В Скайриме была «планета мусора», пока он находился в разработке.
По словам одного из первоначальных разработчиков Skyrim , во время разработки игры над тундрами заснеженной территории когда-то был огромный шар мусора. Названная разработчиками «планетой мусора», аномалия была удалена еще до официального выпуска игры.
Выступая в интервью Digital Trends накануне десятилетнего юбилея Skyrim , Нейт Пуркейпайл, который работал над освещением различных пещер и замков игры, рассказал, что у игры была странная привычка, когда дело касалось неуместных объектов.
«Где бы вы ни работали, у вас была бы загруженная зона, не так ли?» Purkeypile сообщает Digital Trends. «А иногда вы просто перетаскивали что-то за пределы этого, и это как бы исчезало. Люди говорили: «Хорошо, может, он удалил это или что-то в этом роде».
Оказалось, что это не так. Вместо этого игра перемещала каждый объект в «исходную точку мира, центр, откуда все это начинается. Все эти вещи будут вытаскивать из чьей-то загруженной области и просто попадать в это место. Так что в итоге произошло то, что над тундрой был шар, где все это собиралось, так что он выглядел как планета из мусора, камней, деревьев и неизвестно чего еще », – сказал Пуркейпайл.
Разработчикам Skyrim приходилось снова и снова удалять мусорную планету, поскольку люди вытаскивали объекты из своих областей, и они снова появлялись в этом единственном месте. Планета мусора даже повлияла на производительность игры, снизив частоту кадров во время загрузки.
Переиздание Skyrim под названием Skyrim Anniversary Edition доступно сейчас и добавляет набор контента клуба творчества в игру, которой уже десять лет.