Вместо того, чтобы заблудиться в Elden Ring, я просто заблудился

Проведя несколько часов с последней версией FromSoftware, я могу сказать, что Elden Ring не для меня. Сочетание его высокой сложности, отсутствия направления и неуклюжих меню означает, что он не погружает меня так, как такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild или даже Sekiro: Shadows Die Twice .

«Погружение» — это модное слово, которое часто ассоциируется с играми с открытым миром, поскольку разработчики изо всех сил стараются увлечь игроков созданными ими плотными вселенными. Игры FromSoftware Souls всегда пытаются увлечь игроков жуткими фэнтезийными мирами и интенсивными кривыми сложности, которые требуют, чтобы игроки посвятили себя игре, чтобы получить от нее максимальную отдачу.

Смешение этой формулы с миром, похожим на Breath of the Wild , работает для многих людей , но для меня несколько элементов в первые часы игры в Elden Ring сделали довольно сложным заботиться о том, чтобы довести этот опыт до конца.

Сообщения

Elden Ring имеет темное, унылое начало, которое не боится обрушить на игрока кучу знаний и специфических для игры терминов, прежде чем столкнуть их с врагом, которому им суждено проиграть. FromSoftware замысловато создала это открытие, но игра в нее через несколько дней после запуска означала, что эти области открытия были украшены множеством кровавых пятен людей, прыгающих с уступов, и полезными сообщениями, такими как «попробуй пальцы, но дырка».

Любая интрига, которая была в этом открытии, для меня сразу рассеялась, когда я увидел несколько сообщений, в которых говорилось о какой-то вариации того же непристойного комментария с кучей положительных оценок. Да, это довольно забавно, но мне было трудно воспринимать всерьез мир Джорджа Р. Р. Мартина и обширный лор, поскольку в самом начале игры меня засыпали троллингом, управляемым игроками.

Сообщения и пятна крови, по общему признанию, являются необязательными функциями , от которых игроки, действительно заинтересованные в построении мира, могут отказаться, даже если это будет стоить других онлайн-функций, которыми интересно пользоваться. Необязательные причуды игры действительно создали мне проблему.

Торговая витрина, продающая Lost Ashes of War в Elden Ring.

Пользовательский опыт

Меню Elden Ring не очень. Текст небольшой, а их тонкости не объясняются. Потребовались часы игры и консультаций с друзьями, чтобы научиться использовать вызов или вызывать Torrent, не заходя в несколько меню во время боя. Это не открытие; это разочарование. Игроки также не могут сделать паузу, что является основным продуктом серии, но все же совершенно неудобно.

Разработчики могли бы добавить такие функции, как отслеживание квестов или мини-карту, которые сделали бы Elden Ring более доступным для таких людей, как я, которые быстро отказываются от игры. И их добавление не окажет негативного влияния на работу, особенно если будет реализовано необязательным образом.

Последний дискурс вокруг Elden Ring возник из поддельного изображения , показывающего, как бы выглядела игра, если бы ее разработала Ubisoft, с властным пользовательским интерфейсом. Хотя изображение шутки определенно перебарщивает с потоком текста на экране, я, конечно, не возражал бы, если бы у игроков была возможность переключать хотя бы некоторые из них. Они могут быть даже отключены по умолчанию, но мне, по крайней мере, хотелось бы иметь больше вариантов доступа и доступности.

«Если Ubisoft разработала Elden Ring» через https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh

– Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 6 марта 2022 г.

бесцельный

Предполагается, что отсутствие направления за пределами Sites of Grace побуждает игроков делать заметки и исследовать мир в своем собственном темпе. К сожалению, это закончилось тем, что я запутался и потерял направление после того, как ранние игровые боссы, такие как Маргит, преградили мне путь, прежде чем Elden Ring смог по-настоящему начать работу.

Хотя я уважаю тех, кому нравится отсутствие направления в меню и картах Elden Ring , меня это может деморализовать. Breath of the Wild был немного проще и имел трекер квестов, на который игроки могли ссылаться, если им нужно было немного подсказок. На самом деле мне больше нравился бы Elden Ring , если бы он немного больше держал мою руку. Да, управляемый путь, указывающий мне направление цели на мини-карте, не очень захватывающий, но и не останавливает игру и не ищет загадочный побочный квест на моем телефоне, чтобы я мог узнать, чего, черт возьми, хочет игра. мне делать.

Однажды я, возможно, преодолею эти разочарования пользователей и открою для себя захватывающую, захватывающую игру FromSoftware, которой одержимы все в социальных сетях. Но прямо сейчас у меня просто нет сил вкладываться в игру, в которой пользовательский опыт для непосвященных игроков настолько плох.

Я рад за тех, кому это нравится, но Elden Ring просто не погружает меня, даже после того, как я дал ему достаточно времени для этого.