Все боссы и враги в Warhammer 40,000: Space Marine 2
В галактике Warhammer 40,000: Space Marine 2 бесчисленные угрозы стремятся опустошить владения Империума Человечества. Вместе стоят верные слуги Императора, затаив дыхание, ожидая увидеть следующее чудовище, которое придет из сгущающейся тьмы. В нашем руководстве по врагам и боссам Warhammer 40,000 Space Marine 2 обсуждаются все враждебные существа, с которыми вам придется столкнуться в этом насыщенном событиями продолжении. Также напоминаем, что данная статья содержит незначительные спойлеры .
Все враги и боссы в Warhammer 40,000: Space Marine 2
Наше руководство по врагам и боссам Warhammer 40,000: Space Marine 2 в основном разделено на два раздела: один посвящен монстрам-тиранидам, а другой — о Тысяче Сынов и им подобных. Мы решили начать с более слабых врагов уровня Минори для каждой фракции, а кульминацией станут самые серьезные угрозы, с которыми вам придется столкнуться.
Хормагонты и Термаганты
Среди всех врагов Warhammer 40,000: Space Marine 2, с которыми вы сталкиваетесь, хормагонты и термаганты, безусловно, самые многочисленные. Эти твари относительно слабы, и их легко уничтожить, но они компенсируют это своей численностью. Эти орды ползут и устремляются к вашей позиции, стремясь разорвать вас на части и броситься на вас со всех сторон. Иногда вы можете даже заметить, как целые стаи хватаются друг за друга, чтобы забраться на высокие стены и выступы. Если вы видели фильм «Война миров Z» , то вы понимаете, о чем мы говорим.
Споровые мины
Споровые мины легко уничтожить издалека; одного выстрела достаточно, чтобы взорвать целую их группу. Однако, если вы привлечете их внимание, они могут быстро пронестись по воздуху к вам, взорвавшись облаком смертельных токсинов.
Горгульи
Горгульи — свирепые звери, летающие стаями. В кампании вы увидите, как они грызут постройки, пытаясь их разрушить. Цель состоит в том, чтобы уничтожить всех этих существ, прежде чем они смогут нанести больший урон.
Тираниды-воины
В Warhammer 40,000: Space Marine 2 существует несколько генотипов этих врагов, и с каждым из них вам придется бороться по-разному:
- Бойцы ближнего боя включают тех, кто использует двойные костяные мечи или кнуты.
- Бойцы дальнего боя могут засыпать вас токсичными снарядами, в том числе оставляющими после себя ядовитые лужи.
- Другой вариант может выстрелить в вас издалека, поэтому следите за золотым лучом, который означает, что он нацелен на вас.
Зоантропы
Если вы играете в одиночку, то враги Warhammer 40,000: Space Marine 2, которые будут вас безмерно раздражать, — это зоантропы. Эти выпуклые звери летают вокруг, стреляя психическими сферами и линейными зарядами. Самая большая проблема, если у вас есть только товарищи по команде ботов/ИИ, которые сосредоточены на ближнем бою, такие как Оплот и Штурм, заключается в том, что им нравится стоять и ждать, пока Зоантроп подойдет ближе, вместо того, чтобы переключаться на свое вторичное оружие.
нейротроп
Нейротроп — это мини-босс-версия Зоантропа. Это существо также плавает вокруг и имеет аналогичные психические атаки. Однако это также может вызвать разряд энергии на поле, чего следует избегать при появлении соответствующего запроса.
Равенер
Ravener — это скрытный юнит, приближение которого вы не заметите, пока не станет слишком поздно, поэтому обращайте внимание на любые синие или зеленые подсказки, которые появляются на вашем экране. Подойдя достаточно близко, эта скользкая и хитрая змея может наброситься на вашего персонажа или товарища по команде, на время оставив их беспомощными.
Ликтор
«Ликтор» похож на «Пожирателя» тем, что он также может незаметно приближаться к вашему отряду. Как только он появится, будьте готовы уклониться или парировать его удар. Своевременный маневр, скорее всего, откроет его для артиллерийского удара, что позволит вам нанести огромный урон. Обратите внимание, что Ликтор, скорее всего, станет первым боссом Warhammer 40,000: Space Marine 2 , с которым вы столкнетесь в самой кампании, хотя технически это скорее элитный моб.
Карнифекс
Карнифекс — это противник типа босса, который появляется несколько раз в ходе кампании. Остерегайтесь его жестоких ударов и прыжков в ближнем бою, а также извержения земли, которое наносит урон в области вокруг него. Обратите внимание, что удары Карнифекса в ближнем бою также могут поразить людей, находящихся позади него, поэтому будьте осторожны, если хотите сблизиться с этим противником.
Улей Тиран
Тиран Улья выступает в роли босса в оперативной миссии, цель которой — выследить его и положить конец наступлению тиранидов на планету Аваракс. Как и у Карнифекса, у него мощные когти, которые, скорее всего, положат вам конец, если вы подвергнетесь его нападению. Более того, он может вызвать психическую ударную волну, которая несколько раз исходит наружу, а также призывать своих миньонов.
Крысиные стаи
Нет, скавенов в Warhammer 40K нет, но эти крысиные стаи все еще раздражают. Вы найдете их в миссиях, где вам придется копаться глубже в заброшенном объекте, восстанавливая электроэнергию, находясь в окружении со всех сторон этих стрекочущих тварей. Единственный способ дать им отпор — использовать Огнемет, огнемет, который заставляет их временно убегать. Да, и вам еще придется сражаться с тиранидами, которые находятся в этом районе.
Гвардейцы-предатели и культисты Хаоса
В нашем руководстве по врагам Warhammer 40,000: Space Marine 2 теперь рассматриваются силы Хаоса. Во-первых, у вас есть гвардейцы-предатели, солдаты, которые когда-то были верны Империуму, а теперь стали рабами Хаоса. Подобно Термагантам и Хормагонтам, эти парни практически не представляют угрозы, но вам все равно нужно остерегаться снайперов, находящихся дальше.
Цаангоры
Тзаангоры — это, по сути, зверолюди, благословленные и мутировавшие Тзинчем, Богом перемен и колдовства Хаоса. Хотя они не так сильны в ближнем бою, как Тираниды-воины, они все равно собираются в огромные стаи. Некоторые из них могут быть вооружены щитами, что делает их более выносливыми в бою.
Рубрика Морская пехота
Большую часть главы Тысячи Сынов составляют Рубрикаторы, космодесантники, проклятые (или благословленные) из-за пагубных последствий колдовства Аримана. Хотя эти солдаты когда-то были почтенными воинами, внутри их доспехов не осталось ничего, кроме магической пыли. Они по-прежнему весьма опасны, так как некоторые из них владеют болтерным оружием или заклинаниями, основанными на пламени. Другие могут даже телепортироваться, прежде чем вызвать подкрепление.
Оккультные терминаторы-скарабеи
Отважные оккультные терминаторы-скарабеи могут испортить вам день своим вооружением, в том числе несущим ракеты «Хеллфайр». Более поразительный противник владеет Просперином Хопешом и может направиться прямо к вашему персонажу, чтобы разрезать вас на части в ближнем бою.
Колдун
Наделенные психической энергией варпа, эти колдуны летают вокруг, на время защищаясь от любого урона, одновременно повышая возможности своих товарищей. Если вам удастся подобраться достаточно близко, будьте готовы продолжать движение, потому что они могут телепортироваться.
Хельбрут
Некогда почтенный дредноут, Хелбрут представляет собой извращённое объединение, подпитываемое порочной энергией Варпа. Этот конкретный противник также появляется как тип босса в Warhammer 40,000: Space Marine 2 , поэтому стоит запомнить его способности и схемы атак. Учитывая обманчиво быстрые удары ближнего боя и варп-взрывы с большой областью действия, вам следует быть осторожными при их использовании.
Хелдрейк
Хелдрейк — летающий юнит, также подвергшийся порче Варпа. Он принял форму дракона, выдыхающего палящее пламя на поле боя. Вы встретите его позже в кампании, хотя это не тот отряд, с которым Титусу придется сражаться в одиночку.
Лорд перемен
Повелитель перемен — высший демон Тзинча. Эти гигантские, похожие на птиц существа используют магию варпа, возглавляя силы Тзинча, такие как Тысяча Сынов. Позже в кампании вы встретите Повелителя перемен, что также является частью довольно кульминационного завершения.
Имура
И последнее, но не менее важное: Имура, Высший Волшебник из главы Тысячи Сынов. Встретившись с ним в опустошенном мире Аваракс, вы вскоре узнаете, что у него еще более гнусные планы. Его способности включают в себя создание порталов, которые призывают больше миньонов, и телепортационные удары, совершаемые с ослепляющей скоростью. У него также есть еще несколько трюков в рукаве, которые мы обсудим далее в нашем руководстве по концовке , наполненном спойлерами.
В любом случае, это касается нашего руководства по боссам и врагам Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Если вы хотите узнать больше о различных игровых механиках, мы предлагаем взглянуть на наше руководство по классам/персоналам и руководство по оружию .