Все решения загадок сфинкса в Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 полна мифологических монстров и зверей. Во время своих путешествий вы встретите множество классических персонажей, таких как циклопы, грифоны и драконы, но в пещере спрятано более малоизвестное существо, ожидающее, чтобы бросить вам вызов по-другому. Сфинкса можно найти в Горном святилище на вершине холма, когда вы пройдете через пещеру Вордлсенд. Он не нападет на вас, когда вы приблизитесь, а вместо этого бросит вам вызов на проверку интеллекта. Всего предстоит разгадать 10 загадок, за каждую из которых вам удастся разгадать награду. Dragon's Dogma 2 никогда ни за что не держит вас за руку , поэтому мы поможем вам разгадать эти загадки.

Первые пять решений загадки

Карта в Dragon's Dogma 2.
Капком

Первая половина загадок дается в указанном выше месте. Как только вы решите эту первую партию, Сфинкс переместится, и вам нужно будет найти его снова, чтобы продолжить. Вот первые пять загадок, их решения и награды.

Загадка глаз

« Наши глаза — наши союзники, но они часто предают, потому что глаза лгут, как я советую, и поэтому сбивают с пути. Но что посоветуют вам ваши глаза? Пройдите в ту дверь и заберите то, что имеет величайшую ценность. «

Разгадав загадку, войдите в комнату, которую вам откроет Сфинкс. Вам нужно вернуть самый ценный предмет, который вы там найдете. Сундук с нужным вам запечатывающим фиалом спрятан прямо над дверью, через которую вы вошли, и до него можно добраться, поднявшись по тропе направо.

Награда за эту загадку — Камень пробуждения .

Загадка безумия

«Любовь — близнец безумия, — говорят они. Они связаны крепко, как ночь с днем. Так приведи ко мне самого любимого, чтобы я мог оценить глубину твоего безумия».

Ваша следующая задача — привести к Сфинксу человека, которого вы любите больше всего, или, в данном случае, NPC, с которым вы имеете наибольшую близость. Вам нужно будет следить за этим самостоятельно, найти этого персонажа и либо сопровождать его обратно, либо использовать Ferrystone, чтобы быстро вернуться обратно. Поместите их на постамент, чтобы разгадать загадку.

Ваша награда — Порткристалл.

Загадка мудрости

«Родитель знает ребенка, однако обратное далеко не так. Ребенок не знает родителя; таков родительский долг. Я потерянный ребенок, я тоскую по родству. Так приведите ко мне моего родителя, чтобы я научился».

Здесь загадки начинают становиться сложнее. Решение здесь — найти созданную Capcom пешку по имени SphinxFather или SphinxMother из разломного камня и завербовать ее в свою команду. Поместите их перед Сфинксом и разгадайте загадку.

За это вы получите 1200 RC.

Загадка убеждения

«Жизнь — загадка, кредитор смертного долга. Тем не менее, более легкий рюкзак позволяет быстрее преодолевать препятствия и легко справляться с трудностями. Так дай мне то, что ты ценишь больше всего, и таким образом избежишь своей тяжелой кончины».

Это не столько загадка, сколько возможность. Вы можете предъявить Сфинксу любой предмет, чтобы разгадать загадку, но любой предмет, который вы выберете, будет продублирован. Выберите любой очень ценный или редкий предмет, чтобы максимально использовать этот шанс.

Ваша награда — это копия любого выбранного вами предмета.

Загадка размышлений

«Это первое, что мы храним в своей груди, и первое, что затмевает все остальное. Надеюсь, ты знаешь о Жетонах Искателя? Эти воспоминания о незабываемом путешествии? Но где же вы нашли свой первый? Проследите свои шаги, если сможете – возможно, вы сделаете новое открытие. Скажем, семь дней, прежде чем ты вернешься? Пусть ваше путешествие будет приятным».

Эта загадка может стать настоящей болью, если вы пришли сюда в конце игры. Загадка просит вас вернуться к тому месту, где вы нашли свой самый первый жетон Искателя. Если вы взяли один и не записали, где вы его поймали, вы мало что можете сделать, кроме как попытаться проследить свои шаги как можно лучше, хотя у вас есть семидневный лимит времени. Если вы помните, где это место, идите туда, возьмите там жетон Основателя и принесите его обратно.

Ваша награда — 3 Ферристоуна.

Решение второй пяти загадок

Карта в Dragon's Dogma 2.
Капком

После решения первой партии загадок Сфинкс переместится в Пограничное святилище, которое вы можете найти, следуя по реке на запад от контрольно-пропускного пункта Rest Town. Второй набор загадок находится в случайном порядке для каждого игрока, поэтому обратите пристальное внимание на загадку воспоминаний, когда она появится.

Загадка воссоединения

Эта загадка заключается в том, чтобы снова найти Сфинкса, поэтому, как только вы встретите его в новом месте, вы автоматически решите его.

За это вы получите 100 000 золота.

Загадка воспоминаний

«Теперь вопросы порождают вопросы, и у меня есть один для вас. Сколько загадок вы уже решили? Видите ли, память меня подводит. Напомни мне и объясни. Пусть эти статуи будут вашим средством. На каждый вопрос, на который дан правильный ответ, принесите его сюда, ко мне».

Эта загадка просит вас разместить на платформе правильное количество статуй. Правильное число — это количество загадок, которые вы правильно решили до сих пор. Если предположить, что вы решили их все, это будет шесть, но если вы не смогли ни одну из них, вам нужно уменьшить число на столько, сколько вы пропустили.

Ваша награда — Стрела Разрушения.

Загадка конкурса

«Хотя у нас битва умов, испытания на характер больше пойдут на вашу силу. Разве это не так? Пойдем, попробуй свое оружие – хотя твоим противником будет он, а не я. Однако я не из тех, кого забавляет простая дуэль. Несите это кольцо в бой, чтобы я мог оценить вашу истинную силу.

Это простое боевое испытание, но вы получаете огромный дебафф. Ваша единственная надежда — пошатнуться и столкнуть их или сбросить со скалы.

За выживание вы получите Кольцо Амбиций.

Загадка тщетности

«Как легко распутывается ум! Некоторые говорят, что лучше всего это делает боль, другие – тьма – но я не говорю ни того, ни другого. Скорее, я говорю, что разум не может быть более сильно сломлен, чем когда он видит, что его искренние усилия сводятся на нет одним ударом. Сможете ли вы пережить такое отчаяние? Мы увидим. Вот у меня амфора, предназначенная сиру Маурицу в Баттале. Доставьте ему это, но будьте осторожны; он довольно хрупкий».

Задача здесь по сути является квестом на сопровождение. Вам нужно донести изящную вазу до Мурал-Бувей в Бакбаттале. И когда мы говорим «перенос», мы имеем в виду перенос, потому что быстрое перемещение запрещено. Если вы сможете проделать это долгое путешествие, не сломав его, уронив или получив удар, вы встретите NPC, который его возьмет.

Справившись с этим заданием, вы получите кольцо Вечной связи.

Загадка дифференциации

«Так огромен мир и полон жизни; ты всего лишь один из многих. Действительно, по большому счету мы так же отличаемся друг от друга, как галька на пляже, но мы так любим превозносить наши различия. Но так ли велики эти различия? Если вы так считаете, следующая задача должна оказаться чрезвычайно простой. Я ищу этого человека. Если люди такие разные, я уверен, вы сразу его найдете.

Эта загадка, которая может оказаться для вас последней, а может и не стать, — это охота на людей. Сфинкс покажет вам NPC, которого вам нужно выследить и вернуть. Обратите пристальное внимание на волосы, одежду и шрам женщины или сделайте снимок экрана, чтобы вернуться к нему. Двумя возможными вариантами будут Данте и Вирджил (отсылка к серии Devil May Cry от Capcom). У Данте прямые волосы и шрам на левом глазу, а у Вергилия более вьющиеся волосы. Вы можете найти Данте в Городе отдыха на контрольно-пропускном пункте и Вергилия в Бакбаттале, так что найдите того, кто вам нужен, и верните его.

Ваш приз — оружие «Причудливая мечта».

Разгадав все загадки, вы должны убить Сфинкса, чтобы получить последнюю награду. Убив его, вы завершите квест и получите из последнего сундука Вечный камень пробуждения.