Все решения детских стишков в Alan Wake 2
Алан Уэйк — известный писатель, но ни он, ни новый главный герой «Саги» не особенно любят детские стишки. Попадаете ли вы в эту категорию или нет, не имеет значения, потому что Alan Wake 2 скрывает некоторые очень ценные награды за головоломками, замаскированными под эти маленькие детские стихи. Их решение требует небольшого исследования, дедуктивного рассуждения, а затем расстановки всех нужных частей на свои места. Это один из многих необязательных случаев в игре, и эти рифмы спрятаны во всех основных зонах Брайт-Фолс и вокруг него. Если вы запутались в какой-либо из этих загадок с детскими стишками, вот все решения в Alan Wake 2 .
Все ответы на детские стишки
В Alan Wake 2 нужно найти и решить 17 головоломок с детскими стишками, разбитых на различные основные локации. Всякий раз, когда головоломка предполагает размещение кукол, обязательно заберите куклы после ее решения, потому что они нужны и для других головоломок в этой области.
Детские стишки «Озеро Котел»
Первая головоломка с рифмами, с которой вы столкнетесь, находится в кемпинге, к которому вы можете получить доступ после того, как наводнение будет устранено. Перейдите мост и сразу посмотрите налево. Решение — взять куклу Вороны со стола и положить ее на рисунок солнца.
Вторая головоломка добавляет кукол Героя и Волка со Станции искателей ведьм. По пути внутрь вы пройдете саму головоломку. Чтобы решить эту задачу, поместите Ворону на Дерево, а Героя на Лодку.
В-третьих, теперь мы добавляем в смесь Волка. Это самый сложный вариант, но его можно найти в частной каюте на карте. Решение на этот раз — поместить Ворону на Птенца, Героя на Сердце и Волка на Дом.
Вам нужно будет вернуться намного позже, чтобы получить последние две рифмы, но как только вы попадете в Каюту 4, головоломка окажется в первой комнате. Поместите Монстра на детеныша, Ворону на глаз и Героя на украшения.
Прежде чем продолжить, обязательно возьмите новую куклу, которая появится после решения предыдущей головоломки. Получив его, отправляйтесь на станцию искателей ведьм, где головоломка не будет написана как обычно, а передана вам по радио. Чертежи также будут разбросаны по обоим этажам дома.
Последняя загадка решается путем помещения Отца на Глаз, Героя на Солнце, Матери на Сердце, Ребенка на Птенца и Ловкача на Волне.
Детские стишки Брайт Фолс
Первая рифма в этой области расположена рядом с Культовым тайником, к северо-востоку от комнаты сохранения в Банкер-Вудсе и прямо к югу от буквы G на метке Брайт-Фолс на карте. Здесь вам нужно поместить Мать на Дом, а Дитя на Древо.
Отправляйтесь на станцию рейнджеров и найдите следующее задание в одной из спален. Все, что вам здесь нужно сделать, это поместить Ребенка на Домик и Монстра на Конфету.
Следуйте вдоль южного побережья на восток от станции рейнджеров, чтобы найти эту загадку на каменной плите на берегу. Просто поместите Монстра на волну, Ребенка на украшения и Мать на лодку и отправляйтесь в путь.
Отправляйтесь в доки со стороны лодочной верфи Билли, чтобы наткнуться на следующую головоломку. Теперь ответ состоит в том, чтобы поместить Мать на Волну, а Монстра на Лодку.
Детские стишки «Мир кофе»
Первую пару новых кукол, которые вам понадобятся для этого набора стишков, можно получить после того, как вы сразитесь с Одержимым Метателем. Просто продолжайте идти за угол, чтобы найти небольшой лагерь с куклами и головоломками. Решение — посадить лося на дерево.
От Радиовышки идите прямо на юг до южной границы, чтобы найти следующую загадку. Решение здесь — поставить Оленя на Дом.
После того, как наводнение утихнет, что вы и сделаете по ходу сюжета, спуститесь в южный конец трейлерного парка Маяк и возьмите еще две куклы на станции чистки рыбы, затем еще две на ближайшей скамейке, ведущей к причалу. Сама загадка находится в конце причала. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно посадить Мудрого Старца на Волны и Медведя на Конфету.
Затем вы можете подобрать куклу Трикстера с крыльца Маяка и пойти к скале, чтобы начать разгадывать головоломку. Чтобы разгадать загадку, вам нужно будет поместить Трикстера на Волны и Мудрого Старца на Глаз.
Наш следующий рифм, который нужно разгадать, находится на причале, направляющемся к воде на север через лагуну Латте. Положите лося на волну, обманщика на драгоценности и оленя на лодку.
Нам понадобятся еще две куклы из спальни второго этажа в Хижине Рейнджера. Как только они у вас будут, отнесите их к головоломке сзади. Используйте свою новую Деву на Дереве и Медведя на Сердце, чтобы раскрыть это дело.
Теперь, когда вы можете разблокировать здание за Суоми Холлом с помощью отвертки в Водном, вам доступна эта рифмованная головоломка. Сбросьте Деву на Дом и Обманщика на Драгоценности, чтобы завершить задание.
Вернитесь в трейлерный парк, вернитесь, когда у вас будут болторезы, чтобы открыть запертый трейлер. Внутри головоломка. Эта задача решается путем размещения Мудрого Старца на Глазе и Оленя на Сердце.