Вам нужно взглянуть на эту скрытую жемчужину PS2, которая теперь доступна на PS Plus.

Наконец-то Sony начала добавлять больше игр для PlayStation 2 в свой классический каталог на PlayStation Plus. В первую партию вошли Sly Cooper и Tomb Raider: Legend в качестве громких имен, и хотя перспектива снова погрузиться в Sly была невероятно заманчивой, именно эта игра в списке, о которой я никогда не слышал, пробудила мое любопытство.
Вместе со Слаем я нажал кнопку «Загрузить» любопытную игру под названием Ghosthunter и загрузил ее, чтобы посмотреть, просто ли она пополняет коллекцию или это большое «слепое пятно» в моих знаниях о PS2 . Шутер от третьего лица был создан SCE Studio Cambridge, которая на короткое время стала дочерней студией Guerrilla Games, а затем закрылась в 2017 году. Как оказалось, это часть истории PlayStation, которую стоит изучить. Хотя у Ghosthunter определенно есть свои проблемы, он не боится быть экспериментальным и странным. Это похоже на настоящую культовую классику, которая так и не нашла своих сторонников в свое время и которая смогла получить этот статус все эти годы спустя.
Я не боюсь никаких призраков
Первое, что вы заметите в Ghosthunter, — это то, насколько хорошо он выглядит графически. Выйдя в 2004 году в Северной Америке, это был конец жизненного цикла PS2, и это показывает, насколько состарились освещение, модели персонажей и анимация той эпохи. Самая первая кат-сцена представляет собой самую сцену начала 2000-х, которую вы только можете себе представить: фигура в капюшоне, вытаскивающая два научно-фантастических пистолета и стреляющая в гигантских солдат-скелетов в замедленной съемке под громкую клубную музыку. Это во многом вдохновлено «Матрицей» и, хотя и банально, помогло мне настроиться на предстоящий опыт.
Ghosthunter, не теряя времени, вовлечет вас в игру. После быстрого знакомства с Лазарусом Джонсом — именем, которое могло существовать только в эту эпоху игр — вам дают пистолет и специальную гранату-захват. Геймплей сводится к следующему: встретиться с призраком, выстрелить в него из традиционного или энергетического оружия и бросить в него дискообразную гранату-захват, чтобы поймать его. Я могу в любой момент приставить гранату к призраку, чтобы увидеть его шкалу «здоровья» и узнать, какой урон мне нужно нанести, чтобы поймать его, хотя некоторые призраки и боссы требуют разных стратегий. Нельзя отрицать, что ход боя неуклюж, особенно переход между «режимом бега» и боевым режимом, в котором вы действительно можете стрелять. Игроки могут, по крайней мере, облегчить некоторые неудобные проблемы с управлением благодаря новым инструментам, которые включены в эти порты.

Самое свежее в Ghosthunter — это его головоломки и второй персонаж по имени Астрал. В определенные моменты игроки могут вызвать спутника-призрака, который будет летать по окружающей среде и достигать мест, недоступных Лазарю. Она не умеет сражаться, но если игроки поймают достаточно определенных видов призраков, они откроют новые способности Астрала, такие как заманивание других призраков, перемещение через определенные точки на стенах и потолках и манипулирование объектами для решения головоломок. Как и в случае с боем, ни одна головоломка не является такой уж сложной для разгадывания или решения, но паранормальный поворот в том, как я подхожу и решаю их, кажется свежим.
Точно так же дизайн уровней — одна из сильных сторон Ghosthunter . Уровни почти полностью линейны, но впечатляющая графика и освещение (особенно при использовании фонарика) делают немного медленную скорость бега Лазаря терпимой. Если не считать болотистой местности, которая слишком долго засиживалась, все окружающая среда различна. Это особенно актуально, когда игра охватывает причудливое пространство и создает невозможные пространства.
Краткость этой игры была бы негативной, когда она была впервые выпущена, но, возможно, это одна из ее самых сильных сторон в PSN в 2024 году. Бои, решение головоломок и исследование — все это хорошо, но ничего умопомрачительного или настолько образцового, что это могло бы требует больше, чем около 10 часов, необходимых для завершения. Он входит, быстро раздает новые игрушки и прицелы и не задерживает прием, когда они заканчиваются.
Не буду вдаваться в спойлеры, но в финале игры есть один момент, который на несколько мгновений заставил меня запутаться, и я шокирован тем, что о нем больше не говорят – не столько из-за того, что он делает, сколько из-за того, когда он сделал это.
Классические игровые предложения PlayStation Plus Premium развивались медленно. Мы только сейчас (надеюсь) наблюдаем возвращение игр для PS2 в каталог, и такие игры, как Ghosthunter, — это именно те игры, которые я хочу видеть. Конечно, мы все говорим, что хотим больших игр из нашего детства, но найти такую игру, как Ghosthunter, похоже на повторное переживание ностальгии, о которой я даже не подозревал.
Если вам нравится эта эпоха игр, Ghosthunter — это идеальная скрытая жемчужина, которая вернет вас в те более простые времена в играх.