Вот почему старые CRT-мониторы все еще лучше, чем современные игровые дисплеи.

ЭЛТ-монитор современных игровых crtquality01

ЭЛТ-мониторы лучше всего запомнились тем, что они ломали спину любому, кто пытался перевезти их с места на место, но они все еще могут быть одним из лучших способов играть в игры. Они все еще большие, громоздкие, и если вы покупаете лучшее из лучшего, даже довольно дорого и его трудно найти. Но это не отрицает результаты.

Digital Foundry недавно провела глубокое погружение в современные игры на классических CRT-дисплеях. В то время как команда основывала большую часть своих исследований на чрезвычайно редком и высококачественном ЭЛТ, легендарном Sony GDM-FW900, они также рассматривали 19-дюймовый 4: 3 Sony Trinitron G400, который стоил всего 10 евро (11 долларов США). ).

Они утверждают, что оба выглядят совершенно фантастически, а возможность играть в более низких разрешениях (они указывают 1024 x 768) с высокодетализированными настройками и полностью включенной трассировкой лучей в играх, таких как Control Remedy Entertainment, дают фантастические впечатления. Тем более, что игры с более низким разрешением означали, что скорость в 120 FPS была легко достижимой и обеспечивала стабильный и плавный игровой процесс во всем.

Технология электронно-лучевой трубки уже давно вытесняется более современными технологиями с «плоским экраном» — и на то есть веские причины. Эти устройства дешевле, потребляют меньше энергии и могут быть изготовлены в гораздо более широких размерах, не тратя при этом почти равное количество места для своей глубины.

Но даже несмотря на все преимущества ЖК-дисплея, он по-прежнему играет догоняющую сильную сторону ЭЛТ. Благодаря тому, как работает основная технология отображения, мониторы CRT по-прежнему обладают некоторыми преимуществами по сравнению даже с лучшими OLED-экранами, доступными сегодня. Они имеют почти нулевую задержку ввода независимо от частоты обновления . У них нет собственного разрешения, поэтому игра в игры с более низким разрешением не приводит к размытию, которое мы видим на ЖК-мониторах.

Для тех, кто заинтригован спецификациями того, что многие считают лучшим игровым CRT, когда-либо созданным, FW900 имел видимый размер экрана 22,5 дюйма, мог макс. 2560 x 1600, но включал частоту обновления 80 Гц при гораздо менее распространенном разрешении: 2,304 х 1,440. Тем не менее, его вертикальная частота обновления может достигать 160 Гц, поэтому она не отстает от некоторых самых быстрых игровых мониторов, которые вы можете купить сегодня .

Но частота обновления не была большой проблемой для Digital Foundry в ее тестировании. Наиболее заметным фактором, который, кажется, вызывает у хозяев восторг от того, куда технологии экрана пойдут (или вернут нас назад) в ближайшие годы, является уменьшение размытости изображения ЭЛТ. Или, скорее, близкое устранение этого.

Как объясняется в видео, даже некоторые из лучших ЖК-дисплеев страдают от более низкого разрешения при движении, чем их статическое разрешение, что приводит к ухудшению качества изображения при перемещении, особенно в играх или при просмотре динамичных действий. Это не проблема с ЭЛТ, которые выглядят четкими и ясными независимо от того, что вы делаете.

Экраны с более высокой частотой обновления помогают решить эту проблему, но мы еще не готовы. А для более дешевых дисплеев есть долгий путь.

Большинство из них вряд ли выбегут и купят древний и огромный ЭЛТ-дисплей из-за этого одинокого отчета, и, как и многие игровые визуальные эффекты, он, вероятно, будет весьма субъективным. Но интригует то, что более чем через десять лет после того, как продажи ЖК-дисплеев превысили продажи ЭЛТ-дисплеев , у этих старых электронно-лучевых трубок все еще есть некоторые хитрости, которые новые, более гладкие дисплеи просто не могут воспроизвести.