Благодаря ARM ваш следующий телефон может иметь аппаратную трассировку лучей

ARM уже много лет поставляет графические процессоры для смартфонов, и сегодня компания анонсировала свое самое амбициозное аппаратное обеспечение: трассировку лучей с поддержкой Immortalis-G715. Трассировка лучей , технология, которая позволяет игровому оборудованию отображать реалистичные отражения, была в центре маркетинга игровых консолей нового поколения в 2020 году. Теперь, когда вы играете в игру на телефоне с графическим процессором Immortalis, визуальные эффекты будут пытаться чтобы имитировать те, которые можно найти на высокопроизводительных игровых ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Новый флагманский графический процессор будет доступен исключительно на смартфонах и планшетах Android, что позволит им еще больше опередить остальных конкурентов, когда речь заходит о создании захватывающих игр на мобильных устройствах. Здесь важно отметить, что Immortalis — это первый графический процессор ARM, предлагающий трассировку лучей на аппаратном уровне. Графический процессор Mali-G710 2021 года также поддерживал трассировку лучей, но только программно. Продвижение трассировки лучей через аппаратное обеспечение должно сделать его более надежным и впечатляющим, чем предыдущая попытка ARM.

Логотип мобильного графического процессора ARM Immortalis G715.
РУКА

По данным ARM, Immortalis-G715 должен работать на 15% лучше, чем аппаратное обеспечение компании предыдущего поколения, благодаря 10 или более ядрам, работающим под капотом. Хотя это заманчивое обещание, трассировка лучей печально известна тем, что требует огромного количества обработки графики.

Помимо Immortalis-G715, ARM также анонсировала обновления своей премиальной линейки графических процессоров Mali. Mali-G715 — новейшее дополнение к линейке, и, хотя он не поддерживает трассировку лучей, как Immortalis, он по-прежнему является отличным графическим процессором для мобильных игр. Mali-G715 работает на семи-девяти ядрах и поддерживает шейдинг с переменной скоростью — технологию, которая снижает мощность, необходимую для рендеринга высокодетализированных игровых ресурсов. Конечным результатом является более быстрый и плавный игровой процесс.

В этом году ARM сосредоточится не только на графических процессорах. Компания также продвигает новые процессоры для повышения производительности . ARM Cortex-X3, ARM Cortex-A715 и обновленная версия ARM Cortex-A510 ориентированы на новые способы обеспечения более эффективной производительности по сравнению с предыдущими моделями ARM. Как второе поколение процессоров ARM, поклонники могут ожидать, что новое оборудование улучшится во многих областях, таких как энергоэффективность и повышение производительности.