Бывший руководитель Arkane Austin осудил решение Microsoft закрыть студию

Игроки приближаются к вампиру в Redfall, который плывет за окном.
Бетесда Софтворкс

Бывший президент разработчика игр Arkane выступил с осуждением закрытия Microsoft Arkane Austin в начале этого года, заявив, что это «не было хорошим решением».

Microsoft приобрела материнскую компанию Arkane ZeniMax Media за 7,5 миллиардов долларов в 2021 году, в результате чего такие студии, как Bethesda Softworks, и дочерние компании, такие как id Software (Doom), Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ) и MachineGames ( Indiana Jones and the Great Circle ) под управлением Зонт Xbox. Однако в начале этого года Microsoft закрыла Arkane Austin вместе с Tango, Alpha Dog Studios из Mighty Doom и внутренней студией разработки Roundhouse Games.

Рафаэль Колантонио, основавший Arkane в 1999 году, но покинувший его в 2017 году, заявил в интервью PC Gamer , что закрытие Microsoft филиала студии в Остине (лионский офис все еще работает) было позором из-за таланта, который пришлось быть разрезанным.

«Я думаю, если присмотреться, станет очевидно, что Аркейн Остин представлял собой особую группу людей, которые сделали несколько крутых вещей и могли бы повторить это снова», — сказал он. «Я думаю, это было решение, которое сводилось к следующему: «Нам нужно что-то сократить». Было ли это сделано для того, чтобы доставить удовольствие инвесторам и фондовому рынку? Они играют в другую игру».

Последним проектом Колантонио с Arkane был Prey , хоррор-симулятор, вобравший в себя все лучшее, что есть в традициях игрового дизайна Arkane, но его продажи были низкими. Arkane Austin перешла к Redfall , что закончилось катастрофой для Xbox как в критическом, так и в финансовом отношении, когда она была выпущена в 2023 году. После закрытия Arkane Austin разработка Redfall закончилась, и Microsoft предложила возмещение средств .

Колантонио основал Wolfeye Studios в 2019 году и в настоящее время работает над безымянной ролевой игрой , которая выглядит как нечто среднее между Fallout и серией Dishonored от Arkane. Поэтому, хотя его и не было там, чтобы лично увидеть закрытие, он знает, что нечто подобное никогда больше не повторится.

«Воссоздать такую ​​особенную группу, я бы осмелился сказать, невозможно. Это занимает вечность. Когда у вас есть магия Харви [Смита], Рикардо [Бэра] и т. д., которая объединяется, это особый момент во времени и пространстве, который просто сработал таким образом, и на достижение которого ушла целая вечность. Вместе эти люди действительно могут творить волшебство. Это не так: «Не имеет значения, мы просто наймем повторно». Нет, попробуй. Это то, что большие группы делают постоянно. Они пытаются просто массово нанимать и переплачивать людям для создания этих волшебных групп. Это не работает так. Так что для меня это было глупо. Но что я знаю?

В сообщении на X (ранее Twitter) Колантонио добавил, что поддерживает свои комментарии. «Когда меня спрашивают, я высказываю свое мнение и сочувствую своим друзьям и бывшим сотрудникам, которые все еще работали в Arkane Austin».

Arkane Lyon — одна из многих студий, которые сейчас работают над игровым проектом Marvel: Marvel’s Blade , который все еще находится на ранней стадии разработки.