Второй сезон Splitgate может отвлечь вас от Halo Infinite

Halo Infinite — не единственный шутер, который получит второй сезон этой весной. Завтра начнется второй сезон Splitgate , и он, похоже, наберет обороты благодаря новым режимам, косметике и визуальным улучшениям. Это своевременное обновление, так как его более крупные аналоги изо всех сил пытаются удержать фанатов на крючке. Сезон « Одинокие волки » в Halo Infinite подвергся широкой критике за отсутствие нового контента, а в Battlefield 2042 полностью удаляется один из немногих режимов . Для сравнения, новое обновление Splitgate захватывающее, привносящее в шутер на основе портала несколько забавных новых идей.

Я приступил к работе с новым контентом этого сезона, опробовав все три грядущих режима игры: Lockdown, Hot Zone и Juggernaut. Каждый из них является долгожданным дополнением к растущему списку игр, которые продолжают показывать, что разработчик 1047 Games привержен своему долгосрочному плану превратить инди в шутер «ААА».

Держите эти зоны

Из трех новых режимов два вращаются вокруг захвата зон. Тем не менее, темп каждого из них очень разный. Во-первых, я перехожу к раунду Hot Zone, режиму, в котором есть один вращающийся «холм», который игрокам нужно захватывать и защищать, чтобы заработать очки. Это довольно стандартный режим управления зоной, в котором действие перемещается по карте, но он особенно хорошо сочетается с уникальной функцией портала Splitgate .

Персонаж Splitgate стреляет через портал.

Поскольку перестрелки формируются вокруг одного конкретного места за раз, я вознаграждаюсь каждый раз, когда останавливаюсь и думаю о планировке комнаты, а не бегу в пылающем оружии. В какой-то момент я вижу, как мои товарищи по команде стоят в узком коридоре и стреляют в гораздо более открытую комнату, которую контролирует вражеская команда. Мои товарищи по команде — сидячие утки, и у них гораздо меньше места для передвижения. Вместо того, чтобы бежать сзади, я высовываю голову, чтобы бросить портал на стене за зоной и прокрасться внутрь, позволяя нам схватить их.

Сила Splitgate всегда заключалась в том, что его порталы помогают выйти из тупика стандартных шутеров , а Hot Zone позволяет наиболее стратегически использовать эту механику. И хотя он по-прежнему динамичный, акцент на командной работе облегчает разбор действия с точки зрения зрителя киберспорта.

Блокировка, с другой стороны, является молниеносным испытанием на выносливость. В этом режиме на карте появляются три зоны, которые нужно захватить командам. Однако игроки получают очко только тогда, когда блокируют все три сразу. В результате игроки должны двигаться быстро, стараясь оставаться агрессивными и наращивать темп. Поскольку порталы позволяют игрокам легко перемещаться по карте, контроль над зонами постоянно меняется. Несвоевременная смерть или плохая пространственная ориентация могут привести к блокировке (для победы требуется очень мало очков, поэтому каждое из них имеет важное значение).

Персонаж Splitgate прыгает на карту Бездны.

К концу матча я почувствовал, что запыхался. Я продолжал прыгать между точками, быстро опуская удачно расположенные порталы, чтобы быстрее перемещаться по карте. Моя нога всегда была на педали газа, так как преимущество между двумя командами колебалось. Акцент здесь больше ощущается на движении, чем на стрельбе, что придает матчам острые ощущения, подобные скоростному прохождению.

VIP-раздел

Из новых режимов Джаггернауту больше всего нравится формула Splitgate . По сути, это вариация классической концепции VIP, когда один игрок начинает матч с увеличенным здоровьем и скоростью передвижения, а все остальные должны работать вместе, чтобы убить его. Человек, получивший смертельный удар, становится следующим джаггернаутом, и он должен выжить как можно дольше, чтобы накопить очки. Хотя джаггернауты более мощные, у них есть один существенный недостаток: они не могут создавать порталы.

Это простая хитрость, но она находит умный способ заставить идею VIP работать на Splitgate . Он превращает перестрелки в битву мозгов против мускулов, поскольку джаггернаут изо всех сил пытается переиграть более слабых противников, которые могут атаковать их со всех сторон. Это также хорошо сочетается с обычным быстро меняющимся хаосом игры. Каждый раз, когда джаггернаут умирал от рук четырех игроков, происходила внезапная схватка, когда все оборачивались, чтобы оглядеться и выяснить, кто нанес последний удар, что приводило к драке Тома и Джерри по карте через реактивные ранцы и порталы.

Персонаж SPlitgate взрывает другого ракетой.

Каждый режим служит напоминанием о том, почему Splitgate является одним из лучших, если не недооцененным, шутеров на рынке сегодня. Его система порталов — это не трюк с одним трюком; это мощный инструмент , который переворачивает темп и стратегический потенциал обычного шутера с ног на голову. В каждом режиме я чувствовал, что использую порталы совершенно по-разному, будь то для создания ярлыков к целям, выхода из тупика или прыжка на моего более сильного врага.

Обновление второго сезона является частью усилий 1047, направленных на то, чтобы сделать Splitgate более похожей на игру «ААА». Помимо режимов, в новом сезоне вас ждет обновленная карта Бездны, улучшенный подбор игроков, возможность делиться пользовательскими картами с помощью кода и многое другое. Некоторые из этих настроек более фундаментальны, чем другие, но все они показывают, что Splitgate — гибкий проект, который может идти в ногу с переполненным морем постоянно обновляемых шутеров.

Если вы ранее видели Splitgate как закуску к основному блюду Halo Infinite , вы, возможно, захотите вернуться на несколько секунд. Вы можете обнаружить, что закуски стали более сытными.

Второй сезон Splitgate начнется 2 июня.