороны опытных игроков.
Call of Duty: Modern Warfare II выходит 28 октября на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 и PS5.