В преддверии Rebirth пришло время проявить запоздалое уважение к Final Fantasy VII Remake.
Когда в 2020 году вышел ремейк Final Fantasy VII , напряжение было высоким.
Поклонники оригинальной Final Fantasy VII , ролевой игры, определяющей как жанр, так и детство, уже скептически относились к проекту из-за того, что он будет адаптировать лишь очень короткий фрагмент релиза 1997 года. Эти разочарования усугубятся гораздо более серьезными: римейк откроет несколько недель эры социальной изоляции COVID-19. Несмотря на теплый прием критиков, необычный ремейк быстро вызвал споры среди фанатов. Даже издание Digital Trends в то время отнеслось к нему критически : «Хотя вся сюжетная линия Final Fantasy VII — это увлекательное, эмоциональное приключение, путешествующее по миру, эта первая 40-часовая возня — совсем не то».
Это была понятная реакция, но если оглянуться назад, то 20/20. Чем дальше мы отходим от напряженного контекста, который определил его запуск, тем легче увидеть ремейк Final Fantasy VII таким, какой он есть на самом деле. Поскольку фанаты в настоящее время обсуждают предстоящее продолжение, казалось бы, более верную Final Fantasy VII Rebirth , пришло время дать Remake критическую переоценку, которой он заслуживает. Отложите в сторону очки ностальгии, и вы обнаружите одну из самых провокационных высокобюджетных видеоигр, когда-либо созданных.
Связанный судьбой
Когда начинается ремейк Final Fantasy VII , он кажется совершенно точной модернизацией оригинальной ролевой игры. Мы видим знакомую вступительную сцену, где наемник Клауд Страйф занимается экотерроризмом, взрывая один из реакторов злой Шинры, вызывающих загрязнение окружающей среды. Это гораздо более длинный эпизод, чем в оригинале, но он вполне соответствует правилам по сравнению с другими переработанными эпизодами.
Это немного уловка. Позже приключение принимает радикальное направление, когда Клауда и компанию преследуют таинственные Шепоты, которые, кажется, управляют их судьбой. Как выяснилось, эти существа (прозванные критиками «сюжетными призраками») пытаются заставить банду придерживаться оригинальной последовательности событий. Они буквально не позволяют Клауду отклоняться от сценария. Это странное открытие полностью меняет суть приключения Клауда в Мидгаре, заставляя его сражаться против буквального понятия судьбы.
Если вы никогда не играли в нее, вы, вероятно, можете понять, почему люди чувствовали себя немного недовольными.
Нет, Final Fantasy VII Remake не является воссозданием своего культового аналога в масштабе 1:1, но именно это делает его особенным. Слово «Ремейк» в названии — это отвлекающий маневр. Дело не в том, что игра является ремейком Final Fantasy VII ; речь идет о ремейке Final Fantasy VII .
Смелый проект обретает больше смысла, если рассматривать его через призму метатекста. Клауд и компания — не просто герои ролевых игр , но и дублеры творческой команды, пытающейся разработать такой непростой проект. Оригинальная Final Fantasy VII — любимая всеми игра, которая очень много значит для ее поклонников и игровой индустрии в целом. Ремейку придется бороться с сильными эмоциями, из-за чего будет сложно отклониться от его культовой истории. Любой писатель, работающий над пересмотром, будет связан судьбой, пойман в ловушку заранее определенного сценария, которого защищают его собственные призраки сюжета: защищающие фанаты.
Вместо того, чтобы пытаться обойти эту реальность, Remake превращает подтекст в текст. Результатом стала дико подрывная игра о нашей битве за освобождение от судьбы. Это представлено в классической манере Final Fantasy , полное абсурдной эскалации и борьбы с Богом, но это также невероятно гуманистическая история. Мы увидим, как Клауд берет под свой контроль свою собственную историю вместе с командой разработчиков, уверенно излагающей свое видение мира Final Fantasy VII . Это жизнеутверждающая игра, утверждающая, что мы хозяева своей судьбы. И это особенно обнадеживает в контексте истории о неизбежном разрушении нашей планеты из-за изменения климата.
Даже вызывающие разногласия элементы дизайна Remake функционируют в этом художественном контексте. Его узкие, линейные уровни усиливают эту идею, заманивая игроков в ловушку клаустрофобных коридоров с неизбежной точкой выхода. Rebirth , напротив, отправит игроков в открытый мир, что является отражением вновь обретенной свободы партии. Подобные спорные решения придают Remake силу, позволяя Square Enix создать удивительно сфокусированную историю, в которой каждый аспект кажется тематически обоснованным.
Хотя мне всегда казалось, что Final Fantasy VII Remake получила плохую репутацию при запуске, неоднозначная реакция на него только усиливает эту точку зрения. На Square Enix оказывалось огромное давление, чтобы оправдать ожидания фанатов. Отклонение от пути оригинала было бы рискованным шагом, который, несомненно, растрепал бы перья некоторых чокобо. Но нечасто создаешь великое искусство без смелых решений. Final Fantasy VII Remake не была бы виртуозно саморефлексивной игрой, если бы не осмелилась отказаться от дешевой ностальгии (если вы хотите увидеть, как компания превращает ваши воспоминания в деньги, попробуйтеFinal Fantasy VII Ever Crisis, наполненную микротранзакциями).
Помните об этом, когда вы погрузитесь в Final Fantasy VII Rebirth 29 февраля или попробуете новую бесплатную демо-версию сегодня. Он не мог бы существовать без борьбы сериала с призраками собственного сюжета.