Все, что мы узнали о Dungeons of Hinterberg, самом ярком показе Xbox

Всякий раз, когда происходит такое большое шоу, как Xbox Games Showcase в этом году, мне всегда хочется получить больше подробностей о некоторых из его самых выдающихся достижений. В этом году это было маленькое инди под названием Dungeons of Hinterberg . Красочная игра произвела незабываемое первое впечатление благодаря яркому художественному стилю и сеттингу Австрийских Альп. Мне очень хотелось узнать больше, и, к счастью, у меня была возможность погрузиться глубже во время пресс-сессии после стрима.

Dungeons of Hinterberg , разработанный Microbird Games, представляет собой уникальный гибрид жанра, основанный на альпийской мифологии. Это ролевой экшн, в котором главный герой использует магию для прохождения ярких подземелий, а также социальный симулятор, в котором игроки проводят время, бродя по причудливой деревне, расположенной в горах. После 30-минутного сеанса у меня очень четкое представление о том, как эти две несопоставимые половинки идеально сочетаются друг с другом.

Что мы узнали о Dungeons of Hinterberg

Общая предпосылка заключается в том, что игроки должны найти и пройти различные подземелья, спрятанные в различных альпийских биомах. Каждая из них занимает около 30 минут и содержит уникальные задания ручной работы. Исследование кажется немного напоминающим то, как работали святилища в последних двух играх The Legend of Zelda . Игроки могут свободно исследовать мир, находить и выполнять их в любом порядке. Одни прячутся у всех на виду, а другие спрятаны за головоломкой. Например, я видел, что игроки должны были вращать ветряную мельницу, чтобы открыть запертые ворота.

Каждое подземелье совершенно уникально, в нем представлены боевые столкновения с альпийскими существами (включая Крампуса) и решение головоломок. Боевая система кажется достаточно простой, с некоторыми базовыми рубящими атаками и уклонением. Вдобавок к этому, однако, есть слой магии, поскольку игроки получают заклинания, которые они могут смешивать и сочетать. Каждый биом также включает различную магию, специфичную для области. В одной зоне персонаж получает магию Земли, которая позволяет ему стрелять каменным снарядом или вызывать торнадо, способное переносить его через шипы.

Игрок вызывает торнадо в Dungeons of Hinterberg.
Кривые игры

В одном из подземелий я увидел, как герой игры плывет по открытому пространству на волшебном скейтборде, перемалывая рельсы в поисках областей противника. Другой был гораздо более сосредоточен на головоломках, ставя перед ними задачу использовать свою магию Земли, чтобы бросать растения-бомбы и преодолевать препятствия на своем торнадо. Это еще одна область, где приходят на ум те святилища Zelda, поскольку подземелья проверяют различные навыки и силы, точно так же, как святилища Tears of the Kingdom находят новые способы для Линка использовать свои инструменты.

Однако время, проведенное вне подземелий, сильно отличается. В перерывах между битвами и головоломками игроки могут свободно бродить по идиллическому миру, проводить время в кафе и общаться с жителями. Взяв за основу социальные связи Persona , игроки могут устанавливать связи с разными персонажами, проводя с ними время. Когда уровень этих связей повысится, игроки откроют новые способности. Одно повышение уровня, которое я видел, предоставило демонстрационному игроку мощную атаку метеоритного дождя, которую можно было вставить в его боевую экипировку. Это очаровательная маленькая система, которая позволяет игрокам расслабиться и немного насладиться жизнью маленького городка в Альпах.

Игрок вызывает метеоры в Подземельях Хинтерберга.
Кривые игры

Хотя я уже влюбился в красочный художественный стиль игры, меня гораздо больше заинтриговало то, как работает ее жанрово-гибридный геймплей. Я вижу в ее дизайне оттенки других игр, но Dungeons of Hinterberg кажется совершенно изобретательным проектом, который мне всегда не терпится опробовать. Даже с компонентом экшн-ролевой игры она выглядит как расслабляющий отдых в Альпах в форме видеоигры.

Dungeons of Hinterberg планируется выпустить в 2024 году для Xbox Series X/S и ПК.