Битва кунг-фу Сифу уже сбила меня с ног
Если вам не повезло, что вы звонили мне в Discord всякий раз, когда показывали Сифу , вы бы знали, что я очень взволнован этой игрой. Кунг-фу beat-'em-up от Sloclap, похоже, исполнит очень конкретное желание для меня. Его, казалось бы, точный, но яростный бой напомнил мне о днях, когда я был черным поясом, когда практиковал Шотокан Каратэ. Это два разных вида боевых искусств, но визуальная методология все еще существует. Сифу меня зацепил с самого начала; все, что ему оставалось делать, это действительно весело играть.
После многократного прохождения очень короткого превью игры, Сифу начинает выглядеть как сбывшаяся мечта. Сражение доставляет такое же удовольствие, как и в трейлерах к игре, но есть дополнительные уровни сложности, которые игроки могут открыть для себя и с которыми можно поработать. Сложные комбо, атаки, требующие определенных действий, и постоянно развивающаяся система уровней – все это поднимает Sifu далеко за рамки простого beat'em-up и превращает его в одну из игр, в которую я не могу дождаться, чтобы поиграть в 2022 году.
Стремительный бой
Несмотря на то, что превью Sifu не затрагивает сюжет игры, он дает всеобъемлющий взгляд на то, что игроки могут ожидать от головокружительного боя в игре. В ночном клубе, который ранее был показан в трейлерах игры , первая драка, в которую вступают игроки, – это вышибала. В этом тесном пространстве его легко ударить по стенам или самому столкнуться с одной, что откроет счетчик оглушения в игре. И игрок, и противники могут быть оглушены, если ударить достаточно, при этом враги получают больше урона и становятся уязвимыми для бросков, когда они задыхаются.
В Sifu сражения с врагами иногда могут означать управление тем, насколько они оглушены, а не просто быстрое истощение их индикаторов здоровья. Конечно, некоторые враги являются простыми и могут быть быстро уничтожены несколькими ударами кулаками, ногами и открытой ладонью, но другие более мощные и действительно тренировались. В подобных боях игрокам придется использовать различные атаки, имеющиеся в их распоряжении, чтобы уничтожить противников, прежде чем добивать их.
Простые легкие и тяжелые атаки являются основой любого комбо в игре, но доступны и более сложные варианты. Комбинируя нажатия кнопок с парированием или перемещениями джойстика, игроки могут выполнять специфические и разрушительные атаки. Удар открытой ладонью в живот сбивает противника с толку, а быстрый взмах может сделать его уязвимым для ударов по земле. С другой стороны, уклонение и парирование связаны с одной и той же кнопкой и могут выполняться достаточно быстро, чтобы игроки могли отбрасывать атаки, а затем парировать врага, наступающего на них сбоку или сзади.
Бой Сифу складывается из чего-то, что имеет высокий потолок навыков и может не сразу иметь смысл для всех. В первый раз, когда я попробовал сражаться в игре – без надлежащего введения – меня быстро избили группы врагов. Но после знакомства с элементами управления и развития чувства того, как работают атака и защита, я мог легко уничтожить любого врага, который подходил ко мне.
Когда бой идет не так хорошо, в игру вступает механика старения Сифу . Магический кулон предотвращает полную смерть главного героя игры, вместо этого позволяя ему возвращаться немного старше каждый раз, когда он наносит смертельный удар. Игроки начинают с 20-летнего возраста, но могут быстро обнаружить, что их персонаж достигает своих сумеречных лет, если они не поддерживают защиту. Однако чем старше становится главный герой, тем он становится мудрее. Они будут наносить больший урон врагам, поражая их знанием слабых мест тела и уверенностью, которая приходит с годами тренировок. Естественно, они тоже получают больше урона, но весь процесс можно замедлить.
Возраст главного героя увеличивается на количество раз, которое он умирал, поэтому, если они умрут один раз, их возраст увеличится на один год, умрет дважды, а возраст увеличится на два года, и так далее и так далее. Но счетчик смертей также можно сбросить, просто выполнив хорошую работу. Игрокам нужно будет быстро и незаметно уничтожать врагов. Это заставляет игроков играть осторожно, отмечая, когда у врагов есть бреши и когда пора защищаться или выходить из боя.
Старение механик Sifu «s ходит по линии между разочарованием и награждением, как это по существу превращает игрок в стеклянных пушки , когда они попали возраст 60. Они могут иметь дело огромного количества повреждений, конечно, но сделав несколько твердых хитов может быть фатальным. Я ни разу не проиграл полностью во время предварительного просмотра игры, но механика старения может превратить любой уровень в нисходящую спираль, когда у меня недостаточно здоровья для борьбы.
Бороться со стилем
Сражения в Sifu – это не просто развлечение, волнение, бешеный ритм или какой-то другой синоним – это также невероятно стильно. Я уже практически слышу, как некоторые игроки в конце концов описывают Sifu как игру, которую они предпочитают смотреть, чем играть, потому что это постоянное визуальное удовольствие.
Хотя художественный стиль игры может быть не для всех, в ней приятно сражаться, в ночном клубе есть множество комнат. Главный танцпол залит ярким светом, и если игроки исследуют эту область, они могут найти черную как смоль комнату с врагами в светящейся в темноте экипировке, которая выглядит невероятно, даже когда вы кричите на них. Во время битвы с боссом вся атмосфера уровня переходит от современного ночного клуба к осажденному додзё. На все нанесен красный оттенок, видны пожары, гордо развешаны потрепанные баннеры с иероглифами. Этот сдвиг явно намекает на какую-то часть истории игры, но визуально он драматичен, и я с нетерпением жду этого.
Но что действительно визуально сияет в Sifu, это снова его бой. Ваш персонаж – машина, созданная для быстрого и систематического уничтожения противников. С правильными движениями драки становятся их собственным произведением искусства. Удары в грудь, горло и суставы рук быстрые и эффективные. Завершающие ходы, когда кости ломаются или разбиваются головой о множество интерактивных поверхностей игры, вызывают у вашего персонажа уверенность. Сифу удалось полностью уловить знания и навыки, полученные за годы тренировок, и отобразить их в движениях главного героя.
Предварительный просмотр Sifu «s был короткий отрывок из игры, то , что я мог бы бить в 20 или 30 минут , и в конечном итоге играть через пять раз. Игра увлекает и зарекомендовала себя как та, которую я больше всего жду в 2022 году. Если Sifu еще не на вашем радаре, то, безусловно, должен быть.
Sifu собирается выпустить 8 февраля для PlayStation 4, PS5 и ПК через Epic Games Store.