В мультиплеере Halo Infinite есть один гигантский (ну, крошечный) недостаток.
За последние два года мое зрение резко упало. Может быть, это просто естественные побочные эффекты 30-летнего возраста. Или, возможно, более года смотреть на экраны без перерывов во время блокировки на самом деле были для меня плохими. Независимо от причины, мое прежнее видение исчезло, и теперь я близорук.
Это заставило меня острее осознать любовь игровой индустрии к мелкому тексту, элементам HUD и другим особенностям пользовательского интерфейса. Мне повезло в том, что я могу просто надеть очки, когда что-то на экране слишком мало для меня, чтобы я мог видеть, но другие, например, частично слепые игроки, не имеют такой возможности. Они зависят от параметров доступности игры, которые не всегда учитывают все проблемы.
Это моя главная забота, когда я играю в мультиплеер Halo Infinite . Текущий пользовательский интерфейс бета-версии – не что иное, как кошмар для тех, кто уже испытывает трудности с просмотром игр. В то время как такие особенности, как отсутствие плейлистов для конкретных режимов и слабый боевой проход, в настоящее время вызывают наибольшую критику, добавленные инструменты доступности должны быть основной задачей игры.
(Большая) крошечная проблема
Во время матча Halo Infinite на экране много всего происходит. У вас есть радар, полоса здоровья, информация об оборудовании, полоса очков, лента убийств и подсказки, которые появляются на экране, когда вы умираете. Это все довольно стандартно для стрелка в наши дни, но это может создать сложный баланс. Разработчики хотят, чтобы игроки были максимально погружены в саму игру, что часто означает сокращение или минимизацию элементов HUD, чтобы выделить больше экранного времени для действия. Фактически, меню пользовательского интерфейса Halo Infinite позволяет игрокам полностью отключить HUD.
Насколько я могу судить, он не позволяет мне увеличивать размер чего-либо, кроме текста или размера шрифта меню. Это решает некоторые проблемы, но я все равно щуриваюсь в ключевые моменты, даже в очках.
К чести игры, разработчик 343 включил впечатляющий набор дополнительных возможностей, помимо этого. Игроки могут уменьшить непрозрачность элементов экрана, что очень помогает, или отключить непонятные визуальные отметки, такие как линии скорости, которые появляются при рывке. Я аплодирую работе, проделанной как над аудио, так и над визуальной доступностью в целом, хотя это делает ограниченное масштабирование пользовательского интерфейса для меня еще более загадочным.
По сути, я полностью отказался от использования радара размером с копейку. Я вообще никогда не знаю, какие гаджеты у меня есть и сколько у меня боеприпасов. Проблемы для меня представляют не только постоянные элементы HUD. В игровом режиме «Склад» крошечный белый символ отмечает места на карте силовых ячеек. В моем первом раунде я не мог видеть символы. Они продолжали теряться в не совсем белых камнях, заставляя меня беспокоить своих друзей о том, что мне даже следует искать в течение всего раунда.
Я был не единственным, у кого были жалобы в течение первых шести часов игры. Все, с кем я встречался, высказывали подобное замешательство. Некоторые товарищи по команде не понимали, как брать оружие, не замечая полоски полупрозрачного текста на экране. Они часто были шокированы, когда игра заканчивалась, просто не замечая, какой был счет, несмотря на то, что он был прикреплен к нижней части экрана. Я думал, что проблема может быть менее заметной вблизи большого монитора, но коллега, играющий на ПК, заметил многие из тех же проблем, когда мы играли вместе. Я с содроганием представляю, как будет выглядеть игра, когда дело дойдет до Steam Deck или телефонов через облачный игровой сервис Microsoft.
Загадочные решения
Не каждая проблема связана с размером. Halo Infinite принимает множество непонятных решений, связанных с пользовательским интерфейсом. Меню снаряжения представлены в виде рельса, похожего на боевой проход, который нужно прокручивать. Субтитры в играх упираются в полоску очков, а не используют широкое открытое пространство над или под ней. Что самое странное, игра позволяет игрокам выбирать цвет своей брони, что означает, что вы можете увидеть врага в дружественной синей броне вместо красной. Решение игры – добавить (слишком) тонкий контур вокруг персонажей.
В сообществе специалистов по доступности есть поговорка, которая не ускользнула от меня на протяжении многих лет: «Доступный дизайн – это просто хороший дизайн». В настоящее время Halo Infinite сталкивается с проблемой визуальной грамотности, которая затрагивает не только людей с ослабленным зрением. Просто трудно читать визуальную информацию на экране, если вы не играете на гигантском мониторе. Не у всех будет эта проблема, и она будет уменьшаться по мере того, как люди привыкают к языку игры, но нет недостатка в том, чтобы позволить игрокам масштабировать вещи. Это никому не дает преимущества; это позволяет им увидеть важную информацию.
Я не сомневаюсь, что в будущем будет доступно больше настроек размера. Microsoft лидирует в области доступности в играх, как это видно в таких играх, как Forza Horizon 5 . Даже Halo Infinite выходит за рамки большинства современных игр своим набором инструментов. Тем не менее, мелкий текст и пользовательский интерфейс – постоянная проблема во многих играх, и она становится только хуже, поскольку технологии позволяют нам играть в игры на любом экране.
Будем надеяться, что это одна из причин, по которой Microsoft называет неожиданный запуск «бета-версией».