Быстрые магические сражения Forspoken обещают быть взрывными
Любой геймер, интересующийся грядущей волшебной ролевой игрой Forspoken , жаждет получить более подробную информацию, поскольку в 2020 году ее впервые дразнили под кодовым названием «Project Athia». После нескольких задержек новый IP от Square Enix и Luminous Productions, наконец, должен быть запущен в январе 2023 года, что дает приключению немного места, чтобы передохнуть от насыщенного осеннего релиза.
До релиза осталось всего несколько месяцев, а мы еще многого не знаем о Фрее Холланде и таинственном мире Атии. Но команда разработчиков медленно приоткрывает завесу и делится дополнительной информацией. Недавно у нас появилась возможность продемонстрировать игру и поговорить с разработчиками о том, что фанаты могут ожидать в январе.
Forspoken будет путешествием
В то время как текущие трейлеры Forspoken интригуют, есть еще много секретов, которые разработчики пока держат в секрете. Мы знаем, что в игре рассказывается история Фрея Холланда, современного жителя Нью-Йорка, который без объяснения причин переносится через портал в фантастический мир Атии. По прибытии Фрей получает разумный волшебный браслет и отправляется путешествовать по равнинам открытого мира этой новой земли, попутно осваивая свои новые магические способности, поскольку ей поручено вести войну с коварными существами и наносить удары по врагам. правящий класс, известный как Танта.
Это все, что фанаты знают об этой истории до сих пор, в лучшую или в худшую сторону. В то время как многие в восторге от мира и этого веселого главного героя, многие критически относятся к тону, подчеркнутому в ранних трейлерах. В клипах Фрей полна шуток и саркастических ответов (не говоря уже о диалоге между ней и ее разумными наручниками), которые заставили некоторых закатить глаза на то, что они заклеймили как «диалог в стиле Уидона », стиль, который можно найти в большинстве фильмов Marvel. Один трейлер, выпущенный в августе, сразу же стал предметом мемов в Интернете .
Разработчики не ожидали, что зрители отреагируют на диалог, но они по-прежнему уверены, что любой, кто играет в Forspoken , лучше поймет цель, которую разработчики хотят поразить.
«Поскольку Forspoken — это очень сюжетная игра, нам пришлось очень избирательно подходить к тому, что мы можем показать до того, как игра выйдет», — говорит Digital Trends креативный продюсер Райо Мицуно. «Мы должны выбирать фрагменты диалогов [для трейлеров], которые ничего не раскрывают, которые в остальном безобидны с точки зрения спойлеров. Люди не могут увидеть весь контекст этих разговоров — что привело к этим событиям, или в каком душевном состоянии была Фрей, что с ней только что произошло, через что она прошла, когда сказала это — мы упускаем из виду вся эта информация. Нам не хватает этой эмоциональной связи с этими кусочками диалога. Это будет иметь смысл и чувствовать себя более естественно в игре».
По своей сути Forspoken — это история о рыбе из воды. Многое из того, что мы слышали от Фрей до сих пор, — это то, что она узнала о фантастическом мире, в который она только что попала, и это не обязательно то состояние, в котором она будет находиться на протяжении всей игры. Команда разработчиков объяснила, что тон Фрея и тон игры в целом будут развиваться и меняться по мере развития сюжета.
«Фэнтезийный мир с воображаемыми персонажами — это одно… но мы хотели взять кого-то из нашего мира, у кого есть наши убеждения и наши культурные чувства, и засунуть их в мир, который никто из нас не знает», — говорит Мицуно, сравнивая подход к «Хроникам Нарнии» и даже к Супермену. «Это сочетание современности и фэнтези всегда было одной из основных концепций Forspoken . Этот подход, возможно, вызвал некоторые проблемы с восприятием, но мы очень уверены в этой истории и взволнованы ею».
Мицуно и остальная часть команды сказали, что более подробная информация о путешествиях Фрея в Афии станет известна в будущих трейлерах, но большая часть истории все еще будет храниться в тайне.
Демоверсия, в которую я смог поиграть, была построена так, чтобы сосредоточиться на боях и исследованиях, поэтому я не могу говорить о новых событиях сюжета, но я не могу представить, что Фрей сможет долго выживать в битвах по всей Атии, не изменив свое отношение. кусочек.
Стать боевым магом
В демоверсии Фрей был экипирован набором заклинаний и снаряжения для ранней и средней игры. Я не думаю, что кто-либо из врагов, с которыми я столкнулся, был полностью готов к тому, что Фрей приготовил для них.
Даже с разблокированными ограниченными навыками разнообразие заклинаний уже весело и сбалансировано. Фрейру доступны два основных типа заклинаний: поддержка и атака. Вспомогательные заклинания включают в себя призрачные щупальца, которые могут нанести урон нескольким врагам в заданной области действия, противопехотные мины, которые вы можете установить во время погони, и многие другие полезные способности, которые требуют немного больше внимания, чтобы использовать их в пылу боя. Атакующие заклинания разделены на школы магии, которые Фрей будет открывать и осваивать на протяжении всей игры, и, черт возьми, большинство из них наносят удар.
Заклинания, основанные на огне, включали мощное копье, которое можно было вызвать и бросить на расстоянии. Рубящая атака (моя любимая) позволила мне нанести серию огненных ударов в мгновение ока. У меня также был доступ к нескольким заклинаниям каменной земли, которые позволяли мне быстро стрелять магическими камнями в летающих врагов и вызывать земляной щит, который поглощает некоторый урон, прежде чем разбиваться и наносить урон окружающим врагам. Каждое заклинание может быть заряжено, чтобы оказывать более мощные эффекты и приземляться с немного большим талантом, если вы выполняете воздушные атаки. У многих врагов есть сопротивление и уязвимость к разным типам заклинаний, поэтому быстрое переключение между школами магии и знание того, что делает каждое заклинание, является ключом к успеху.
К концу часовой демонстрации я все еще узнавал больше о том, на что именно был способен Фрей. Изучение стратегий для всех врагов в Атии — от темных убийц и борцов с зомби до аллигаторов-мутантов, лосей и птиц — было довольно сложной задачей, а запомнить мой список заклинаний было еще сложнее. Я, естественно, сильно опирался всего на несколько заклинаний, от которых я видел хорошие результаты, но я могу представить, что с большей практикой умелое соединение различных заклинаний вместо спама одного станет возможным и очень, очень забавным.
«Разнообразие заклинаний было важной частью нашей первоначальной концепции игры», — рассказывает Digital Trends содиректор Такефуми Терада. «Каждое заклинание имеет свои свойства и полезно в разных ситуациях. Хотя использование их всех идеально, мы хотели, чтобы разные игроки могли играть так, как они хотят, и настраивать свой опыт с помощью заклинаний, которые они хотят использовать ».
Механически, переключение заклинаний требует много работы с кнопками на бампере — я вызывал круговое меню заклинаний и прокручивал варианты заклинаний намного больше, чем предполагает трейлер игрового процесса. Я нашел немного ошеломляющим столкнуться с врагом с сопротивлением урону к моим заклинаниям, и мне приходилось открывать это меню на лету, чтобы попытаться прочитать описания заклинаний посреди боя. Очевидно, что при игре в полную версию будет больше времени на изучение и более естественное развитие. Я уверен, что с этим будет немного легче справиться, когда вы медленно изучаете новые заклинания, но знайте, что каждый бой требует немного усилий.
Помимо сложностей с меню, бой захватывающий и активный. Каждый бой был немного другим, но я всегда чувствовал, что сложность настроена очень хорошо. Это был вызов, и я всегда был в меньшинстве, но не до такой степени, чтобы сражаться было неинтересно. На пике битвы я не мог не думать, что Фрей — это боевая комбинация Талиона из серии « Средиземье» со всеми способностями самых сильных магов-билдов Скайрима.
Паркур, паркур
Большим камнем преткновения в этом новом IP является способность Фрей пройти через Атию, используя свою магию. Трейлеры показывают, как она скользит по холмам, используя магию воды, и с легкостью прыгает на большие расстояния.
Я был заинтригован этим аспектом игры, но пока он кажется слишком простым. У меня был доступ только к способности «застежка-молния», которая позволяла Фрею быстро прыгать в указанное место в пределах досягаемости (это было очень весело в бою) и тому, что по сути было магическим ускоренным бегом. Я часто ловил себя на том, что просто держу опцию бега, и это все. Несколько раз я пытался взобраться на массивные утесы, но безуспешно. Моя единственная попытка исследовать небольшое море плавучих островов в каньоне немедленно закончилась падением с высоты 100 футов. К счастью, я не получил значительных повреждений.
Было сложно полностью изучить этот аспект игры в демо-версии, настолько сосредоточенной на бою, без полного доступа к диапазону магии паркура, которая в конечном итоге будет в распоряжении Фрей. Как и в случае с боем, я легко могу представить, что более опытный игрок, который входит в систему часами, может действительно увлечься полетом через карту к следующему пункту назначения в волшебном размытии — идея просто казалась немного недоработанной в демоверсии, в которую я играл. . Я бы предположил, что магический паркур переплетается с некоторыми квестами по пути, чтобы помочь игрокам лучше прочувствовать его, чем я.
Трудно судить о совершенно новом IP по паре трейлеров и быстрой демо-версии, но одно я знаю точно: я хочу больше играть в эту игру. С все еще секретным сюжетом, обещанием захватывающего боя и длинным списком заклинаний, которые Фрей еще не разблокировал, я ни за что не возьму эту игру снова, когда она выйдет. Несмотря на то, что в воздухе все еще витает немало вопросов о том, как эта игра будет выглядеть в ее окончательной форме и какой отметки она достигнет в плане тона, демо-версия оставила у меня аппетит к большему.
Выход Forspoken намечен на 23 января 2023 года для PS5.