Варианты сложности No Man’s Sky 4.0 заставляют космическую игру снова чувствовать себя по-новому

Вы могли бы подумать, что космос был последней границей, но космический исследовательский симулятор No Man's Sky 2016 года, похоже, продолжает находить новые способы расширения и улучшения своей потрясающей коллекции функций. То, что начиналось как тихое путешествие по галактике, состоящей из более чем 18 квинтиллионов одиноких планет, теперь стало гораздо более сложной игрой с более сложным набором вариантов игрового процесса, включая пограничные города для управления, запрещенные космические системы для контрабанды товаров, многопользовательские миссии для выполнения. вместе с друзьями и полноценной сюжетной кампанией, которую можно пройти в своем собственном неторопливом темпе.

Он также недавно был обновлен до четвертой крупной версии по состоянию на 7 октября. Именно тогда разработчик Hello Games выпустил обновление 4.0 , также известное как обновление Waypoint, которое совпало с долгожданным выпуском Nintendo Switch . В результате обновления 4.0 давние поклонники No Man's Sky снова получили впечатляющий набор улучшений, включая повышение визуальной точности, лучшую читаемость в меню и заслуживающую внимания переработку управления инвентарем, которая также на мгновение оставила некоторых игроков. обескураженный .

Управление запасами No Man’s Sky
Новый интерфейс инвентаря выглядит чище, но кажется более грязным.

Однако наиболее заметной новой функцией для существующих игроков является набор ползунков для настройки сложности, которые могут изменить фундаментальный характер опыта в любом аспекте No Man's Sky , от боя до крафта и межзвездного арбитража. Также есть возможность заблокировать себя от дальнейших изменений сложности в будущем, хотя я был слишком застенчив, чтобы делать это в своей собственной игре, которая накопила около 142 часов игрового времени за несколько лет. Хотя варианты сложности могут показаться базовой функцией, ожидаемой от любой игры, огромное количество вариантов, которые они предоставляют, превращают No Man's Sky в совершенно другой опыт, к которому стоит вернуться.

Сдвиньте влево, сдвиньте вправо

No Man's Sky (до сих пор) был для меня в значительной степени повторяющимся опытом. Я попал в какую-то петлю, и петля выглядит так: приземлитесь на планету, просканируйте все в поле зрения, соберите немного ресурсов из ближайшего месторождения полезных ископаемых, вернитесь к моему грузовому кораблю, промойте и повторите. Я никогда не вникал в более интенсивные элементы строительства базы, приготовления пищи или разведения животных, которые были добавлены в игру с тех пор, как я впервые начал играть в 2017 году. Я также в основном пропустил последние обновления, тем более что, честно говоря, Мне все это немного надоело.

Поле астероидов No Man's Sky 4.0
Астероиды теперь могут содержать редкие или экзотические материалы.

Конечно, на бумаге есть чем заняться, но опыт No Man's Sky по умолчанию — это, по сути, симулятор выживания с очень специфическим способом выполнения каждой из различных вещей, которые он делает. Я знал, что хочу продолжить с тем же файлом сохранения, ошибкой невозвратных затрат и всем остальным, но я изо всех сил пытался найти радость в любом из отдельных «забавных» действий, добавленных в No Man's Sky за эти годы. Есть Экспедиции; сезонные приключения, которые заставляют вас создать новый временный файл сохранения и выполнить ряд определенных задач в обмен на награды, которые вы можете вернуть в другие свои файлы сохранения. Но опять же, эти награды представляют собой косметические предметы, предназначенные для ношения внутри игрового процесса, который уже существенно устарел после 142+ часов.

Затем появился новый ползунок настроек сложности, который я быстро использовал, чтобы дать моей неблагоприятной для местности Геологической пушке бесконечные боеприпасы и тем самым создать массивный кратер на поверхности планеты ради легкости. Не поймите меня неправильно — вы можете делать все, что хотите, в режиме выживания No Man’s Sky со всеми настройками, выставленными на самый высокий уровень сложности, но главный недостаток — это трение. Самые амбициозные цели, даже мой кратер, обычно требуют драгоценного времени и энергии, если учесть количество ресурсов, которые могут потребоваться для поддержания жизни и питания ваших инструментов.

Ползунки сложности No Man's Sky
Поразительное количество элементов игрового процесса может быть изменено.

Но No Man's Sky лучше всего подходит как песочница, а не как симулятор выживания, и именно в этом предположительно заключается его альтернативный творческий режим, хотя я никогда не хотел испытать или насладиться его расслабленным подходом к исследованию космоса, потому что, опять же, я просто не мог. Не беспокойтесь о создании нового файла сохранения. Эй смотри! Теперь есть ползунок, который вы можете просто повернуть влево, если хотите, чтобы отдельные элементы No Man's Sky работали точно так же, как они обычно работают в творческом режиме. Вам это тоже надоело? Круто — просто сдвиньте все обратно вправо, и все готово.

Вы можете получить довольно детализированные настройки с этими настройками, а это означает, что вы можете убрать все затраты на топливо и крафт, одновременно усложнив другие части. Например, вы можете решить, что вам все еще нужен планетарный бой, чтобы вы могли увеличить агрессию и относительную силу бродячих Стражей, автоматизированной боевой силы, которая обычно пытается помешать вам добывать ресурсы, терраформировать или даже плохо одеваться, пока вы находитесь в космосе. окрестности планеты. Вы также можете просто отключить их навсегда, чтобы ваша добыча полезных ископаемых и крафтинг работали непрерывно до бесконечности. Я лично презираю присутствие Стражей в целом, и я также ненавижу идею о том, что планеты остаются необитаемыми после того, как я решил их заселить, поэтому я отключил их.

No Man's Sky взрывает кратер
Копай копай яму.

Я еще не полностью изучил пределы этих очень универсальных настроек сложности, но на данный момент нет предела. После того, как я проделаю дыру в океане этой планеты, я смогу просто полететь на другую планету и повторить все заново, абсолютно не опасаясь последствий. Или я мог бы превратить весь кратер в огромный аквариум, место для выращивания ненужного количества фекалий или даже небольшой танцевальный клуб, чтобы населить его всеми моими виртуальными друзьями. Под «виртуальными друзьями» я подразумеваю «всех, кого я могу убедить следовать за мной домой из Нексуса».

В любом случае, новое обновление значительно снижает фактор скуки, особенно если учесть, что я наконец-то могу закончить исследование обширной галактики Hello Games именно так, как я хочу; как неудержимое существо безудержного созидания и разрушения в равных пропорциях. Может быть, я , наконец, остепенюсь и построю ту базу, которую я хотел построить.