Большие планы Konami по Silent Hill показывают, как меняются франшизы видеоигр

Серия Silent Hill возвращается, и у нас будет не просто одна новая игра, а четыре. И новый фильм ! И еще мерч!

Это, безусловно, больше, чем многие ожидали, когда Konami объявила, что на прошлой неделе у нас будет презентация о будущем серии (я большой поклонник серии, и мои ожидания были очень низкими). Большинство людей ожидали новой игры и ремейка Silent Hill 2 , основанного на утечках и слухах, но после Silent Hill: Downpour в 2012 году сериал практически не работал, так что не было причин ожидать чего-то большего. В последнее десятилетие Konami использовала интеллектуальную собственность на автоматах для игры в пачинко, скейтбордах и многом другом.

Однако издателю удалось удивить почти всех. Независимо от того, что вы думаете о самих объявлениях , это показывает, что Konami заинтересована в том, чтобы сохранить франшизу и перенести ее в 2020-е годы. Он не только модернизирует серию ремейками и новыми названиями, но также модернизирует то, как он использует интеллектуальную собственность в новом виде франшизы.

Франчайзинг не является чем-то новым в видеоиграх. Крупные сериалы, такие как Pokémon, Assassin's Creed и Call of Duty, делают это уже более десяти лет. Однако это часто делалось с помощью внутренних команд или знакомых. Konami теперь одна из немногих гигантских корпораций видеоигр, преследующих новую стратегию. Зачем выпускать по одной игре в год, если можно использовать сторонние студии для создания агрессивных мультимедийных гигантов?

Почему Konami делает это?

Стратегия Konami — просто следовать тенденциям. Экономика видеоигр значительно изменилась за последнее десятилетие. Есть много вещей, на которые вы можете указать — рост инди, падение рынка подержанных игр, добавление многопользовательских режимов ко всему — но, возможно, самым важным является рост игр с живым сервисом. На создание AAA-игр уходит больше времени, и они с каждым годом становятся все дороже, поэтому студии ищут способы продолжать получать прибыль между крупными релизами. Многие пробовали такие тактики, как лутбоксы, микротранзакции и вышеупомянутые многопользовательские режимы. К сожалению, они были в лучшем случае некачественными, а в худшем — эксплуататорскими.

Компании хотят участвовать в онлайн-сервисах, потому что они потенциально могут стабильно зарабатывать деньги. Конечно, в них стоит поиграть, и разработчики должны продолжать обновления, но студиям они могут быть выгодны. Вот почему Sony вкладывает значительные средства в онлайн-сервис, приобретая студию Destiny 2 Bungie .

Однако не каждую франшизу можно превратить в услугу, поэтому студии пробуют следующий лучший способ: выпускать несколько игр и других медиа на основе одного IP в тесной последовательности. Это позволяет студии зарабатывать больше денег на одном сериале.

Главный герой Assassin's Creed: Valhalla кричит в бою и владеет двумя топорами.

Вы можете видеть, как это происходит во всей отрасли. Компания Ubisoft, разработчик Assassin's Creed, в прошлом следовавшая типичной модели франшизы, планирует задействовать несколько команд в компании для создания различных игр для игроков, от двух традиционных RPG до центра Infinity и мобильной игры. Точно так же Konami помогает выпускать две флагманские игры серии Silent Hill — Silent Hill: F и Silent Hill: Townfall — вместе с живой интерактивной игрой под названием Silent Hill: Ascension и ремейком Silent Hill 2 для PlayStation 5.

Ubisoft рассказала, почему это сработает. Исполнительный продюсер сериала Марк-Алексис Коте заявил в своем пресс-релизе , что студия может использовать команды для реализации «разных творческих направлений в рамках франшизы», чтобы они не поглощали друг друга.

«Я думаю, что создание игр, сильно отличающихся друг от друга, в наших двух студиях дает очень ценные преимущества, потому что это помогает нам сотрудничать, поскольку мы не создаем RPG поверх друг друга», — сказал он. Это оформлено как преимущество с точки зрения студии и потребителя, что, вероятно, верно, поскольку позволяет использовать более длительные циклы разработки, чтобы дать Ubisoft возможность изучить франшизу Assassin's Creed для контента.

Sony также пытается это сделать с The Last of Us . Она только что выпустила ремейк первой игры и в настоящее время работает над отдельной многопользовательской игрой, которая изначально должна была стать побочным компонентом The Last of Us Part II и с тех пор была выделена в отдельную игру.

Студии не только анонсируют несколько игр с использованием одного IP, но и демонстрируют их гораздо раньше. В октябре CD Projekt Red объявила , что работает над новой трилогией «Ведьмак », а также над продолжением Cyberpunk 2077. Конечно, не все эти четыре части серии Silent Hill выйдут в следующем году, но Konami использует их существование, чтобы вызвать волнение в будущем. Подобный способ.

Но подождите, есть еще

Есть еще один ключевой компонент этой стратегии. Зачем просто создавать игры? После многих лет борьбы Голливуда с адаптациями видеоигр студии в некотором роде берут дело в свои руки. Sony, Ubisoft, CD Projekt Red, Riot Games и другие производят адаптации фильмов и сериалов, которые связаны с их самыми известными франшизами, включая The Last of Us, God of War, Assassin's Creed и многие другие. Это не только еще один способ использования IP, но также доказано, что он возвращает пользователей к играм, даже если им несколько лет или даже десятилетий.

Логотип грядущего «Возвращения в Сайлент Хилл».

Если люди смотрят на Netflix аниме под названием Cyberpunk: Edgerunners , а затем узнают, что оно основано на видеоигре, они, скорее всего, захотят попробовать видеоигру. Это, несомненно, способствовало росту успеха Cyberpunk 2077 , наряду с чередой обновлений. Точно так же после дебюта «Ведьмака» на Netflix в 2019 году NPD Group сообщила , что продажи «Ведьмак 3: Дикая Охота» , вышедшей в 2015 году, резко выросли — физические продажи выросли на 554% по сравнению с тем же периодом годом ранее. В Steam он установил новый рекорд франшизы — более 103 000 одновременных игроков.

Долгое время первый Silent Hill был одной из немногих «хороших» экранизаций видеоигр (вторая… не так уж и много). Руи Найто, отвечающий за развитие интеллектуальной собственности и кросс-медиа для франшизы в Konami, подчеркнул успех первого фильма во время презентации, когда он объявил, что его режиссер Кристоф Ганс возвращается, чтобы адаптировать Silent Hill 2 к художественному фильму. Найто также упомянул, что подача фильма была одной из причин, по которой компания перезапустила франшизу. Хотя он, скорее всего, выйдет после выхода ремейка Silent Hill 2 , нет сомнений, что в случае успеха фильм вернет больше пользователей обратно в игры.

В своих беспокойных снах я вижу несколько студий

Но как одна компания может сделать все это всего за пару лет? Konami работает со студиями, в которых работают разработчики, которые говорят, что они большие поклонники оригинальных игр. Каждый представитель студии отмечал, насколько важна серия для их предыдущих игр. Bloober Team, например, всегда носила влияние Silent Hill на рукаве с такими играми, как Layers of Fear и The Medium , особенно в отношении Silent Hill 2. Объявление о том, что она стоит за ремейком, не стало бы неожиданностью даже если об этом уже не ходили слухи, направляющиеся на витрину.

Туманная улица в Сайлент Хилле.

«Для многих членов Bloober Team Silent Hill — это игра, которая заставила их полюбить игры ужасов, — сказал во время презентации Петр Бабиено, генеральный директор Bloober Team. «Вот почему мы подходим к своей работе с большим уважением к оригинальной игре».

Не каждая студия может быть такой, как Ubisoft или Sony, и иметь множество небольших студий под своей крышей, чтобы распределять работу, или как Nintendo, которая работает со сплоченной группой сторонних компаний, поэтому Konami отдала ее на аутсорсинг. Это обычное дело в производстве игр, даже за исключением создания нескольких игр под одним IP. По мере того, как игры становятся больше, на помощь приходит больше студий поддержки. Konami пошла еще дальше, отдав большую часть дизайна на аутсорсинг более мелким третьим сторонам, создав прецедент, который, мы уверены, будут копировать.

Неясно, то ли у Konami просто нет внутренних ресурсов для разработки будущих игр Silent Hill , то ли она хотела дать шанс независимым студиям, имеющим опыт работы с хоррорами. Несмотря на это, Konami сильно напрягается, но при этом позволяет ей рекламировать, что она возрождает классическую серию.

Konami впереди игры

Konami — лишь одна из многих студий, пробующих другой подход к более агрессивному франчайзингу своих видеоигр. Вместо того, чтобы набивать тайтлы эксплуататорскими микротранзакциями или внедрять механику live-сервиса, он просто собирается выпустить тонну игр из одной серии. Это гарантирует, что Silent Hill всегда будет в центре внимания, потому что всегда будет игра или фильм.

Другие студии тоже этим занимаются, но им нужны ресурсы для одновременной разработки нескольких игр. Konami немного противостоит этой тенденции, полагаясь на сторонние студии для основной разработки, в отличие от других, таких как Ubisoft, которые либо сохраняют его в семье, либо отдают на аутсорсинг только некоторые дополнительные работы командам поддержки.

Нам придется подождать, чтобы увидеть, окупится ли эта стратегия в долгосрочной перспективе. Konami по-прежнему должна выпускать качественные игры для игроков. Кроме того, мы пока не знаем, что связывает все эти, казалось бы, разные игры, потому что это не каждый раз похоже на город Сайлент Хилл. Тем не менее, это уже было успешным в одном отношении. По крайней мере, мы снова говорим о Silent Hill , что уже является шагом в правильном направлении для Konami.