Все 1-2-Переключиться! Обзор: игра для вечеринок от Nintendo так же весела, как и ваши друзья

«Хороша ли эта игра или мне просто нравятся люди, с которыми я в нее играю?»

Это вопрос, который я часто задаю себе, когда пробую многопользовательскую игру, но особенно я думаю об этом, когда работаю над режимом Everyone 1-2 Switch! Во время длинных праздничных выходных я провел несколько радостных часов, копаясь в новой коллекции мини-игр Switch с некоторыми дорогими друзьями и моей слишком поддерживающей девушкой. Сумасшедшие часы, которые мы проводили, вызывая НЛО и надувая воздушные шары, были наполнены смехом, создавая теплые воспоминания, которые я, вероятно, запомню дольше, чем любой матч Mario Kart 8 Deluxe .

И тем не менее, спустя несколько дней я все еще обдумываю этот затянувшийся вопрос. Многие наши смехи исходили из чистой иронии, высмеивая его причудливую эстетику и проклиная его разочаровывающие причуды дизайна. Мы извлекли больше удовольствия из его откровенно худших мини-игр, чем из его хорошо продуманных, безудержно смеясь над агонией друг друга. Это та игра, которую я бы с уверенностью посоветовал купить владельцу Switch? Нет. Но выполнила ли она именно то, что должна делать эффективная игра для вечеринок за эти несколько часов, независимо от того, насколько технически она совершенна? Да.

Все 1-2-Переключиться! так же весело, как и люди, с которыми вы в нее играете. Вырванная из любого социального контекста, это смешанный набор мини-игр с управлением движением, отягощенный ледяным темпом и отсутствием столь необходимых параметров настройки. Впрочем, это почти не имеет значения; любое удовольствие, полученное от него, будет иметь меньшее отношение к его качеству и больше к тому, насколько готовы ваши друзья освободиться. И, по крайней мере, пакет создает достаточный потенциал для дурацкой массовой многопользовательской забавы, даже если он займет всего несколько игровых ночей, прежде чем надоест.

Массовый мультиплеер

Все 1-2-Переключиться! является продолжением 1-2-Switch 2017 года, причудливой (и, возможно, завышенной) коллекции мини-игр, которая помогла запустить Nintendo Switch. Сиквел уже был немного печально известен еще до того, как о нем было объявлено, благодаря отчету Fanbyte за 2022 год , в котором рассказывается о его проблемном развитии. С тех пор поклонники Nintendo приготовились к катастрофе, но конечный продукт не так ужасен, как можно было бы ожидать от такого взрывного отчета. Наоборот, пакет совершенно посредственный с его справедливой долей максимумов и минимумов.

Его самый непосредственный успех заключается в его массовом многопользовательском потенциале, поскольку в него можно играть с восемью людьми с помощью Joy-cons или 100 с помощью смартфонов. Этот второй подвиг не вызывает насмешек, так как он заставляет всех 1-2-Switch! идеальное название для школ, молодежных групп, грязных вечеринок и многого другого. Хотя у меня было много технических сбоев на демо-мероприятии игры перед запуском, мой опыт работы с розничной копией был в основном стабильным с четырьмя игроками.

Люди сидят на белых блоках в комнате со смартфонами.
Нинтендо

Большинство моих технических сбоев возникало, когда мой телефон переходил в спящий режим, что вынуждало меня быстро переподключаться в середине мини-игры. При настройке телефона игра рекомендует настроить несколько параметров на вашем устройстве, чтобы заставить его работать оптимально, что кажется слишком сложным для чего-то, что в первую очередь предназначено для маленьких детей. Тем не менее, процесс подключения в остальном быстрый и простой благодаря простому сканированию QR-кода.

Оттуда все, к счастью, просто. Я мог выбрать 20-, 40- или 60-минутное командное соревнование по мини-играм, в котором две команды сражались бы за наибольшее количество раундов. Помимо этого, на самом деле не так много вариантов, кроме включения профессионального режима, который переплетается с более сложными вариантами игр, или возможности играть в игры с карт-бланшем после их разблокировки. Это тонкая настройка игры для вечеринок, но на самом деле это не должно быть чем-то большим, особенно учитывая более подходящую цену сиквела.

Начать эту вечеринку

После быстрого повторного знакомства с забавным, дружелюбным к детям юмором, мы с друзьями были готовы к ожесточенной конкуренции. Мы начинали копаться в выборе мини-игр и получали смешанные результаты. В то время как оригинальный 1-2-Switch работал как техническая демонстрация для тогда еще новых Joy-cons, демонстрируя такие функции, как грохот HD, продолжение упрощает вещи, в основном полагаясь на виляющие элементы управления эпохи Wii. Это хорошо, но это убирает часть странного очарования, которое делало оригинал особенным. Здесь нет ничего более смешного, чем притворяться, что ест бутерброд, жуя перед ИК-датчиком.

Несмотря на это, в пакете все еще есть несколько умных идей. В Joy-con Hide and Seek одна команда прячет свой контроллер где-то в игровой зоне, предоставляя другой команде возможность найти его как можно быстрее, вызывая вибрацию. Воздушные шары, с другой стороны, представляют собой напряженную игру в курицу, в которой две команды сотрудничают, чтобы надуть свои воздушные шары как можно больше, не лопнув их. Затем есть эстафета, в которой игроки должны бежать на месте и передавать свои Joy-Con друг другу, как дубинку. Каждая из них является исключительно умной идеей, которая поощряет настоящую командную работу и четкую коммуникацию.

Два шарика с головами панд накачаны воздухом в игре Everyone 1-2-Switch.
Нинтендо

Есть несколько таких же сильных идей в играх для смартфонов. Color Shoot так же хороша, как и любая игра в Jackbox . В нем командам показывают цвет, и они должны сфотографировать что-то вокруг себя, что наиболее близко соответствует этому оттенку. Это отличное использование интеграции со смартфоном, которая, безусловно, является самой творческой игрой в пакете.

Несмотря на то, что здесь есть высокие максимумы, большинство игр просто проходимы. Статуи — это базовая игра Red Light Green Light, Jump Rope — это именно то, на что это похоже, а Bingo настолько захватывающая, насколько вы ожидаете. Чужие идеи поначалу забавны, но быстро надоедают. В приседаниях, например, игроки приседают каждый раз, когда тренер на экране произносит слово «приседания» — изюминка в том, что вместо этого они иногда добавляют такие слова, как «сквош». Я смеялся, когда впервые попробовал это, но это идея из одной заметки, которая часто всплывает.

Проблема в том, что Все 1-2-Switch! намного тоньше, чем выглядит на бумаге. В нем более 40 мини-игр, что почти вдвое больше, чем в его предшественнике, но это не совсем так. Каждая игра имеет несколько вариантов, каждый из которых считается игрой. Например, есть пять версий его простой игры Quiz Show для проверки рефлексов, каждая из которых имеет свою изюминку (вопросы на основе звука, истинные или ложные подсказки и т. д.). При таком обманчиво маленьком пуле игр это означает, что мерзавцы имеют тенденцию появляться снова и снова.

Это приводит меня к мини-игре, которая действительно заставила меня задуматься о том, что делает игру для вечеринок хорошей. Раньше мы с друзьями участвовали в НЛО, изнурительной игре, в которой мы ритмично махали руками вверх и вниз, пока не стало больно. Это худшая игра пакета, и она неоднократно появлялась вместе со своими столь же плохими вариантами почти в каждом раунде. Я мог бы продолжать и продолжать о том, насколько плохо он спроектирован, но я бы солгал, если бы сказал, что это был не самый смешной момент за всю нашу сессию. Наблюдение за тем, как мои друзья ругаются на экран и смеются друг над другом, пока мы преодолевали боль, вызвало самый большой смех за всю мою сессию.

Где грань между добром и злом в таком случае? Если мы весело проводим время, не все ли равно, как проходит игра? В этом смысле Все 1-2-Switch! это невероятно сложная игра для критики; это похоже на попытку пересмотреть «Приколите хвост ослу». Сама игра — это всего лишь средство для поднятия игроков, и успех игры будет полностью зависеть от контекста. Это сработало достаточно хорошо для моей команды, и я действительно думаю, что во многом это заслуга игры благодаря ее заразительному и глупому отношению. Тем не менее, трудно представить, что скудная, неравномерная коллекция мини-игр действительно развлечет эту группу больше часа или двух.

Поднимите темп

Хотя трудно критиковать некоторые аспекты Everyone 1-2-Switch , другие недостатки были очевидны для всех, с кем я играл. Основная болевая точка пакета связана с его мучительно медленным темпом, который растягивает каждую игровую сессию. Каждая мини-игра начинается с длинной преамбулы, которая обычно намного длиннее самой мини-игры. Когда в чередовании появляется батт-сумо Hip Bump, вся моя команда вынуждена выполнять трехэтапное обучение каждый раунд. Если во время одного и того же сеанса появится вариант Hip Bump, нам все равно придется выполнять его каждый раз. Это особенно болезненно в такой игре, как Ninjas, которая заканчивается буквально за секунды, поскольку игроки просто взмахивают своим Joy-Con один раз, чтобы быстро нанести удар своему противнику.

Что еще хуже, так это то, что на самом деле нет способов обойти некоторые из самых вопиющих убийц темпа, поскольку нет никаких вариантов настройки, о которых можно было бы говорить. Если вы ненавидите НЛО так же, как я, вам не повезло; вам просто нужно молиться, чтобы он не появился в ротации мини-игр. После нескольких раундов дошло до того, что мои друзья соглашались полностью перезапускать игры, если они начинали с игры, которая нам не нравилась. Это также не идеальное решение, учитывая, что для входа в систему через смарт-устройство или настройки профилей Joy-Con каждый раз может потребоваться довольно много времени.

Здесь есть быстрая и простая игра для вечеринок, которая в конечном итоге теряется в некоторых загадочных упущениях, связанных с качеством жизни. Возможно, пропуск был намеренно опущен, чтобы маленькие дети случайно не проскочили через них. Или, возможно, это просто способ Nintendo сделать так, чтобы минуты реального игрового времени казались длиннее, чем они есть на самом деле. Каким бы ни было оправдание, подобные решения делают идею запуска случайного раунда через некоторое время немного утомительной.

Игроки разыгрывают раунд статуй в режиме Everyone 1-2-Switch!
Нинтендо

Вот где Все 1-2-Switch! в конечном итоге не проходит мой «хорошая игра или хорошие друзья?» тест. При первом включении это доставляет какое-то дико непредсказуемое удовольствие, но каждая последующая сессия приносит убывающую отдачу. Шутки устаревают, уловки мини-игр устаревают, а обучающие программы с каждым разом кажутся длиннее. Я всегда буду дорожить воспоминаниями о том, как впервые поиграл в нее, точно так же, как я до сих пор помню ту ночь, когда я играл в оригинальную 1-2-Switch много лет назад. Я мог бы даже рассказать об этом новой группе друзей, чтобы произвести на них такое же первое впечатление. Но все 1-2-Switch! в конечном счете, это скорее игрушка, чем игра для вечеринок, и я уже ищу следующую блестящую вещь.

Все 1-2-Переключиться! был рассмотрен на OLED-дисплее Nintendo Switch , подключенном к TCL 6-Series R635 .