Выполнение работы в виртуальной реальности никогда не имело смысла, и теперь мы знаем, почему

Несмотря на утопическое видение Марком Цукербергом иммерсивной метавселенной , в которой вы живете и работаете, последнее, вероятно, не произойдет в ближайшее время — по крайней мере, согласно новому исследованию, проведенному исследователями в Германии.

Впервые сообщает PC Gamer , исследователи из Кобургского университета провели эксперимент, в котором 16 человек работали полностью в виртуальной реальности в течение недели. Участники использовали гарнитуру Meta Quest 2 VR в сочетании с клавиатурой Logitech K830 и Chrome Remote Desktop. Это было сделано, чтобы сделать более реалистичным сценарий того, что люди могут себе позволить сегодня.

Женщина сидит за своим столом в VR-гарнитуре и работает в Метавселенной.
Мета квест

Результаты были опубликованы в статье под названием « Количественная оценка эффектов работы в виртуальной реальности в течение одной недели » и, вероятно, были не тем, на что надеялся Цукерберг.

Исследование показало, что работа полностью в виртуальной реальности снизила производительность участников на 14% и увеличила разочарование более чем на 40%. Также наблюдались повышенный стресс, беспокойство и общее ухудшение психического здоровья.

Пострадало не только психическое здоровье. Участники также сообщали о повышенной нагрузке на глаза, усталости, тошноте и мигренях. Вероятно, это было связано с тем, что гарнитуру приходилось носить так долго. На самом деле некоторым людям пришлось бросить исследование из-за умственного и физического перенапряжения.

Результаты исследования, безусловно, не очень хороши для тех, кто представляет себе полностью виртуальную рабочую среду. Тем не менее, подобные исследования могут быть использованы для улучшения будущих гарнитур виртуальной реальности, чтобы учесть длительные периоды времени, проведенные в виртуальной реальности. Фактически, в документе говорится, что участники смогли постепенно преодолеть негативные побочные эффекты и первоначальный дискомфорт.

В документе также признается, что существуют «ограниченные исследования долгосрочных эффектов» работы в виртуальной реальности. Это исследование специально изучает эти эффекты и надеется заложить основу для будущих исследований.

Офисная встреча, происходящая в метавселенной виртуальной реальности.
Мета квест

Meta, компания, которая полностью переименовала себя, чтобы заниматься метавселенной смешанной реальности, не стесняется своих долгосрочных целей. Компания пытается позиционировать свою следующую виртуальную гарнитуру, которая в конечном итоге заменит ваш ноутбук .

Microsoft, однако, недавно предупредила о работе в метавселенной. В частности, безопасность и идентификация будут огромными возможностями для злонамеренных действий. По словам Чарли Белла, исполнительного вице-президента Microsoft по безопасности и идентификации, такие решения, как многофакторная аутентификация и отказ от пароля, будут ключевыми для работы в метавселенной.

Несмотря на это, похоже, что нам нужно немного подождать, прежде чем мы все будем работать с аватарами самих себя.