Войдите в третье измерение: работа с 3D-рабочими процессами в Adobe After Effects
Если вы хотите улучшить свой рабочий процесс Adobe After Effects, в конечном итоге вам придется начать работать с осью Z, что позволит вам управлять глубиной 3D объекта.
Это открывает для вас ряд новых визуальных элементов и стилей, но также создает свои собственные наборы ограничений и соображений.
В этой статье мы расскажем, как включать и работать с 3D-слоями, а также как добавлять и анимировать 3D-камеры для создания динамических движений. Также будет рассмотрен сценарий, в котором мы анимируем и перемещаем текст в трехмерном пространстве.
Давайте прыгнем!
Как включить и анимировать 3D-слои
В своей композиции вы можете переключать слои на шкале времени, чтобы включить их как 3D.
Это очень простой процесс. Просто найдите значок куба для ваших слоев на шкале времени и щелкните поле под ним, чтобы включить 3D для этого слоя.

Как только это будет сделано, вы, скорее всего, не увидите никаких немедленных изменений. Однако, если вы перейдете к своим параметрам положения, масштаба и поворота на своем слое, вы увидите, что появился третий набор регулируемых чисел.
Эти новые числа теперь определяют ваше вращение, положение и масштаб по оси Z в трехмерном пространстве. Как и другие ваши параметры, они могут быть ключевыми кадрами для анимации и манипуляции.

В качестве примера создадим композицию и текстовый слой с несколькими словами.

Как только это будет сделано, включите 3D-слой. Обратите внимание: если вы планируете использовать инструмент « Выравнивание» , чтобы обеспечить идеальное центрирование слоя, вам нужно сделать это перед включением 3D. Это связано с тем, что инструмент « Выравнивание» работает только с 2D-слоями.
Теперь, когда наш текстовый слой представляет собой трехмерный слой, мы можем перемещать его в трехмерном пространстве по оси Z. Итак, давайте переместим текст «к экрану».
Сначала мы установим наш параметр Z-Axis. По умолчанию он равен нулю. Установим 200 .

Теперь мы переместимся на две секунды вниз по нашей временной шкале и установим значение по оси Z на –200 .

После этого изменения мы должны теперь видеть, как текст перемещается «по направлению» к экрану.
Что такое 3D-камеры?
Мы успешно анимировали объект в трехмерном пространстве в After Effects. Но что, если у вас есть несколько объектов, и вы хотите создать ощущение движения зрителя к ним или от них?
Вы можете просто анимировать каждый отдельный элемент, чтобы он двигался к вам, но это будет значительно трудоемко и не особенно эффективно. Здесь вы можете использовать 3D-камеру.
Если вы используете программное обеспечение для 3D, такое как Cinema 4D или Blender, скорее всего, вы уже использовали 3D-камеры раньше. Если вы когда-либо играли в компьютерную игру, вы также испытали 3D-камеру, которая перемещает ваш взгляд в трехмерном мире.
Поначалу все это может показаться сложным, но 3D-камеры работают так же, как настоящая камера. Они дают вам поле обзора, которым можно управлять и перемещать в трехмерном пространстве.
Давайте поработаем на примере.
Настройка 3D-камеры
Для начала создайте несколько слоев трехмерного текста и расположите их последовательно по оси Z.
В этом примере использовался промежуток в 3000 пикселей между каждым слоем. Первый уровень находится на нуле, следующий – на 3000, следующий – на 6000 и так далее.

Теперь пришло время создать 3D-камеру, нажав « Слой» > « Создать» > « Камера» , после чего вы увидите окно для настройки параметров вашего нового слоя камеры. Они бывают двух типов: один узел и два узла .
Камера с одним узлом предназначена для максимально точного управления и имитации реальной камеры, а точка фокусировки определяется вручную путем движения камеры.
Двухузловая камера предназначена для отслеживания одной интересующей точки, что делает ее идеальной для вращения по орбите или отслеживания движущегося объекта.
В этом сценарии будет использоваться камера с одним узлом . Вы увидите ряд дополнительных настроек в окне, таких как масштабирование , угол обзора , включение глубины резкости и фокусное расстояние .

Они предназначены для отражения реальных настроек камеры. Если вы разбираетесь в том, как они работают, не стесняйтесь экспериментировать с ними. Если нет, вы можете выбрать серию предустановок в правом верхнем углу.
Сейчас мы собираемся выбрать предустановку 35 мм . Теперь, когда наш слой камеры настроен и находится в сцене, вы сначала не заметите большой разницы.
Использование 3D-навигации по камере
Есть два метода, с помощью которых вы можете настроить и анимировать вид камеры. Наиболее точным является ввод различных значений положения в настройках преобразования для слоя камеры. Затем вы можете использовать ключевые кадры, как при анимации любого другого слоя.

Когда вы перемещаете камеру, вы заметите, что все другие 3D-объекты в вашей сцене будут перемещаться относительно нее. Обратите внимание, что камера не повлияет на 2D-слои .
Итак, давайте настроим нашу камеру на перемещение по оси Z от нуля до 9000 в течение четырехсекундного интервала и создадим ключевые кадры для нашего движения.
Вот и все! Если вы настроили его правильно, слова должны подталкивать «к вам», «через» поле зрения и «позади» зрителя.
Другие способы перемещения 3D-камеры
Если вы предпочитаете немного больше экспериментировать и меньше ориентироваться на числа с помощью камеры, есть другие средства для перемещения, навигации и настройки. Инструменты Орбита , Панорама и Долли в верхней части панели инструментов позволяют это сделать.

Используя их, вы можете щелкать и перетаскивать, чтобы перемещаться из стороны в сторону ( панорамирование) , вращать вокруг ( Орбита ) и увеличивать и уменьшать масштаб ( Долли ). Эти элементы управления менее точны, чем ввод чисел, но они отлично подходят для планирования грубых движений камеры и анимации.
Практика ведет к совершенству
Теперь вы должны иметь возможность создавать и анимировать 3D-слои по оси Z, а также работать с 3D-камерами для навигации с несколькими 3D-объектами.
Если вам нравится работать в трехмерном пространстве, возможно, вы захотите изучить более продвинутые возможности, которые могут предложить более специализированные программы для работы с трехмерным изображением, такие как Blender.