В один день объявлены три духовных преемника Disco Elysium
Можно было бы подумать, что в пятницу было объявлено только об одном духовном преемнике Disco Elysium, частично созданном людьми из первоначальной команды. Оказывается, их было раскрыто три, и все они в надежде стать продолжением одной из лучших игр всех времен .
Первой на очереди Dark Math Games, которая в пятницу анонсировала свою игру XXX Nightshift . В пресс-релизе студия описывается как «отколовшаяся от первоначальной команды группа». Хотя XXX Nightshift очень похож на Disco Elysium в ранних кадрах (которые вы можете посмотреть ниже), студия заявляет, что он будет включать в себя «уникальную динамику компаньонов», глубокую систему ролевых игр и несколько способов разгадать тайну на горнолыжном курорте в Действие Антарктиды происходит в 2086 году.
Студию возглавляет Тимо Альберт, бывший графический дизайнер ZA/UM, вместе с тремя другими основателями. Над игрой работают 20 человек, но есть ли в команде еще бывшие члены команды Disco Elysium , не разглашается — лишь то, что они «обучились» на отмеченной наградами CRPG .
«Помимо инноваций в традиционной механике ролевых игр, мы добавим что-то новое. Вы увидите. И, конечно, еще несколько слов. И, возможно, еще несколько пуль. В целом: намного веселее». Альберт, который сейчас является арт-директором Dark Math, написал в пресс-релизе.
Следующей идет Longdue, небольшая команда из примерно дюжины разработчиков, в том числе тех, кто работал над классической инди-игрой . Они создают игру, которая «продолжит отмеченное наградами наследие Disco Elysium и представит собой смелое новое творческое начинание, целью которого является проложить путь в сфере CRPG, ориентированной на повествование». Названия пока нет, но в пресс-релизе утверждается, что игра будет иметь «революционную механику психогеографической ролевой игры», что является просто причудливым способом сказать, что ваш выбор может формировать мир сложным, постоянно меняющимся образом.
GamesIndustry.biz подтвердил, что в этом замешаны бывший дизайнер Роберт Курвиц и бывший арт-директор Александр Ростов. это двое бывших членов ZA/UM, которые принудительно покинули компанию в 2022 году, примерно в то время, когда Культурная ассоциация ZA/UM была распущена . В более позднем отчете GamesIndustry.biz утверждалось, что увольнение произошло из-за «неправомерного поведения».
Наконец, есть Summer Eternal, в котором в серии сообщений в блоге, опубликованных на его веб-сайте в пятницу, прямо указано, какие авторы и художники Disco Elysium входят в команду. В список вошли писатели Арго Туулик, Ольга Москвина и Дора Клиндич; арт-директор Александр Гаврилович; концепт-художник Анастасия Иванова; графический дизайнер Митчелл Освелл; и даже рассказчик Ленвал Браун, на всякий случай.
Summer Eternal создан как кооператив, где постоянные участники «всегда должны сохранять контроль над средствами своего творчества». Их цель — продолжить работу, как техническую, так и творческую, начатую с Disco Elysium .
«Я считаю, что в прошлый раз мы сделали что-то ломающее жанр. Преодоление дисциплины. Что-то совершенно новое. Я не готов от этого отказаться», — написал Туулик в своем посте . «Итак, мы вернулись к чертежной доске с одной целью — давайте сделаем это с самого начала, но на этот раз давайте не будем трахать друг друга в тот момент, когда упадет клетчатый флаг».
Это уместная цитата, учитывая то, что случилось с ZA/UM после удивительного успеха Disco Elysium . Игра началась на ПК, была портирована практически на все консоли и выиграла множество огромных наград в конце года. Позже сообщалось, что Amazon будет работать над потенциальной адаптацией для Prime. К сожалению, внутренние конфликты и запутанная судебная тяжба помешали выходу полноценного продолжения Disco Elyisum (хотя ZA/UM все еще работает над другим проектом).
Summer Eternal не раскрыла никакой информации о своей игре, но ее атмосфера очень соответствует политике Disco Elysium , в большей степени, чем двум другим студиям. Веб-сайт начинается с полного манифеста о состоянии индустрии видеоигр, переходе к генеративному искусственному интеллекту и постоянном движении капитализма. «Мы делаем игры, потому что должны. Это наше призвание», — говорится в нем.