Введение в системы частиц в Adobe After Effects
От падающего снега до огня, магических заклинаний и безумных галлюциногенных фонов – системы частиц предлагают универсальные и настраиваемые средства для создания интересной графики и специальных эффектов.
В этой статье будут рассмотрены некоторые системы частиц и эффекты, которые предлагает Adobe After Effects. Мы также продемонстрируем, как работают системы частиц.
Без лишних слов, давайте приступим!
Что такое система частиц?
Системы частиц позволяют нам моделировать основанные на физике эффекты и явления, используя набор гораздо меньших объектов или спрайтов, которые составляют более крупное целое изображение.
Чтобы упростить эту концепцию, представьте, что вы смотрите, как водопад падает на землю перед вами. Общее изображение представляет собой гигантский движущийся водоем, но если мы его разобьем, эта иллюзия движущейся формы воды на самом деле состоит из миллиардов отдельных частиц.
С помощью системы частиц вы создаете излучатель частиц; точка на экране, в которой будут генерироваться частицы. Затем вы устанавливаете количество частиц (также называемых спрайтами на экране), насколько они велики, как быстро они генерируются, как быстро они падают или поднимаются (в зависимости от ваших физических настроек) и как долго они остаются на экране перед умирающий.
Сначала это может показаться сложным, но на самом деле это довольно просто. Давайте посмотрим на некоторые системы частиц, доступные в After Effects. В окне эффектов вы найдете три встроенные системы частиц.
1. Система частиц CC
CC Particle System – это самая основная система частиц, доступная в After Effects. Это хорошо для начала, если вы занимаетесь системами частиц. Это 2D-эффект, означающий, что вы ограничены тем, что вы можете визуализировать по осям X и Y.
Вы не можете применять свои собственные изображения или слои в качестве спрайтов частиц, поэтому вы ограничены только формами, которые предоставляет эффект. Сюда входят заштрихованные сферы, пузыри и кубы.
2. Мир частиц CC
CC Particle World – это то, что мы рассмотрим в нашем примере позже в этой статье. Это более продвинутая версия CC Particle System. Он также предлагает некоторые дополнительные настройки, в том числе возможность выбирать собственные слои и работать с трехмерной плоскостью.
Это означает, что систему частиц можно использовать вместе со слоем камеры и работать в системе трехмерных слоев.
3. Игровая площадка для частиц
Particle Playground – самый сложный из этих трех плагинов, который заметно отличается от CC Particle World и System своими принципами работы.
Он имеет более продвинутые функции, в том числе возможность устанавливать, как частицы взаимодействуют между собой, и работать с картами слоев. Это также позволяет вам программировать поведение частиц с меньшим упором на предустановки.
Как только вы освоитесь с двумя другими плагинами, стоит попробовать Particle Playground.
Как создать анимированный фон с миром частиц
Теперь, когда мы рассмотрели все три доступных плагина частиц, давайте попрактикуемся в создании базовой графики с помощью Particle World. В качестве контекста мы собираемся создать фон для воображаемого видео-приветствия.
Начнем с создания новой композиции и добавления слоя формы.
Теперь давайте применим эффект « Мир частиц» из панели эффектов . После этого вы сможете настроить свои параметры с помощью элементов управления эффектами .
По умолчанию вы увидите, что в вашей композиции появляется базовый эффект частиц.
Если мы перейдем на панель « Элементы управления эффектами», то теперь мы можем начать настраивать параметры для достижения желаемого эффекта.
Начнем с изменения настроек физики и настройки предустановки анимации . Выбор Twirly изменит движение частиц. Вместо того чтобы двигаться во всех направлениях наружу, частицы будут двигаться в виде вихря, где частицы вращаются по спирали вокруг точки излучателя .
Как и на твердые объекты в таких приложениях, как Blender, на частицы влияет физическая система. Теперь давайте отрегулируем настройку Gravity . Это определяет, насколько медленно частицы будут падать, где 0 означает отсутствие гравитации и, следовательно, полное отсутствие падения.
Частицы продолжат движение вокруг эмиттера, но больше не будут падать вниз.
На этом этапе сложнее понять, как частицы движутся под этим углом. Создайте новый слой камеры и поверните его на 90 градусов по оси X. Вид сверху вниз покажет, что частицы продолжают двигаться по вихревой схеме вокруг центральной точки эмиттера.
Вы, несомненно, заметите, что анимация движется очень быстро, а частицы после создания очень быстро исчезают. Здесь нам нужно сбалансировать несколько настроек, чтобы добиться более взвешенного эффекта.
Начнем с настройки долголетия . Это определяет, как долго частица будет оставаться на экране после создания. Давайте увеличим его с одного (по умолчанию) до четырех .
Вы заметите, что движение частиц становится более выраженным, поскольку они остаются на экране дольше.
Скорость движения по-прежнему довольно высокая. Чтобы изменить это, мы можем настроить параметр « Сопротивление» на вкладке « Физика », который определяет, насколько частицы будут отталкиваться от сил движения. Давайте установим это на 10 .
Сейчас они движутся намного медленнее. Это означает, что они также двигались медленнее от точки излучения и теперь появляются дальше. Давайте компенсируем это, увеличив масштаб с помощью слоя Camera .
Теперь у нас настроено движение, но линейная частица по умолчанию довольно мягкая, поэтому мы собираемся ее изменить. Представим, что мы делаем фон для видео-поздравления ко Дню святого Валентина – значит, нам нужны сердечки!
Перейдите к Particle > Particle Type . Изменим строку на текстурированный диск . Теперь ваши частицы исчезнут, потому что мы еще не установили текстуру.
В этом примере мы будем использовать базовое изображение сердца. Вы можете использовать похожее изображение – просто загрузите его и добавьте в свою композицию в качестве слоя. Войдя, убедитесь, что вы сняли флажок со значка глаза, чтобы он больше не был виден.
Теперь перейдите к настройкам частиц и выберите Текстура . В раскрывающемся списке «Слой текстуры» выберите слой с сердцем.
Линии теперь заменены сердечками, но есть проблема – они слишком большие.
Мы можем отрегулировать это, перейдя к настройке частиц и изменив параметры « Размер при рождении» и « Смертельный размер» , которые определяют, насколько велики частицы, когда они генерируются, и насколько они велики, когда исчезают.
Наконец, если вам кажется, что сердца недостаточно, мы можем изменить настройку коэффициента рождаемости . Всегда желательно поиграть с этим ближе к концу процесса. Таким образом, вы можете проверить свои настройки, так как добавление большего количества частиц может потребовать значительного объема оперативной памяти.
Давайте изменим коэффициент рождаемости на 10 .
Наконец, давайте добавим еще один слой с фигурой розового цвета под ним, а также немного текста, чтобы действительно связать свободные концы.
И вуаля! Теперь у нас есть фон с анимированными сердечками для нашего приветственного сообщения, созданный с помощью системы частиц.
Но в качестве последней проверки того, насколько радикально мы можем изменить внешний вид систем частиц, сохраняя при этом основные настройки, давайте отойдем от темы Дня святого Валентина. Давайте потеряем сердечки, текст и розовый фон.
Вернитесь к настройкам частиц и измените тип частиц на Shaded Sphere .
И, наконец, давайте поднимем коэффициент рождаемости до 50, чтобы создать массу сияющих огней – идеальный фон для динамической последовательности заголовков.
Освоение систем частиц в After Effects
Это был лишь краткий обзор того, как начать работу с системами частиц в Adobe After Effects. В Particle World есть множество настроек и функций, которые не были рассмотрены здесь, так что выходите и начинайте экспериментировать!