Взгляд назад на лучшие (и худшие) компьютерные игры, которые я тестировал в 2023 году.
Каждый год я тестирую производительность и возможности десятков новых компьютерных игр. Обычно это просто способ оптимизировать настройки для новейших игр, но 2023 год бросил вызов этому подходу. Это был общеизвестно трудный год для выпусков ПК , но на столько же сломанных портов, которые мы видели, я протестировал столько же технических чудес.
Если вы хотите максимально использовать возможности своего ПК с помощью самых требовательных компьютерных игр , вот игры, в которые вам следует играть, а в те, которых следует избегать. Для ясности: это комментарий не к содержанию самих игр, а к тому, как они работают на ПК и реализуют (или не реализуют) новейшие функции.
Лучшие компьютерные игры, которые я тестировал в 2023 году
Алан Уэйк 2
Alan Wake 2, безусловно, была спорным релизом для ПК . Это первая игра, когда-либо требующая сетчатых шейдеров, что, по сути, запрещает играть в игру ряду старых графических процессоров. Компромисс того стоит. Alan Wake 2 — самая красивая игра для ПК, которую я когда-либо видел, и это представление о том, как должна выглядеть версия для ПК следующего поколения.
Качество во всех отношениях поразительное, но Alan Wake 2 действительно заслуживает внимания благодаря трассировке пути . Это трансформирует игру. Мягкие тени и реалистичные отражения превращают игровой мир в нечто, будто снятое на камеру. Этот реализм выделяется еще больше, если учесть, что Alan Wake 2 тоже является игрой. Игра Survival Horror излучает атмосферу, в немалой степени благодаря реалистичности отслеживания пути.
Это красивая игра, но Alan Wake 2 по-прежнему наполнена компьютерными технологиями. Он поддерживает суперразрешение AMD FidelityFX (FSR) и глубокое обучение Nvidia Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Это дает вам возможность генерировать кадры на графических процессорах RTX, а также Ray Reconstruction, обеспечивая такие карты, как RTX 4070, четкие эффекты трассировки лучей. Alan Wake 2 — требовательная компьютерная игра, но она является идеальной демонстрацией того, в каком направлении развиваются компьютерные игры.
Киберпанк 2077: Призрачная свобода
Я обманываю. Cyberpunk 2077 исполнилось три года, но расширение Phantom Liberty и обновление 2.0, вышедшее для игры в 2023 году, изменили все визуальные эффекты. Теперь обширный футуристический мегаполис выглядит так же, как игровой мир, который многие игроки видели в трейлерах много лет назад. Это Cyberpunk 2077 , каким он всегда был задуман.
Это старая собака, но обновление 2.0 принесло новые хитрости. Это был наш первый опыт работы с фантастической DLSS 3.5 от Nvidia , добавлявшей в игру трассировку пути и реконструкцию лучей. Ray Reconstruction творит чудеса с Ночным городом: фотореалистичные отражения и мягкие тени ниспадают по всему игровому миру. Благодаря трассировке пути и работе DLSS 3.5 на полную мощность игра выглядит как трейлер. Это настолько впечатляюще.
Еще более впечатляет то, что вам не нужно безумное оборудование, чтобы испытать Cyberpunk 2077 таким образом. Вам понадобится RTX 4070, если вы играете с более высоким разрешением, но DLSS 3.5 предлагает игровую производительность даже на этом графическом процессоре. Помогает то, что Cyberpunk 2077 превратилась из одной из худших компьютерных игр, которые мы когда-либо видели, в одну из лучших. Теперь REDengine демонстрирует превосходное масштабирование процессора и графического процессора, используя всю мощь ваших ресурсов для рендеринга игры.
Диабло 4
Диабло 4 не идеальна. Игра борется с ограничениями VRAM и постоянно подвергается риску сетевых проблем. Но это одна из лучших демонстраций того, как выглядит масштабируемая компьютерная игра. Это игра, которая может работать практически на любом оборудовании, масштабируясь до уровня высокопроизводительного оборудования и уменьшая мощность до устройств более низкого уровня.
Основная причина, по которой Diablo 4 так впечатляет на ПК, заключается в том, что она не заставляет игроков ПК думать о настройках графики. Автоматические настройки в основном идеальны, и они автоматически настраивают доступные вам параметры масштабирования в зависимости от вашего оборудования. Он поддерживает Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, но вместо того, чтобы раскрывать все эти параметры, он автоматически выбирает оптимальный для вашего оборудования.
В идеале оптимизация ПК должна быть незаметной — игра должна просто работать. Это великий магический трюк Diablo 4 . Если оставить в стороне проблемы с сетью, с которыми вам придется иметь дело в любой онлайн-игре, Diablo 4 просто работает.
Худшие компьютерные игры, которые я тестировал в 2023 году
Звездные войны Джедай: Выживший
Я не знаю, с чего начать «Звездные войны: Джедай: Выживший». При запуске на ПК был бардак , и даже после десятков обновлений проблемы все еще есть. Заикания при компиляции шейдеров, которые мы видели в таких играх, как Elden Ring и Stray, на момент выпуска были не так уж и плохи. Однако из-за заикания при прохождении некоторые разделы игры стали неиграбельными. Печально известная планета Кобо — самая большая планета в игре — будет показывать заикающиеся слайд-шоу даже на таком флагманском оборудовании, как RTX 4090 .
Хуже того, при запуске игра полагалась исключительно на FSR от AMD и демонстрировала низкую загрузку как процессора, так и графического процессора. Последний пункт задел больше всего. Даже с бесконечной настройкой настроек и высокопроизводительным оборудованием вы не смогли добиться игровой частоты кадров в игре. Эти проблемы только усугублялись, если в игре была включена трассировка лучей . В день запуска вам просто пришлось смириться с низкой производительностью, независимо от ваших настроек и оборудования. Естественно, игра также страдала от многочисленных сбоев. За время моего прохождения при выпуске игра вылетала у меня как минимум 20 раз — в определенный момент я перестал считать.
Star Wars Jedi: Survivor теперь в лучшем состоянии. Использование лучше, и он поддерживает такие функции, как DLSS 3 от Nvidia . Однако недавние обновления нарушили работу других областей игры: команда разработчиков бегает вокруг, чтобы устранить новые ошибки и одновременно исправить старые. Стоит приобрести игру уже сейчас, но начинает казаться, что она никогда не станет идеально отточенным релизом для ПК, которого ожидали некоторые игроки.
Редфол
Если бы не «Властелин колец: Голлум», Redfall могла бы стать игрой года с худшими рецензиями. Для этого есть ряд причин: от скучного дизайна открытого мира до повторяющихся элементов игрового процесса, но важным фактором было то, как игра работала . Это неприятный пожиратель ресурсов, который показывает всплывающее окно на графических процессорах с менее чем 8 ГБ видеопамяти и шквал заиканий при перемещении, когда вы пытаетесь перемещаться по открытому миру.
Однако ничто не сравнится с многопользовательским опытом. При общении с друзьями — именно так вы и должны играть в Redfall — вы можете обнаружить сбои в игровых элементах, застревание врагов на невидимых объектах, исчезновение моделей персонажей и, конечно же, бесконечные сбои. Даже элементы HUD сломаны: клавиши выходят за пределы ваших активированных способностей, когда вы их переназначаете.
Технические проблемы Redfall настолько глубоки, что о проблемах с графикой легко забыть. Всплывающие окна постоянно мешают вам погрузиться в игру, а плохая загрузка графического процессора и процессора означает, что производительность будет сильно различаться в зависимости от области игры, в которой вы находитесь. С момента запуска игра получила несколько обновлений, но игроки рассчитывают на это. Пар в двузначных цифрах, я не подозреваю, что Redfall когда-нибудь увидит второе дыхание.
Последние из нас, часть первая
The Last of Us Part One — это не просто один из худших портов для ПК 2023 года; это один из худших портов для ПК всех времен. Она была совершенно сломана при запуске, и даже после серии обновлений и споров в сети игра по-прежнему работает не очень хорошо. Основная причина связана с использованием видеопамяти в игре. Его объем превышает 9 ГБ даже при разрешении 1080p, а это означает, что даже некоторые современные графические процессоры будут разваливаться во время игры.
Однако есть гораздо более глубокие проблемы. Игра выполняет этап компиляции шейдеров при первой загрузке, и это здорово. Однако при запуске этот шаг может занять несколько часов , прежде чем вы сможете играть в игру. Это потому, что в игре использовался инструмент распаковки с ошибками, на исправление которых ушло несколько недель. Это тоже привело к странной ситуации с загрузкой. Выгрузка областей после того, как вы их прошли, игре могла занять более 30 минут, что приводило к сильно меняющейся производительности в зависимости от того, что было загружено в игру или нет.
В игре также было множество ошибок . Персонажи случайным образом выглядели мокрыми, даже когда они находились в помещении, а текстуры превращались в радужный беспорядок. Сейчас игра находится в лучшем состоянии, но это мало что говорит, учитывая состояние, в котором она была запущена.
Почетные (и позорные) упоминания
В этом году выпущено гораздо больше игр, которые заслуживают признания — как в лучшую, так и в худшую сторону. Начиная с основных моментов, вот мои почетные упоминания в 2023 году:
- Ложь П.
- Привет-Fi Раш
- Врата Балдура 3
Ложь о P и Hi-Fi Rush могла обернуться катастрофой. Обе они используют пресловутый движок Unreal Engine 4, но, несмотря на то, что движок известен своими проблемами с заиканием и плохой загрузкой процессора, это были две самые совершенные игры, в которые я играл за весь год. Baldur's Gate 3 также заслуживает похвалы, главным образом благодаря своей превосходной масштабируемости.
Теперь о позорных упоминаниях:
- Атомное сердце
- Звездное поле
- День выплаты жалованья 3
Все три игры имеют серьезные проблемы. Atomic Heart работает хорошо , но запущен без поддержки трассировки лучей, несмотря на то, что Nvidia позиционирует его как вершину RTX в течение 5 лет. Starfield при запуске работал плохо, и хотя производительность улучшилась, первоначальная зависимость от FSR была большой проблемой для геймеров, стремящихся получить наилучшие впечатления. А Payday 3 по-прежнему страдает от проблем с сервером, из-за чего многие игроки не могут играть в игру со своими друзьями на ПК.
Я уверен, что в 2024 году также будет много ярких и неудачных моментов. В следующем году главное, что я надеюсь увидеть, — это масштабируемость. Поскольку цены на графические процессоры находятся на рекордно высоком уровне, для разработчиков как никогда важно оптимизировать свои игры для работы на широком спектре оборудования. Это непростая задача, но некоторые игры, выпущенные в этом году, показывают, что это возможно.