В следующем месяце Prince of Persia получит рогалик в стиле Dead Cells

Ключевой арт принца в The Rogue Prince of Persia.
Юбисофт

Возрождение серии Prince of Persia продолжается, и я очень рад.

В январе «Потерянная корона» возродила огонь этого сериала после долгого перерыва. Теперь «Принц Персии-изгой» продолжает раздувать это пламя. Это несколько необычный релиз для Ubisoft, поскольку это 2D-платформер в жанре экшен-рогалик, разработанный независимой студией, не входящей в компанию, и первоначально он будет выпущен в раннем доступе. Хоть это и нетипичный релиз, он достоин восхищения. После того, как мы попробовали его на практике до его сегодняшнего анонса, The Rogue Prince of Persia уже стал настоящим фурором.

Инди-студия Evil Empire отточила свое мастерство в жанре рогаликов, работая над контентом для Dead Cells , и применила этот опыт во франшизе Prince of Persia, одновременно расширив ее, создав для игроков более сложные варианты движений. The Rogue Prince of Persia станет еще одним убедительным примером того, почему возрожденная серия должна оставаться рядом с другими основными франшизами Ubisoft, такими как Assassin's Creed. Это дает мне надежду, что Ubisoft рассмотрит еще больше необычных идей, подобных этой, в других своих франшизах.

Время для еще одного пробега

В The Rogue Prince of Persia игроки сопротивляются вторжению гуннов. Однако каждый раз, когда принц умирает, волшебный бола оживляет его и отправляет назад во времени в оазис, где он может создать новое оружие, прежде чем снова отправиться в бой, чтобы продолжить битву. Это обеспечивает прочную основу для приключений в стиле roguelike, которые сразу узнают поклонники Dead Cells . Имея ограниченное количество предметов здоровья и исцеления, игроки должны проходить как можно дальше в каждом забеге, перепрыгивая через ловушки и другие препятствия, получая новую добычу, оружие и дополнительное оружие, которые можно использовать по пути, и сражаясь с любыми врагами, которые попадают внутрь. путь принца.

Есть множество видов оружия, каждое из которых имеет свои преимущества и уникальные способности. Мне больше всего понравилось использовать комбинацию королевской сабли и шакрама. Медальоны, найденные на уровнях, также могут улучшить способности Принца и дополнительно адаптировать стиль игры к конкретному прохождению. Мой любимый забег во время практических занятий — это когда принц держал в руках кучу медальонов, ориентированных на яд. Если я ударю врагов с достаточно большого расстояния или получу от них удар, появится ядовитое облако, которое нанесет урон с течением времени, и мой Принц почти всегда выйдет победителем в этой войне на истощение яда.

Бег по стене во время битвы с боссом в The Rogue Prince of Persia
Юбисофт

Улучшение этого основного оружия и боевого цикла — это варианты движения, которые кажутся уникальными для The Rogue Prince of Persia . Уклонение есть, но также можно сбрасывать врагов в ловушки, друг друга или с уступов. Я также мог бы наступить на них сверху и быстро уйти, бегая по стенам, в том числе по тем, которые выглядят так, будто они находятся на заднем плане. Возможность бегать на том, что по сути является фоном, придает миру этого 2D-платформера большее ощущение глубины и подчеркивает его красочную среду.

Художественный стиль The Rogue Prince of Persia напоминает такие игры, как OlliOlli World и Chants of Sennaar, а не The Lost Crown и Assassin's Creed Mirage , и я не удивлюсь, если для некоторых это станет спорной частью игры. Мне очень нравится внешний вид The ​​Rogue Prince of Persia , поскольку он позволяет создать креативный дизайн врагов и фантастическую анимацию, которые не сработали бы так же хорошо в более реалистичной игре. Кажется, что серия возвращается к основам, корни которой лежат в 2D-играх с впечатляющей анимацией.

За исключением художественного стиля, ничто из того, что я сказал о The Rogue Prince of Persia, не кажется слишком диковинным в сфере рогалитов для платформеров. Однако я не думаю, что в данном случае это плохо, поскольку это исходит прямо от одной из студий, которая закрепила за Dead Cells звание великой игры всех времен именно в этой области. Когда я работал над The ​​Rogue Prince of Persia , уже стало ясно, что Evil Empire уже демонстрирует большое мастерство в адаптации того, что так хорошо сработало в этой инди-игре, в игру, связанную с легендарной франшизой. Я думаю, Ubisoft могла бы пригодиться больше подобных игр.

Бой в The Rogue Prince of Persia.
Юбисофт

The Rogue Prince of Persia не чувствует, что он каким-либо заметным образом следует дизайнерским клише Ubisoft, и разработчик активно ищет отзывы игроков о своем дизайне на этапе раннего доступа. Самое главное, я рад, что Ubisoft готова обратиться за помощью к страстной студии за пределами компании, чтобы сохранить одну из лучших своих франшиз в духе игрового времени. Если Ubisoft не собирается активно поддерживать бездействующие франшизы, такие как Rayman, Driver, Red Steel или Might & Magic, то мне бы хотелось, чтобы больше инди-студий попытались оживить эти основные IP. Prince of Persia наконец-то переживает возрождение; что дальше?

The Rogue Prince of Persia выйдет в раннем доступе Steam 14 мая.