В новую эпоху игровых мониторов возможно все.

Игровой монитор с игрой Hot Wheels Unleashed.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Иногда ты получаешь все, что хотел. Вероятно, в ближайшие пару лет мы не увидим особых инноваций в игровых мониторах . В преддверии выставки CES 2024 мы увидели несколько интересных анонсов игровых мониторов — первые дисплеи 4K QD-OLED , OLED-монитор с частотой 480 Гц и даже некоторые эксперименты с 3D без очков.

После нескольких лет инноваций, применимых только к самым дорогим из дорогих игровых мониторов, дисплеи наконец-то стали шагом вперед для геймеров. Игровые мониторы достигли новой вершины — пришло время насладиться видом и представить себе возможности того, что будет дальше.

Пик

В Cyberpunk 2077 играют на Alienware 32 QD-OLED.
Зик Джонс / Цифровые тенденции

Одна из первых записей ReSpec, которую я написал, была о печальном состоянии HDR на игровых ПК . Я написал статью около полутора лет назад, но проблемы начались не тогда. На разработку ушли годы, с тех пор, как Microsoft несколько лет назад представила HDR в Windows. У самой Windows были проблемы, как и у правильной поддержки игр, но большая проблема заключалась в мониторах.

В течение нескольких лет в игровых мониторах не было множества инноваций. Когда IPS-панели стали дешевле, произошел небольшой скачок, но большая часть инноваций в телевизорах, от плазмы до полного локального затемнения, не попала в мир мониторов. Для ПК-геймеров это была гонка за разрешением и частотой обновления без особой заботы о качестве изображения. И даже тогда такие дисплеи, как Asus ROG Swift 360 Гц PG259QNR , которые повышали частоту обновления при явной стоимости качества изображения и разрешения, продавались по смешным ценам, около 3000 долларов, а иногда и больше.

Трудно назвать окончательный поворотный момент, но я бы установил его на Sony InZone M9 в середине 2022 года — мониторе, который по сегодняшним меркам вполне нормальный, но цена которого значительно завышена. Поворотным моментом стало появление полного массива локального затемнения с 96 зонами стоимостью менее 1000 долларов. А после этого мы увидели приток мини-LED-дисплеев, вмещающих еще больше зон, таких как Cooler Master Tempest GP27Q , а также множество вариантов OLED, таких как LG UltraGear OLED 27 .

Туманность на мониторе Cooler Master GP27Q.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Поскольку дисплеи обычно имеют разрешение и частоту обновления, которые жаждут геймеры, мир игровых мониторов сосредоточился на качестве изображения. Сейчас трудно найти игровые дисплеи, цена которых достигает неприличных 3000 долларов и выше, и хотя игровые дисплеи высокого класса по-прежнему недешевы (около 1000 долларов), они гораздо более реалистичны, чем были раньше.

Теперь мы получаем еще больше мониторов с разрешением, частотой обновления и качеством изображения, которые нужны геймерам. Недавний Alienware 27 QD-OLED является ярким примером этого — это по-прежнему потрясающий OLED-дисплей, но теперь с более высокой частотой обновления и более низкой ценой по сравнению с тем, что мы видели в прошлом году. Я не знаю, станут ли когда-нибудь игровые OLED-мониторы действительно бюджетными вариантами, но они становятся дешевле и лучше. Это хороший знак.

Мы достигли пика популярности игровых дисплеев. Важно подчеркнуть, что это пик, а не пик. Ситуация может замедлиться на несколько лет, но игровым мониторам еще есть куда развиваться.

Дилемма разрешения и частоты обновления

Fortnite работает на Samsung Odyssey OLED G8 на выставке CES 2024.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Гуляя по залам выставки CES, я задавал каждому бренду дисплеев, с которым общался, простой вопрос: «А куда отсюда пойдут игровые мониторы?» Ни у кого нет хрустального шара, и обязательно появится какая-то технология, которая появится из левого поля и сможет подтолкнуть игровые мониторы туда, где они никогда раньше не были. Однако на данный момент мы определенно живем в эпоху усовершенствований.

Естественно, решив проблему качества изображения, вы возвращаетесь к основным характеристикам игровых дисплеев — разрешению и частоте обновления. Я видел многое из этого в действии на выставке CES в этом году. Такие мониторы, как Samsung Odyssey OLED G8 2024 года, наконец-то обеспечивают разрешение OLED на мониторе 4K, а Asus ROG Swift PG27AQDP предлагает частоту обновления 480 Гц для OLED-дисплея, впервые для игровых мониторов.

За последние пару лет темпы развития игровых мониторов достигли головокружительной скорости, и мы начинаем упираться в стену. Наиболее очевидным следующим рубежом является разрешение ситуации, но это создает некоторые проблемы.

Как мы видели на телевизорах, сейчас недостаточно контента для разрешения выше 4K, и с этой идеей согласен Дэвид Фелпс, вице-президент по управлению продуктами Samsung Electronics. 8K — следующий пункт назначения, но игровые мониторы не сталкиваются с проблемами контента. Они сталкиваются с проблемой питания.

Игры не должны останавливаться на одном разрешении. Вместо этого разработчики создают ресурсы с чрезвычайно высоким разрешением, а затем движок фактически обрабатывает окончательное выходное разрешение, в котором отображается игра. Большинство современных AAA-игр имеют разрешение 8K, а иногда даже 16K, при условии, что это что-то достаточно детальное, чтобы заполнить значительную часть экрана (подумайте о моделях персонажей поверх незначительной текстуры). По крайней мере, для геймеров проблем с контентом нет.

ПК — это проблема. Конечно, RTX 4090 может играть в некоторые игры с разрешением 8K с помощью DLSS 3.5, но для большинства других графических процессоров это непрактичное разрешение. Разрешение 4K уже достаточно требовательно для такого графического процессора, как RTX 4070 Ti . 8K для этой видеокарты — несбыточная мечта.

Игровой OLED-монитор Asus с частотой 480 Гц, представленный на пресс-конференции.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Разрешение также имеет общую проблему с частотой обновления — уменьшающуюся отдачу. Обе спецификации линейно становятся более требовательными. Вашему компьютеру необходимо выдавать больше кадров и отображать больше пикселей. Однако улучшение впечатлений не происходит линейно. Каждый скачок пикселей означает, что отдельные пиксели менее значимы, и каждый скачок частоты обновления становится менее важным для четкости движения по мере увеличения шкалы.

Если вы перейдете от дисплея 1080p с частотой 60 Гц к дисплею 4K с частотой 240 Гц, это огромный скачок. Переход от дисплея 4K с частотой 240 Гц к дисплею 8K с частотой 960 Гц — гораздо менее выраженная разница, несмотря на тот же множитель 4X для разрешения и частоты обновления. В определенный момент преимущества более высокого разрешения и частоты обновления не влияют на качество игры.

Куда мы сейчас идем?

Samsung Odyssey OLED G9 с демонстрацией HDR на экране.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Итак, если разрешение и частота обновления не являются ответом, то что? По словам Фелпса, все дело в форм-факторах. Мы видели, как инновации в физическом дизайне игровых мониторов могут породить совершенно новые категории продуктов, и Samsung Odyssey OLED G9 является ярким примером с его уникальным соотношением сторон 32:9. Я подозреваю, что именно здесь мы увидим львиную долю инноваций в течение следующих нескольких лет.

Мы уже видим кое-что из этого в действии. Конечно, есть соотношение сторон 32:9, но есть также дисплеи, такие как Predator SpatialLabs View 27 от Acer , которые могут имитировать 3D в играх с отслеживанием головы и глаз. У Samsung есть собственный монитор с метким названием 2D/3D-монитор , который может применить эффект к любой игре.

В других местах есть нововведения. В этом году мы видим Omen Transcend 32 от HP , который может обеспечить мощность 140 Вт через USB-C. Возможно, как только мы увидим подачу питания через USB-C, достаточно мощную для работы игрового ноутбука, мы сможем увидеть настоящее решение с одним кабелем на игровом мониторе. Это повод для волнения, и это даже не касается самой панели.

Если взять пример с мира телевизоров, то мы увидели первые прозрачные дисплеи как настоящие продукты от LG и Samsung, использующие OLED и micro-LED соответственно. Возможно, эта технология найдет свое применение и в мире игровых мониторов.

Мы уже можем увидеть первые взгляды на то, что будет дальше, но основные инновации в игровых дисплеях на ближайшие несколько лет остаются загадкой. И иногда это лучшее место для жизни. В конце концов, вы часто не знаете, чего хотите, пока, наконец, не получите это.