Властелин колец: Голлум непреднамеренно восхитителен

В Мордор нельзя просто войти; вместо этого можно взобраться на стену из лоз или прыгать с платформы на платформу. В этом суть «Властелина колец: Голлум» .

Игра позиционирует игрока как классического злодея «Властелина колец», проливая свет на его ранее неизведанную предысторию, которая включает в себя его поимку и последующий побег из когтей зла. Это новая концепция, в которой я не был уверен, что она сработает, прежде чем попробовать ее на себе. Учитывая все это, я знал, что мне нужно сыграть во «Властелина колец: Голлум» на PAX East, и, попробовав его, я ушел со смешанными мыслями, которые были скорее положительными, с более чем несколькими оговорками.

властелин колец голлум стелс геймплей

Эволюция игр «Властелин колец»

Я вырос, играя в такие игры, как «Властелин колец: Битва за Средиземье II» , «Средиземье: Тень Мордора » и «Властелин колец онлайн». широкие штрихи в каждом из соответствующих жанров. Приступая к моей демонстрации, я действительно не был уверен, насколько хорошо довольно нетрадиционный «Властелин колец: Голлум» впишется во все это и будет сидеть рядом со мной. Из всех адаптаций видеоигры «Властелин колец», в которые я играл, она больше всего похожа на вступительные эпизоды «Властелина колец: Братство кольца» для PlayStation 2, в которых игроки тайком покидают Шир, когда Фродо и компания. Но это сравнение только на очень рудиментарном уровне.

В основе Gollum лежит платформер, сочетающий в себе мировой масштаб вышеупомянутой The Fellowship of the Ring, стелс-сцены, вдохновленные Assassin's Creed , и некоторые платформеры от уступа к уступу в стиле Tomb Raider. Однако вместо того, чтобы исследовать древние руины, вы следуете по линейным, полным препятствий переходам в роли Голлума. Это не всегда работает. Демонстрационная сборка страдала от проблем с частотой кадров — по крайней мере, на компьютере, который мне предоставили, — из-за чего анимация была запутана, а действие от момента к моменту казалось несколько бессвязным. К счастью, это то, что разработчики могут отполировать перед выпуском в мае. Что меня больше беспокоит, так это баланс игры между юмором и геймплеем.

Глупый тон этой игры может оттолкнуть немало ярых поклонников Толкина, но на самом деле это сделало ее более приятной для меня. К сожалению, платформеры и карательные стелс-разделы иногда казались несовместимыми с повествованием, основанным на персонажах.

Что такое, мой драгоценный?

Цель Daedalic Entertainment в этой игре состояла в том, чтобы расширить историю Голлума и дать игрокам новый взгляд на само Средиземье. Голлум — нетрадиционный, но интересный главный герой видеоигры, обладающий уникальным статусом. Он может красться, карабкаться, прыгать и бегать по стенам, но не может напрямую атаковать врагов. Это заставляет вас придумывать альтернативные способы предотвращения опасности, подкрадываясь к ним сзади, прежде чем уничтожить их. Здесь все может раздражать, так как элементы управления Голлума были не такими отзывчивыми, как я надеялся, и вы получаете мгновенный экран «Игра окончена», когда игрок замечен, даже на расстоянии.

Такие моменты плохо телеграфируются. Есть полоса осведомленности, которая появляется над головой врага, когда вам угрожает опасность быть обнаруженным, но это может быть непредсказуемо. Эта проблема разочаровывает, и существует явный диссонанс между этим геймплеем и значительно более интересными моментами, например, когда я спрятался за кустом и выслушал двух патрулирующих орков, говорящих о том, кто из них собирается в одиночку сразиться с гигантской паучьей королевой Шелоб. . Мясо явно вернулось в меню, и корпоративная лестница Мордора никогда не была такой живой.

Крупный план Голлума.

Модель персонажа Голлума также требует некоторого привыкания. Его большие зеленые глаза и детское лицо определенно не то, что могут ожидать поклонники, и эта версия Голлума, безусловно, упускает из виду тот феноменальный образ, который актер Энди Серкис дал Питеру Джексону в интерпретации того же персонажа в его определяющем жанр живом боевике. адаптации . Тем не менее, я ценю «Властелин колец»: явный намек Голлума на анимационную адаптацию Ральфа Бакши 1978 года здесь, поскольку глаза Голлума ярко-зеленые, и это единственное, что вы увидите, блестящее из-за листвы, когда он прячется.

Внешний вид Голлума также может привести к некоторым непреднамеренно забавным моментам, например, когда я пропустил прыжок и заставил Голлума приземлиться головой вперед на скалу и наблюдал, как его тело рушится, когда на экране появилось сообщение «Игра окончена». Это заставило какого-то парня, стоящего позади меня, пошутить, что именно так Голлум канонически умирает в этой вселенной, и было еще смешнее, потому что это произошло во время одного из монологов главного героя, которых много.

Получение точки зрения Голлума

Эта история грамотно рассказана с точки зрения Голлума, когда он рассказывает о событиях своего побега из когтей Саурона Гэндальфу в эльфийской тюрьме. Но я не уверен, насколько сильным будет повествование «Властелин колец: Голлум» в его окончательной версии, учитывая, как мало времени мне было предоставлено, чтобы прочувствовать характеристики его основных персонажей . Несколько классических персонажей Толкина действительно появились во время кат-сцены в начале моей демонстрации.

Появился вечно серьезный эльфийский король Трандуил, а Гэндальф сохранил свое характерное волшебное присутствие, хотя некоторые, по общему признанию, незначительные изменения во внешности обоих персонажей могут расстроить давних поклонников. Мне больше всего понравилось рассказывать истории, когда я находил интересные места, где мог наблюдать за разными предметами в мире. Голлум делился своими мыслями о том, на что он смотрел в эти моменты, предоставляя взгляд на этот мир, которого я раньше не видел.

властелин колец голлум стелс

Не говоря уже о случайных аккуратных кусочках лора, я не могу не беспокоиться о том, что решающим моментом моей 30-минутной демонстрации был тот парень, который смешно пошутил о том, как Голлум умер, пока я изо всех сил пытался подняться и выполнить платформер игры. . Тем не менее, я не мог не улыбнуться тому, как все это сложилось.

«Властелин колец: Голлум» все еще кажется слишком недоработанным для запланированной даты выпуска 26 мая, но даже когда он не работает должным образом, играть в него все равно интересно. Я определенно рад сыграть больше, когда он выйдет на Xbox, PlayStation, Switch и ПК.