Бета-версия Frostpunk 2 предлагает захватывающий кусочек напряженного городского строительства

Ключевой арт для Frostpunk 2
11 битные студии

Обычно игра в городские игры или игры, посвященные строительству цивилизации, приносит мне расслабляющее удовольствие. Есть неотъемлемое удовлетворение от того, что я создал в Cities: Skylines 2 или Mini Motorways , которые эффективно работают на основе моих действий. Я доволен тем, что трачу десятки часов на создание функционирующего мира и лишь изредка проверяю свои навыки в ситуациях высокой интенсивности. Frostpunk 2 от 11 bit Studios — это градостроительный проект, в котором эти чувства часто меняются на противоположные. Большую часть времени, проведенного мной за ее бета-версией, было крайне напряженно, так как мне постоянно приходилось принимать трудные решения, чтобы сохранить общество, утвердившееся в морозном постапокалипсисе.

На протяжении всех 300 игровых недель, которые предлагает бета-версия режима Utopia Builder в Frostpunk 2 , я постоянно сталкивался с надвигающейся угрозой истощения ресурсов и множества политических фракций, которые соперничали за мое внимание и власть, пытаясь построить цивилизацию. Несмотря на то, что это стало очень напряженным, я уже захвачен коротким временем, проведенным с Frostpunk 2 .

Оставайся морозным

В то время как оригинальная Frostpunk представляла собой стратегическую игру в реальном времени о восстановлении одного поселения, 11 bit Studios ранее объясняла, что в этом продолжении речь идет о том, чтобы превратить это поселение в процветающую цивилизацию. Мир Frostpunk не стал более снисходительным; это по-прежнему постапокалиптическое место с сильными морозами и небольшим количеством ресурсов. Мос, в который я играл, Utopia Builder, представляет собой режим свободного строительства Frostpunk 2 . В нем игроки не привязаны к заранее написанной истории; По сути, эта бета-версия предназначена исключительно для того, чтобы дать игрокам возможность взглянуть на большую часть игровой системы Frostpunk 2 — и делает это впечатляющим образом. На базовом уровне игрокам необходимо строить свой город, зарабатывая деньги и обеспечивая достаточно тепла, укрытия и еды, чтобы свести к минимуму смертность.

Строительство районов в Frostpunk 2.
11 битные студии

Для начала я расширил свой город, разрушая близлежащие земли, чтобы можно было строить районы на этих плитках. Районы сосредоточены на таких важных элементах, как жилье, продукты питания или промышленность. Я также мог бы добавить здания в эти отдельные районы, чтобы повысить их эффективность. В идеале я бы быстро нашел способ максимизировать эффективность, а затем наслаждался бы своим успехом, наблюдая, как растет город.

Однако в Frostpunk 2 это сделать довольно сложно.

Во-первых, пространство ограничено, а еще этот мир довольно смертоносен. Если какой-либо из этих упомянутых ресурсов выйдет из строя, люди умрут, и целые районы потенциально могут закрыться и перестать предоставлять ресурсы. Вдобавок ко всему, все жители этого города принадлежат к разным фракциям, имеющим уникальные требования. Машинисты предпочитают более технологические решения проблем, которые могут возникнуть, в то время как собиратели — кочевники, предлагающие более натуралистичные решения проблем.

Для каждой темы в дереве исследований Frostpunk 2 мне приходилось придерживаться идеи одной из этих фракций. Тогда это имело бы политические последствия, поскольку я собирался на заседание совета каждые 10 недель. Чтобы набрать достаточно голосов для принятия закона, мне нужно было завоевать доверие и влияние на отдельные фракции. Один из способов сделать это — пообещать фракции что-то конкретное, например, что вы поддержите ее в исследовании определенной темы или позволите ей выбрать следующую тему, чтобы выставить ее на голосование на заседании совета.

Заседание совета в Frostpunk 2.
11 битные студии

Эти запросы имеют краткосрочную выгоду, но их выполнение может определенным образом навредить городу, а полное их игнорирование разозлит эти группировки. Все это со временем только ухудшается по мере того, как город становится больше и появляется больше фракций. Мое падение во время моего первого прохождения бета-версии в конечном итоге стало результатом моего чрезмерного расширения и игнорирования Технократов, новой третьей фракции.

Я слишком быстро потратил слишком много ресурсов на прочесывание морозной пустоши, а множество вынужденных личных решений на совете заставили технокрафтов презирать меня. В конечном итоге это заставило их восстать и объявить забастовку. Я наблюдал, как закрываются несколько районов и умирают сотни людей, когда приближается 300-я неделя. Поскольку я принял все трудные решения, которые в конечном итоге привели город к этой точке, я чувствовал себя виноватым.

Техократы в Frostpunk 2.
11 битные студии

Это меня смирило. Если я собираюсь насладиться успехом строительства большого города в Cities: Skylines 2 , то мне также нужно принять и найти удовольствие в неудачах в Frostpunk 2 . Если это то, что я почувствовал после всего лишь 300 игровых недель в режиме Utopia Builder в Frostpunk 2 , то я с нетерпением жду возможности увидеть, что может предложить полная версия игры.

Frostpunk 2 выйдет на ПК 25 июля, и те, кто оформил предварительный заказ, смогут играть в эту бета-версию до 22 апреля. Когда выйдет полная версия игры, она с первого дня будет доступна на PC Game Pass. он также находится в разработке для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.