В защиту неоднозначного финала Final Fantasy 7 Rebirth
Эта статья содержит спойлеры к Final Fantasy VII и Final Fantasy VII Rebirth .
В середине Final Fantasy VII 1997 года Клауд Страйф поднимается по небольшой лестнице и находит свою спутницу Аэрис, стоящую на коленях на небольшой платформе. Она погружена в молитву, а святой свет проникает в окна вокруг нее. Этот безмятежный момент сменяется шокирующей трагедией. Аэрис смотрит на Клауда и спокойно улыбается, прежде чем камера перемещается над ее головой. Черная тень вырывается из света над ней; это злодей Сефирот с огромным мечом на буксире. Прежде чем Клауд успевает осознать происходящее, Сефирот вонзает свой меч в спину Аэрис, убивая ее.
Ее тело обмякает, когда Сефирот вытаскивает свой клинок. Долгого прощания не будет. Нет никакого закрытия. Аэрис умирает.
Это момент, который травмировал целое поколение геймеров. Сколько бы раз вы ни играли в Final Fantasy VII , результат никогда не изменится. И Клауд, и игрок, контролирующий его, остаются с ощущением, что они подвели своего самого ценного члена группы, целителя, который героически провел приключение, защищая всех. Это жестокий поворот судьбы, который заставляет убитое горем Клауда задаваться вопросом, можно ли было что-нибудь сделать, чтобы спасти ее. Возможно, если бы он появился на секунду раньше, она была бы еще жива.
Вместо того, чтобы танцевать вокруг этого момента, Final Fantasy VII Rebirth делает эту драматическую иронию центром своей истории. Ремейк-сиквел использует неминуемую судьбу Аэрис как топливо для эмоциональной, основанной на персонажах истории о героях, преодолевающих неуверенность в себе, чтобы бороться за лучшее будущее. Этот подход сопровождается серьезным — и очень противоречивым — изменением оригинального финала. Хотя некоторых пуристов это наверняка разозлит, грандиозный финал — это именно тот результат, которого требовала подрывная история Rebirth.
Будущее без судьбы
Уже из первой главы Final Fantasy VII Rebirth становится ясно, что продолжение полностью построено на хорошо известной судьбе Аэрис. Это было совершенно ясно с самого начала. В его шокирующей первой главе Зак Фэйр, чудом выживший после смерти в Кризисном ядре , пытается спасти Клауда и банду из-под стражи Шинра. Операция идет не так, как надо, когда вертолет терпит крушение. Зак вытаскивает Аэрис из-под обломков и держит ее, пока ее тело обмякает, как это было в оригинальной Final Fantasy VII . На мгновение кажется, что Аэрис снова мертва.
А потом, хлыстовая травма.
Внезапно мы вернулись с Клаудом и его приятелями, в том числе с очень живой Аэрис, которые продолжают свой путь, чтобы остановить Сефирота. Все ведут себя так, как будто ничего не произошло. Это сводящий с ума момент, и Rebirth не торопится развивать его. На протяжении большей части истории игроки остаются в неведении. Где Зак? Мы имеем дело с альтернативными вселенными? Аэрис мертва? Эти вопросы мучительно долго висят над бодрым приключением, а ответы выявляются через несколько загадочных вставок.
Этот момент создает напряжение, которое пронизывает все приключение. С самого прыжка надвигающаяся смерть Аэрис кажется реальной угрозой. Несмотря на то, что группа успешно уничтожила концепцию судьбы в Final Fantasy VII Remake , это не значит, что Аэрис в безопасности. Трагедия все еще может случиться в любой момент. Но в то же время еще не поздно спасти ее. Несмотря на то, что Rebirth является самым известным спойлером в истории видеоигр, он успешно превращает судьбу Аэрис в полную загадку.
Эта динамика является ключом к пониманию того, что Rebirth в конечном итоге разрушает самую запоминающуюся сцену в играх. Отбросьте все дурацкие махинации с временной шкалой, и вы обнаружите, что Rebirth рассказывает обоснованную, человечную историю о персонажах, которые искренне верят, что их будущее невозможно спасти. Несмотря на то, что в конце Remake они окончательно восстановили свободу воли, каждый член команды стал злейшим врагом для себя. Клауд убежден, что он обязательно станет похожим на Сефирота, и всякая теплота на протяжении всей истории уступает место бессердечному безразличию. Баррет в ужасе от того, что его чрезмерная опека над дочерью Марлен задушит ее. Каждый имеет дело с той или иной формой горя или травмы, и все это посеяло в их головы семена неуверенности в себе.
В Remake команде пришлось преодолеть богоподобное проявление судьбы, чтобы вернуть себе свободную волю. В Rebirth им предстоит победить гораздо более жестоких врагов: самих себя. Это не борьба с низкими ставками за укрощение личной тревоги; На кону стоит спина Аэрис.
Призыв к действию
По пути в Город Древних Rebirth ждет, чтобы разыграть полную тематическую раздачу, пока не произойдет ключевой эпизод с Заком. В середине истории мы, наконец, получаем более четкое представление о том, что происходит в его репликах. Зак оказывается в какой-то альтернативной временной шкале, отличной от мира, который мы знаем. Там жители Мидгара сталкиваются с надвигающимся апокалипсисом, о приближении которого сигнализирует разбитое небо. Если требуется время, чтобы полностью собрать это воедино, то это потому, что это трудно почерпнуть из людей вокруг Зака. Все в Мидгаре почти не осознают ситуацию или, кажется, особенно заинтересованы в спасении себя. Они смирились со своей судьбой.
У Зака ничего этого нет. В короткой речи он выражает свое разочарование по поводу того, что все так легко сдались. Этот момент раскрывает его роль идеального контраста для Клауда. Если наш белокурый герой задумчив и безнадежен, Зак ясноглаз и решителен. У него тоже есть веские причины; он бросил вызов собственной смерти вопреки всему. Возможно, его версию Геи невозможно спасти. Возможно, жители Мидгара правы, полагая, что они слишком малы, чтобы предотвратить апокалипсис. Но это не значит, что всем следует просто сдаться и позволить этому случиться.
Даже когда сталкиваешься с невозможным, всегда стоит бороться за лучшее будущее.
Призыв Зака к действию закладывает основу для финала Rebirth . В предпоследней главе судьба Аэрис начинает казаться более неизбежной, поскольку мир буквально сужается. Если большая часть игры происходит в широко открытых биомах, где игроки могут размять ноги и свободно исследовать местность, то глава 13 переносит банду в Храм Древних. Это длинное и линейное подземелье, напоминающее ограничительный дизайн уровней Remake , когда персонажам было суждено двигаться в одном заранее определенном направлении. Возрождение незаметно вновь вызывает это чувство клаустрофобии по мере приближения танца Аэрис с судьбой. Напряжение достигает точки кипения.
Трудная глава окупается — не яркой битвой с боссом, а ключевыми моментами роста наших героев. В самом сердце храма каждый член партии проходит испытание, в ходе которого ему приходится столкнуться со своей неуверенностью. Они видят свое прошлое: людей, которых они потеряли, свои неудачи, весь эмоциональный багаж. Это терапевтический момент, когда каждый вынужден выдернуть якоря, удерживающие его. К концу возникает ощущение, что команда избежала уподобления безнадежным обитателям временной шкалы Зака.
Отбросив самопоражение, они, наконец, готовы к величайшему испытанию… даже если для этого придется столкнуться с еще одной трагедией.
Аэрит Шрёдингера
Независимо от того, насколько хорошо вы знаете оригинальную Final Fantasy VII , ничто не сможет подготовить вас к последней главе Rebirth . Вместо того, чтобы просто отправиться в Город Древних и смотреть, как умирает Аэрис, Клауд оказывается в сюрреалистическом эпизоде, который почти похож на ролевую версию «Американского в Париже ». Это сюрреалистический балетный эпизод, о появлении которого двумя главами ранее свидетельствует постановка «Без любви», эпической пьесы во вселенной Final Fantasy VII . Это не просто фан-сервис для тех, кто всегда хотел увидеть полностью реализованную версию пьесы; он готовит игроков к театральному финалу.
Большая часть более грандиозного сюжета раскрывается и в финальной части. Мы узнаем, что когда что-то отклоняется от судьбы, например, Зак пережил расстрел, это создает новую временную шкалу. Конечный план Сефирота — воссоединить эти разрозненные временные линии, исключив любые переменные в его конечном квесте. Чем усерднее вы вникаете в это на чистом уровне сюжета, тем больше дыр вы найдете.
Но финал «Возрождения » не следует понимать так буквально; он имеет дело с некоторой старой доброй символикой. Перед большим финалом Клауд и Аэрис бродят по миру Зака на каком-то свидании. В одном из эпизодов Клауд ходит к разным уличным торговцам и получает выбор подарков для Аэрис. Независимо от того, что он выберет, вместо этого торговец предлагает ему что-то совершенно другое. Это последнее проявление его предельной тревоги: у него не будет выбора в судьбе Аэрис.
Это последний момент самоанализа, который выпадает Клауду перед тем, как ему придется наконец встретиться лицом к лицу со своим величайшим страхом. В напряженном эпизоде, следующем за сказочным, он входит в Город Древних и находит Аэрис в знакомой позе. Она снова молится, окруженная святым светом. Все начинает происходить прямо по сценарию. Черные перья падают с неба, когда камера набирает обороты. Черное пятно на потолке быстро обретает форму. Сефирот ныряет вниз с мечом в руке. История вот-вот повторится… и затем грохот стали.
Меч Сефирота не пронзает Аэрис; его перехватывает Бастер-Меч Клауда. Вырвались десятилетия катарсиса. Аэрис спасена.
Это облегчение кратковременно. В хаотичной последовательности, напоминающей коварные «Веселые игры» Михаэля Ханеке, мы внезапно переносимся в более знакомую временную шкалу. Аэрис лежит окровавленная — болезненный результат воссоединения Сефирота во временной шкале. Происходит изменяющее мир столкновение, в котором Клауд сражается с Однокрылым Ангелом вместе с Аэрис и, в конечном итоге, с Заком. Они побеждают Сефирота, но это еще одна подделка временной шкалы. Сефирот в конечном итоге оставляет Возрождение победителем. Зака отправляют обратно в свой мир, Аэрис лежит мертвой, а убитое горем Облако, похоже, разрывается между мирами, способное видеть умирающее небо временной шкалы Зака и призрак Аэрис.
Нужно многое распаковать.
Что все это значит?
Как и противоречивый финал Remake , этот эпизод наверняка вызовет недовольство пуристов Final Fantasy VII . Оправданно критическое прочтение может оставить недовольным кривую «мультивселенной», которая смягчает величайшую трагедию игр. Square Enix не пренебрегает убийством Аэрис, но дает игрокам недостающее завершение ее смерти в 1997 году. Возрождение получает свой пирог и тоже его съедает, создавая Аэрис Шредингера: она одновременно спасена и убита, жива и мертва. Есть даже проблеск надежды, что ее можно будет навсегда спасти в третьей части, отменяя воссоединение Сефирота.
Хотя для фанатов финал может оказаться эмоционально сложным, «Возрождение» не могло закончиться по-другому.
Псевдо-смерть Аэрис создает многослойное завершение коллективной арки партии, богатое нюансами. Да, «Возрождение» — это история о героях, преодолевающих неуверенность в себе и познающих, что они хозяева своей судьбы, но она также реалистична и в своем оптимизме. Даже если у вас есть силы что-то изменить, это не значит, что вы всегда можете это сделать. Роковое путешествие Аэрис в Город Древних — это что-то вроде самоубийственной миссии. Это давняя фанатская теория, которая стала более явной в «Возрождении» , когда Аэрис из временной шкалы Зака сообщает Клауду, что она умрет. Как и в случае со смертью Зака в Кризисном Ядре , она знает, что, возможно, пожертвует собой, чтобы остановить Сефирота в долгосрочной перспективе. Это ее выбор, а не Клауда.
У нас не всегда есть шанс спасти людей, которых мы любим. Мы можем изо всех сил стараться присматривать за ними, точно так же, как Баррет беспокоится, что он одержимо делает это ради Марлен, но невозможно полностью защитить кого-то на этом неизвестном жизненном пути. Это может расстраивать. Когда я вспоминаю друзей, которых потерял, у меня до сих пор бывают моменты, когда я ругаю себя. После того, как несколько лет назад я потерял одного друга в ужасной автомобильной катастрофе, я часто задавался вопросом, мог ли бы я предотвратить это, пригласив его потусоваться в тот день. Возможно, это отвлекло бы их от перекрестка, где его сбила машина. Это полная фантазия, но время от времени она все еще преследует меня. За последние несколько лет мне пришлось пережить это горе и не позволить временами случайной неизбежности смерти помешать мне бороться за своих близких.
В финале «Возрождения » Клауд проходит аналогичную арку, хотя она разыгрывается в более сверхъестественном масштабе. Момент, когда он временно спасает Аэрис, является не физической победой, а ментальной. В этот момент Клауд полностью преодолел свой обреченный на провал взгляд на судьбу. На короткий момент он понимает, что неспособен быть героем. У него есть сила и решимость спасти Аэрис. В конечном итоге этого не происходит, но это не его вина и не судьба. Жизнь раскладывается по-другому.
Чуткая красота провокационного финала Final Fantasy VII Rebirth заключается в том, что он позволяет Клауду признать, что смерть Аэрис не является личной неудачей. Он сделал все, что мог, чтобы спасти ее, преодолев собственный нигилизм, чтобы защитить того, кого он любит. Это героический поступок, который заслуживает того, чтобы его отпраздновали, даже если он не предотвратил ее убийство. Жизнь продолжается после трагедии; ты не можешь просто перестать сражаться.
В конце приключения в убитом горем Клауде возрождается решимость. Он возрождается. Он более чем когда-либо мотивирован победить Сефирота, даже если его преследует Аэрис. Он не станет похож на печальных отморозков Мидгара, ожидающих неизбежного апокалипсиса, который сотрет их всех с лица земли. Клауд будет бороться за лучшее будущее и за людей, которых он любит, до последнего вздоха, даже если шансы кажутся невозможными. Он знает, что способен на это; он видел историю смены своего клинка достаточно долго, чтобы признать, что у него есть сила.
Жизнь не определяется нашей прошлой борьбой. Важно то, как вы подниметесь, чтобы принять следующий вызов.
Final Fantasy VII Rebirth уже вышла на PlayStation 5.