В этой популярной отечественной игре меня окружали неигровые персонажи с искусственным интеллектом, которыми владели актеры.

Гай, главный герой фильма «Беглый игрок», в игре является банковским кассиром. Его повседневная жизнь фиксирована: поздороваться с золотой рыбкой, надеть синюю рубашку, заказать кофе и спокойно лечь перед лицом ограбления. .

И только когда он надел солнцезащитные очки и увидел мир глазами игрока, он понял, что он NPC (неигровой персонаж).

Для традиционных игровых NPC поведение и диалоги обычно заранее заданы, чтобы предоставить игрокам информацию и запустить задачи. Когда сюжеты фантастических фильмов воплотятся в реальность?

Хотя сделать NPC самосознательными пока не удается, после доступа к ИИ они, по крайней мере, становятся более человечными и могут непринужденно общаться и даже ссориться с игроками.

AI NPC вступил со мной в спор, и я забил его до смерти

Некоторое время назад в игре "Шестнадцать голосов Яньюна" я действительно столкнулся с NPC, который сомневался в его существовании.

Это на самом деле его «личность», и он говорит только в своих рамках.

«Sixteen Voices of Yanyun» — это игра с открытым миром на тему боевых искусств, выпущенная NetEase. Карта очень большая, и в ней много оружия. Как отдельный игрок, я в основном просто бегаю по сюжету и наслаждаюсь картинками. едва может победить старых, слабых, женщин, детей и деревенских старейшин.

В игре есть сеттинг, который привлекает меня больше, чем традиционные китайские боевые искусства и бои: AI NPC.

С некоторыми из этих NPC можно «познакомиться», но вам нужно использовать свои навыки разговора, чтобы повысить их благосклонность. Система напомнит вам, какова их цель или проблема.

Игроки набирают текст в окне чата, и NPC отвечают в режиме реального времени, что открывает много возможностей для свободной игры.

NPC Чжао Дали, как и многие молодые мужчины и женщины, которых призывают пожениться во время праздников, обеспокоен тем, что не может найти партнера, хотя он слишком молод. Ему нужны игроки, которые утешат его и помогут ему снова встать на ноги. ноги.

Я сказала, это легко, давай составим парочку и переварим внутренне, но он отказался принять любые советы, ни мягкие, ни жесткие.

Я мог только следовать самым традиционным идеям и постоянно поощрять этого одинокого мужчину средних лет, прежде чем он захочет познакомиться со мной.

Некоторые NPC выглядят честными и честными, но на самом деле они притворяются свиньями и поедают тигров. Сун У хотел путешествовать и попросил меня дать ему несколько советов, но рекомендованные мной места, такие как Гуанчжоу, Хуашань и Гуанси, были слишком долгими и утомительными для путешествия.

Только когда я сказал ему, что заплатил за поездку и послал кого-то отвезти его туда, чтобы он мог пойти куда хочет, он сказал, что хочет увидеть все места, но он ждет меня здесь.

Хотя мы и находимся в мире, среди NPC тоже есть жалкие работники, которые могут позволить нам ощутить себя боссом. Ли Лайлай (вы это делаете), как можно понять по омофону имени, это NPC, привыкший быть подчиненным ПУА.

Поэтому я притворился его лидером, передал вибрации своего отца и относился к нему так же, как относился к нему.

Не с каждым NPC можно успешно встретиться. У NPC-варвара Лю высокомерный характер и плохой характер. На первый взгляд он нехороший человек, и мне нет необходимости быть с ним вежливым.

Как только мы не согласились, он внезапно пришел меня ударить, я ударил его кулаком, ногой и избил до смерти. На самом деле NPC на самом деле не умрет, а обновится через некоторое время.

Плохая личность – это не проблема, настоящий недостаток NPC в том, что у них нет долговременной памяти. После повторного входа в игру предыдущая история чата исчезнет. Возможно, это первая фаза Цзянху.

Что касается воображения, то, как победить неигровых персонажей с искусственным интеллектом, все еще зависит от пользователей сети, в Сяохуншу есть много неожиданных методов.

Все игроки очень хорошо разговаривают. Главный герой находится вдали от дома, и личность определяется им самим. Уловки включают, помимо прочего, поддразнивание NPC, предоставление психологических консультаций NPC, просьбу NPC называть их папой и т. д. угрожая NPC и себе собственной жизнью, подружитесь…

Если вы правильно используете скобки в каждом предложении, пишете в скобках больше состояний и глаголов и придумываете сюжет, вы все равно можете хорошо провести время, неигровые персонажи относительно глупы и милы, и они часто берут содержимое в скобках. серьезно и сотрудничать с игроками, даже до крайности. Короткие игры могут быть реалистичными.

Помимо общения с этими NPC в дороге, иногда вы также можете использовать свои слова для прохождения основного сюжета. Другая сторона контролируется ИИ. Чтобы успешно убедить другую сторону, нам нужно вручную вводить текст. «свободное убеждение» в игре, но на самом деле это треш друг друга.

Мы можем назначить правильное лекарство в зависимости от личности и психического заболевания противника. Летальность каждого приговора различна. Мы можем судить о нем, основываясь на значении вины на макушке противника. эффект.

Существование этих AI-NPC делает реализм открытого мира еще сильнее. Хотя не со всеми NPC можно встретиться, я хочу пообщаться с ними при встрече, потому что чувствую, что все они «живые люди», живущие в той же стране, что и я.

AI NPC становится новым способом играть в игры

Игроки со всего мира с одинаковым энтузиазмом стремятся сделать NPC более персонализированными.

В пиксельной игре-симуляторе управления «Stardew Valley» жизнь жителей деревни в основном фиксирована. Есть графики подъема, сна и мест активности.

Но ИИ может дать им свои собственные «души». Один из модулей (настраиваемый контент, созданный игроками) с помощью движка персонажей ИИ Inworld позволяет игрокам использовать внутриигровой чат для свободного общения с жителями деревни, улучшенными искусственным интеллектом. В модуле имеется 33 пользовательских «мозга», которые можно назначить любому NPC в игре.

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж сделал что-то особенное или добавил новые черты характера или предысторию, вы можете настроить это самостоятельно.

Но здесь также затрагивается вопрос – ИИ хорошо сделать диалог более свободным и в режиме реального времени, но от того, сможет ли ИИ продолжать играть, зависит от того, сможет ли ИИ помочь повествованию и сделать диалог осмысленным, иначе новинка будет только быть временным. Если просто произносить одно предложение за другим, разницы между NPC и обычными чат-роботами и сопутствующим ПО практически нет.

Помимо четкой цели диалога, такого как «Шестнадцать голосов Яньюна», есть много способов сделать AI NPC интересным. Это на самом деле зависит от того, какой выбор разработчик предоставляет игрокам и какой механизм позволяет игрокам взаимодействовать с ними. взаимодействие.

В другой игре, принадлежащей NetEase, «Ni Shui Han», искусственный интеллект присутствует практически везде в игровом процессе. Среди них самой популярной является игра «Самодельные друзья», выпущенная в августе 2024 года, которая позволяет игрокам настраивать внешний вид и голос персонажа, а также писать предысторию и личность.

Являетесь ли вы поклонником CP или поклонником исторических и романных персонажей, здесь вы сможете найти себе замену еды. Некоторые игроки даже случайно использовали этот игровой процесс, чтобы «воскресить» своих близких.

Недавно «Ни Шуй Хан» сыграл в большую игру, пригласив большие модели от 5 отечественных производителей искусственного интеллекта, Alibaba, Baidu, MiniMax, Dark Side of the Moon и ByteDance, превратиться в 9 NPC и поселиться в игре. Каждый NPC управляется большой моделью искусственного интеллекта.

Неигровые персонажи сражаются друг с другом на арене ИИ в игре, обсуждая темы, заданные игроками, а затем игроки слепо судят, какой из ИИ-НПЦ более духовен и больше похож на реального человека. Игроки обретают счастье, а ИИ развивается.

Аналогичным образом, в некоторых более нишевых играх, ориентированных на искусственный интеллект, общение с искусственным интеллектом является лишь самым базовым игровым процессом. Помимо игрового процесса, эти игры имеют уникальные настройки и фоны, которые требуют от игроков выполнения определенных задач.

▲ На изображении выше показано, как «Подруга-ИИ-девушка-кошка Яндере» убеждает подругу-ИИ отпустить его; на изображении ниже показано, как «Соси!», убеждающее большого NPC, управляемого моделью, открыть ему дверь.

Цель каждого игрока может быть одинаковой, но когда игрок вводит то, что он хочет сказать, и ИИ с ролью и фоном, заданными системными подсказками, отвечает, метод генеративного ИИ можно использовать для генерации персонализированных и уникальных Информация из собственных историй игроков.

При определенных рамках и системе оценки предоставление игрокам беспрецедентного чувства свободы и творчества, вероятно, является наиболее приемлемой и игровой формой AI NPC в настоящее время.

Вы не только можете хорошо говорить, но и полны воинской этики.

Разговор — это лишь самая базовая форма взаимодействия с ИИ. Если у ИИ есть «глаза» и «уши», NPC могут быть не такими простыми, как собеседники, способные облегчить скуку.

Ранее NVIDIA официально анонсировала игрового помощника с искусственным интеллектом под названием G-Assist. Он не может напрямую помогать вам играть в игры, но может давать советы, понимать голос, текст и снимки экрана игрока, а также отвечать на вопросы игрока на основе большой языковой модели. вопрос в базе данных игры, поэтому игрокам не придется искать в Интернете.

Он также обладает возможностями контекстной обработки и может делать персональные предложения для игроков. Анализируя такую ​​информацию, как очки навыков, он может рекомендовать игрокам, что им делать дальше, или помочь оценить конфигурацию и производительность системы и оптимизировать настройки игры.

Приятно иметь возможность помогать мне играть в игры, но если он существует только в виде окна чата, такой помощник недостаточно захватывающий и может даже мешать игровому процессу. Еще более ожидаемой является технология цифрового человека ACE, представленная NVIDIA на выставке CES 2025.

Впервые ACE был запущен в 2023 году. В то время это были в основном разговорные NPC. Теперь Nvidia хочет, чтобы они могли говорить, видеть и слушать, как игроки-люди. В основе этих ролей ИИ лежат небольшие языковые модели, а также мультимодальные модели для зрения и звука.

В то же время Nvidia также сотрудничает с несколькими разработчиками игр, одним из которых является игра в жанре королевской битвы PlayerUnknown's Battlegrounds. В 2025 году она планирует выпустить «Кооперативного персонажа» (CPC) PUBG Ally на основе ACE.

Благодаря небольшой языковой модели Mistral PUBG Ally может общаться на игровых терминах, давать стратегические советы в режиме реального времени, находить и делиться добычей, управлять транспортными средствами и использовать оружие для борьбы с другими игроками-людьми.

Игроки могут поговорить с Элли: «Я готов действовать сейчас. Можете ли вы их обойти?» «Понятно. Двигайтесь влево для социального ужаса и одиночной игры, о чем не говорить». сила товарищей по команде ИИ. Таким образом, если вы можете объединиться с ИИ, вы не сможете объединиться с людьми.

В свою очередь, ACE также можно использовать для проектирования боссов, в отличие от традиционных предсказуемых боссов, основанных на сценариях, они могут учиться на прошлых битвах, анализировать информацию и навыки игроков и определять, с кем сражаться первым в командных сражениях, без чего сражения будут повторяться. . Игра «MIR5» разработала своего первого AI Boss совместно с NVIDIA и планирует выпустить его в 2025 году.

Люди часто принимают решения, основываясь на своем восприятии внешнего мира, прошлых воспоминаниях и внутренних мотивах. Эти более умные игровые персонажи на самом деле являются агентами искусственного интеллекта, которые имитируют человеческое мышление, восприятие, действия и память.

Процесс принятия решений человеком очень сложен, а сценарии бесконечны. Однако с помощью генеративного искусственного интеллекта и больших языковых моделей, обученных на основе массивных предложений о том, как люди принимают решения, можно имитировать, по крайней мере, некоторые человеческие характеристики. Другими словами, являются ли люди просто персонажами супермассовой многопользовательской ролевой онлайн-игры «Earth Online»?

Сэм Альтман однажды сказал, что фильмы подобны играм, а игры невозможно себе представить. Игры, вероятно, являются наиболее подходящим сценарием для экспериментов с генеративным ИИ. Относительно четкие правила и границы, богатые интерактивные сценарии, удобный сбор поведенческих данных и своевременные механизмы обратной связи позволяют играм более свободно исследовать возможности технологий.

В то же время эмоциональные потребности игроков также разнообразны. Речь идет не только о том, чтобы жаловаться ИИ и влюбляться в него (хотя игроки часто влюбляются в ИИ-НПЦ в игре), ИИ может сопровождать нас в большем количестве сцен. чтобы завершить то, что нам нравится.

В этом и смысл технологий, дающих людям настоящее чувство удовлетворения от виртуальных взаимодействий. В прошлом именно романы, фильмы и комиксы вызывали отклик у людей. В будущем ИИ, возможно, сможет принести такой же замечательный опыт.

Более того, ИИ — это не пустая концепция. За ним стоит человеческий замысел. Он опирается на конструкцию механизма разработчика и совместное создание контента игроками. Как и финал «Неуправляемого игрока»: «Программы тоже пишут люди, а я как любовное письмо, посвященное тебе».

Он остер, как осенний мороз, и может отвести злые бедствия. Рабочая электронная почта: [email protected]

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat aifaner: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo