В декабре прошлого года мы предсказали будущее игр в 2023 году. Вот что у нас получилось правильно

В конце каждого года появляется одна статья, которую я всегда с нетерпением жду. Я пытаюсь отразить «Тенденции» в «Цифровых тенденциях», предсказывая, куда пойдут игры в наступающем году. Это забавный мысленный эксперимент, который проверяет мои знания, когда я пытаюсь собрать воедино истории и определить, к чему стремится индустрия. Иногда я бываю точен. В других случаях я веселюсь.

Когда я начал думать о выпуске этого года, я решил вернуться к тому, что написал почти ровно год назад, в первый день Нового 2023 года. Некоторые из моих прогнозов оказались верными, но другие были более отрезвляющими. Я ожидал серьезных моментов роста, но вместо этого произошли разрушительные увольнения. Некоторые из них трудно было предвидеть, особенно в странном случае с Embracer Group. Тем не менее, мои размышления о том, чего я ожидал, напомнили мне о том, какой сложной может быть индустрия игр, даже если она выпускает исторические игры. В этом году я приоткрываю занавес, чтобы поговорить о том, что я понял правильно и неправильно в бурном 2023 году.

Федеральная торговая комиссия меняет правила игры

Xbox приобрела Activision Blizzard 18 января 2022 года и получила права на Call of Duty, Candy Crush и другие игры.
Майкрософт

Прогноз: Конечный результат расследования Федеральной торговой комиссии (FTC) по поводу приобретения Microsoft Activision Blizzard окажет серьезное влияние на отрасль, независимо от того, как оно пройдет. Если Microsoft добьется успеха, я ожидал, что Sony быстро отреагирует множеством приобретений. Я думал, что если сделка будет заблокирована, это может положить конец нынешней гонке вооружений между Sony и Microsoft.

Что произошло на самом деле: это уже был расплывчатый прогноз, поэтому будет сложно сказать, действительно ли он осуществится в 2023 году. На данный момент я бы сказал, что прогноз еще не подтвержден; это слишком преждевременно. Решение Федеральной торговой комиссии, несомненно, окажет влияние на отрасль, но это не тот случай, когда мы сразу увидим результаты. Microsoft победила Федеральную торговую комиссию только в июле , так что у Sony не было много времени, чтобы отреагировать. Возможно, он планирует какие-то покупки, но мы пока не знаем.

Это одна из тех областей, где непредвиденные обстоятельства могли помешать планам Sony. У компании был, мягко говоря, странный год. Ее гарнитура PlayStation VR2 не смогла привлечь внимание общественности, президент Джим Райан объявил, что покидает компанию, а планы Sony по живому обслуживанию, как сообщается, сместились за кулисами ( недавняя отмена The Last of Us Online, похоже, подтверждает эти слухи). Вполне возможно, что у Sony сейчас слишком много задач, и она не может осуществить ряд крупных инвестиций, чтобы конкурировать с Microsoft. Нам придется дождаться 2024 года, что должно быть более показательным.

Правильно или неправильно? Ни… пока.

Профсоюзное объединение набирает силу

Логотип профсоюза Raven Software.
GWA

Прогноз: после успешного продвижения профсоюзов в Activision Blizzard в 2022 году я предсказал, что профсоюзы будут в центре внимания отрасли. Я сказал, что мы увидим появление новых игровых союзов и что это будет оставаться главной темой для разговоров в будущем.

Что произошло на самом деле: Как и ожидалось, динамика профсоюзного движения продолжилась . В этом году работники таких компаний, как CD Projekt Red и ZeniMax Media, получили представительство в профсоюзе, что ознаменовало значительный прогресс в некоторых ведущих компаниях отрасли. Очевидно, что профсоюзная инициатива Activision Blizzard оказала влияние, вдохновив других последовать этому примеру.

Не ждите, что это прекратится в ближайшее время. Во всяком случае, 2023 год доказал, почему эти союзы необходимы. Это был разрушительный год для индустрии видеоигр: волны увольнений оставили без работы тысячи разработчиков. Даже такие крупные компании, как Bungie и Naughty Dog, были частью этого, показав, что никакая известность или успех не могут защитить работу работника. Эта тенденция наверняка вызовет бурю, которая будет держать профсоюзы в центре внимания работников охотничьих игр в 2024 году и в последующий период.

Правильно или неправильно? Верно.

Следующее поколение наконец становится следующим поколением

Скриншот из «Истории до сих пор» в Marvel's Spider-Man 2.
Сони Интерактивные развлечения

Прогноз: к концу 2022 года казалось, что поколение PlayStation 5 и Xbox Series X/S еще не началось. Большинство крупных игр все еще выпускались кроссплатформенными и в результате не в полной мере использовали преимущества нового оборудования. Я предсказал, что в этом году мы увидим достаточно крупных релизов, отказывающихся от старых систем, и это будет похоже на настоящее начало нового поколения консолей.

Что произошло на самом деле: это был самый точный прогноз из всех, хотя в конце 2022 года его было немного легко понять. И Sony, и Microsoft начали выпускать свои новые выпуски как эксклюзивы для новых систем, а не поддерживать PS4 и Xbox One. . В результате игры стали более впечатляющими. Marvel's Spider-Man 2 — это технический подвиг, который мог быть возможен только на PS5 по сравнению с прошлогодней God of War Ragnarok , которая местами все еще имела отличительные черты игры для PS4. Xbox получила Forza Motorsport и Starfield , две игры, которые по-разному продвигали Series X. Все эти игры были похожи на игры, которые мы так и не получили в 2020 году .

Теперь, когда печать сломана, можно ожидать, что PS4 и Xbox One исчезнут в 2024 году. Мы уже видим, как сторонние разработчики более последовательно отказываются от систем, сигнализируя о конце. Такие игры, как Resident Evil 4 и Dead Space, доступны только на новых консолях, что показывает, что крупные студии готовы сократить большую базу игроков ради более крупных игр. Мы по-прежнему будем видеть выпуск инди-игр и небольших релизов на разных платформах, но если вы хотите играть в самые крупные игры следующего года, вам понадобится новая система.

Правильно или неправильно? Верно.

Группа Embracer берет на себя управление

Дэни закуривает сигарету, когда зомби нападают на нее сзади на ключевой иллюстрации Dead Island 2.
Глубокое серебро

Прогноз: потратив 2022 год на покупку ключевых студий и даже прав UP на «Властелин колец», я предсказал, что растущая группа Embracer станет ведущим игроком в 2023 году. такая компания, как Tencent, становится корпоративной мегадержавой, выпускающей поток заметных релизов.

Что произошло на самом деле: Ну, это пошло не по плану, не так ли?

Ладно, послушайте, трудно было предвидеть судьбу Embracer Group. Откуда кому-то было знать, что его успех будет зависеть от сделки на 2 миллиарда долларов с Savvy Games Group, влиятельной компанией, поддерживаемой правительством Саудовской Аравии? И кто мог знать, что Savvy Games Group неожиданно откажется от этой сделки , оставив Embracer ни с чем? Даже если вы с подозрением относились к абсурдному покупательскому буму компании в 2022 году, это был случай нелепой бизнес-катастрофы, которая пошла наперекосяк.

И, черт возьми, все пошло наперекосяк. Последствия провала Embracer стали самым разрушительным событием в индустрии видеоигр в этом году. Это приведет к массовым увольнениям в нескольких студиях Embracer, а некоторые даже полностью закроют. Организация Free Radicals, которая работала над перезагрузкой TimeSplitters, теперь полностью исчезла . Разработчика Volition постигла та же участь после неудачной перезагрузки Saints Row . Самовзрыв наверняка нанесет непоправимый ущерб репутации Embracer, но не ожидайте, что группа полностью исчезнет. Компания по-прежнему владеет множеством студий и, похоже, сократила свои амбициозные планы до чего-то более реалистичного. Это должно помочь компании остаться на плаву, даже если она, скорее всего, никогда не достигнет того же уровня, что Sony или Microsoft.

Правильно или неправильно? Очень, очень неправильно.