В этом видео продолжительностью менее 3 минут всегда есть игра FPS, которая позволяет вам сказать «Да».
Некоторое время назад на YouTube появился смешанный видеоролик про шутеры от первого лица FPS. Блогер «4096» разобрал более десятка шутеров от первого лица учебного уровня и соединил их с умными переходами. Есть некая «страна эволюции». Такое ощущение, что всего за несколько дней он набрал миллионы передач. Как важная часть европейской и американской игровой культуры, «Gun» в «Gun Car Ball» всегда была важной категорией, без которой геймеры не могут обойтись. Поэтому в этой статье я воспользуюсь этим видео, чтобы разобрать для всех краткое описание игры FPS. история.
В начале ролика на экране появлялись лишь некоторые строчки.Эта игра называется MazeWar.Строго говоря, это больше похоже на симулятор комнаты, без огнестрельного оружия, просто постоянно гуляя и поворачиваясь по комнате.
Однако эта игра, родившаяся в 1974 году, использует только простые векторные линии для создания ощущения перспективы и, таким образом, получает перспективу от первого лица. Я с трудом могу себе представить, чтобы игроки, которые в то время привыкли к двумерным планарным перспективам, видели такую картину внутри. какая идея. Тем не менее, нельзя отрицать, что, хотя Maze War имеет простую картину, она по-прежнему считается создателем игр FPS.
Следующая игра – 3D Monster Maze 1981 года. Картина, кажется, не сильно изменилась: черные, белые и серые блоки образуют стену и землю, но это концепция разрешения и графики. Игрок действует как выживший и попадает в тот же лабиринт, что и динозавр.Как только игрок двинется, динозавр будет преследовать его, пока он не вырвется из лабиринта. По сравнению с фильмом, в сцене немного больше реализма.
В следующем году Wayout 3D добавил 8-битные пиксельные цветные элементы, разрешение было выше, и вы даже могли увидеть заклепки на двери.
Как только дверь открылась, что-то произошло, и изображение было явно высокой четкости.
Это естественно, потому что в немецкую штаб-квартиру 3D (1992) пришло десять лет спустя.
Говоря об этой игре, мы должны сначала представить продюсера Джона Кармака (John Carmack) и основанную им игровую компанию id Software. Он внес весьма заметный вклад в FPS-игры. Это несколько игр с обратной стороны. Видно, что все они созданы id Software.
Этот старик стал программистом-фрилансером после того, как бросил университет штата Миссури-Канзас. Позже он присоединился к компании softdisk и встретил Адриана Кармака, соучредителя в будущем. У них была такая же фамилия, но они не были родственниками, иначе компания Название может быть изменено на «Братья Кармак».
▲ К сожалению, они оба незнакомы из-за разных идей.
После того, как они покинули свой старый клуб, они основали лейбл id Software. В первые несколько лет они сделали несколько горизонтальных 2D-приключенческих игр. Имея солидный технический опыт, Джон начал думать о создании игр с 3D-эффектами.
Так родился штаб немецкой армии 3D. Название можно разделить на две части: 3 в 3D означает, что это третья игра в серии, а 3D означает, что игроки могут просматривать трехмерные изображения.
Стиль 2D-рисования предыдущей работы был изменен, с богатыми подробными описаниями и перспективами, которые принесли игрокам чрезвычайно захватывающее визуальное восприятие.Возможно, это жестокая эстетика, которую уважают европейские и американские игроки.
Doom Doom (1993) и Quake Thor's Hammer (1996), которые появлялись в более поздних видео, были созданы id Sofeware, поэтому Джон Кармак был провозглашен отцом FPS.
Когда он работал над Doom, Джон собрал команду из дюжины человек и создал игровой движок Doom. Фактически, это псевдо-3D движок.Раньше в немецкой штаб-квартире 3D перспективу игрока можно было панорамировать только влево и вправо, а не вверх и вниз. Даже в Doom с настройкой ступеней монстр и главный герой иногда образуют разницу в высоте. Перспектива игрока все еще может панорамироваться и вращаться по горизонтали и может судить только о положении по оси X. Выстрел может поразить этот X Полный список целей на оси.
▲ Гибель
Это похоже на то, как будто главный герой криво спал прошлой ночью. Он проснулся утром и обнаружил, что у него затекла шея, но его пришлось «заставить открыть дело».
Несмотря на то, что Doom нереален из-за своих ограниченных функций (насколько реальна игра для борьбы с инопланетными монстрами), освежающее ощущение удара, крутая графика и отличный дизайн уровней в игре – все это в умы игроков в то время. , Оставляя неизгладимое впечатление. Это также задало вечный тон для последующих игр FPS.
▲ Источник изображения карты настроек Doom 4: wallpaperflare
Ну, после долгих разговоров о Джоне Кармаке и его компании id Software, я посмотрел игры в видеочате.
Duke Nukem 3D (Duke Nukem 3D), выпущенный в 1996 году, также является классической работой. Он создан командой разработчиков 3D Realms. Стиль очень близок к Doom, но действие сюжета происходит в городе, где живут люди, например в офисах, кинотеатрах и т. Д. Крыша здания.
▲ Герцог Разрушения 3D
Фигура главного героя-мужчины напоминает Терминатора Т-800, сражающегося с монстрами в знакомых игрокам сценах из жизни. В сочетании со стилем фильма с рейтингом R, медленно забавным сюжетом и взаимодействием американских юмористических сцен, он, естественно, востребован основными игроками. Кстати, это первая игра в жанре FPS, в которой добавлена анимация смены магазина.Разное оружие имеет разные способы смены бомбы.Просто смотреть эти анимации – тоже одно удовольствие.
Подсчитано, что с самого начала этой игры родился первый игрок, «заменяющий рак».
Эта игра была впервые запущена на операционной платформе DOS, а затем была портирована на основные платформы, такие как PS, MD, GBA, Android, Blackberry и iOS. Можно сказать, что жизнеспособность очень стойкая.
Duke of Destruction 3D обладает такой живучестью, что на самом деле это своего рода беспомощность, потому что продолжение – самый известный вышибала в истории, и основные игроки могут полагаться только на различные трансплантаты, чтобы успокоить его.
Когда эта работа привлекла большое внимание, продюсер объявил о плане развития Duke Nukem Forever (Дюк Nukem Forever), который, как ожидается, будет выпущен в апреле 1997 года.
Никто не думал, что это ожидание длилось 13 лет, в течение которых игровой движок менялся волна за волной, студия менялась от одной к другой, а дети, которые играли в 3D Duke of Destruction, выросли до того возраста, когда они могли играть в игры.
Так или иначе, в конце концов, это продолжение игры, которая должна была стать легендой, превратилась в «вечную шутку». Грубый дизайн уровней, плохая графическая производительность, ИИ-противник с отрицательным IQ, основные игроки призывают «вернуть деньги»!
▲ Ошибка IGN
Но это, по крайней мере, заставляет игроков понять один момент: чем дольше пропускается билет, тем лучше качество не означает.
Впоследствии QUAKE Thor's Hammer (1996) был еще одним классическим IP, запущенным id Software.
▲ Молот Тора
Первая расчетная трехмерная стрелялка в реальном времени и первый режим смертельного боя для 16 игроков, так что Quake стал родоначальником киберспортивных игр. Как только игра была запущена, игроки начали спонтанно формировать команду, чтобы освободить свое желание победы в виртуальном мире. Многие бренды почувствовали возможности для бизнеса и начали спонсировать соревнования и команды.По сравнению с сегодняшней индустрией киберспорта, похоже, здесь не так много изменений.
Далее идет 007: Goldeneye (Златоглазка) , наверное, мало кто из отечественных игроков связывался с ним, он считается лучшим в игре по адаптированному из фильма, картинка достаточно реалистичная реставрация, истощающая все функции платформы N64. Его ярким моментом является то, что производственная группа обнаружила, что N64 предоставляет 4 порта ручки и сосредоточилась на разработке многопользовательского режима. Игроки могут играть в одну и ту же игру на одном экране и на разделенных экранах. Этот режим позже использовался в таких играх, как Halo.
▲ 007: Золотой глаз
Далее идет работа G Fat для богов, Half-Life .
▲ Half-Life
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), также известный как G Fat, основал Valve Software после того, как покинул Microsoft на 13 лет. Через два года после основания компании в 1998 году родилась Half-Life.
В начале проекта Джи Фат бросился на Quake. Для начинающей компании нереально превзойти id Software по графической выразительности. Однако и у Doom, и у Quake есть общая проблема, и они не уделяют особого внимания сюжету. Это также связано с игровым творчеством Джона Кармака. Он сказал: «Предыстория игры похожа на сюжет в небольшом фильме. Хотя это и должно быть, это не самое главное». (Исходные слова уже не могут быть уточнены).
В конце концов, многие люди играют в игры просто для того, чтобы быть крутыми. С этой концепцией проблем нет; в то время как Half-Life идет в другом направлении развития. G Fat пригласил писателя Марка Лэйдлоу (роман малоизвестен, но Half-Life написан позже) Жизнь, порталы и путь к выживанию – все это классика) написание сценариев для игры, линейное повествование, похожее на фильм, так что игроки готовы проводить много времени, погружаясь в игру с NPC и становясь зависимыми после выключения игры.
Английское слово Half-Life означает время, необходимое для того, чтобы интенсивность радиоактивного излучения ядра радиоактивного элемента достигла половины исходного значения, но после въезда в страну это буквально переводится как полураспад, что также соответствует сюжету игры.
Герой, Гордон, имеет докторскую степень по физике (поэтому разумно носить с собой святой меч физики – лом). Он участвовал в эксперименте по космической телепортации, но случайно забрал инопланетянина. Существа были переданы на Землю, поэтому этот добрый доктор оставил свое перо и отправился в армию, чтобы отправиться в путь, чтобы спасти мир.
▲ Фриман и Алекс, последний запустили независимую VR-игру в 2020 году, о которой до сих пор говорят.
Как только Half-Life был запущен, фанаты с энтузиазмом искали его, но такая живая сцена больше не появлялась в Китае. Вместо этого его производная работа – Counter Strike (Counter Strike) стала известной классикой FPS.
Нет необходимости повторять, насколько классический CS, я до сих пор помню, что комбинации клавиш для покупки оружия достаточно, чтобы все объяснить.
Изначально это был мод, созданный внутренним персоналом, но было неожиданно, что после его запуска популярность превзошла популярные игры, такие как Thor’s Hammer 3 и Delta Force 3 (Delta Force 3). После этого она стала логической независимой игрой. Позже CS1.6 был хорошо известен отечественным игрокам.
▲ Игроки FPS, изменилась ли ДНК?
После появления Half-Life, Quake 3 , id Software увидела, что игрокам настолько нравится многопользовательский режим Quake, что они просто играли в сетевые сражения. Здесь нет сюжета для одного игрока первого и второго поколений, нет мозгов. Убить врага еще лучше.
▲ Quake 3
Кстати, в конце прошлого года Microsoft объявила о приобретении ZeniMax Media, материнской компании id Software, у которой также есть известные игровые студии, такие как B agency (представительские работы включают Fallout и The Elder Scrolls), Arkane Studios (униженный разработчик).
Тысячелетие кажется переломным моментом. В основных FPS-играх после 2000 года направление ветра начало меняться, стиль рисования стал более реалистичным, и мне нравится использовать Первую и Вторую мировые войны в качестве фона.
Например, посадка в 2000 году , к сожалению, эта игра не попала в видео. Интересно, сколько друзей завел в яму его отец?
▲ Посадка 2000 г.
Это не лучший шутер от первого лица во всех аспектах, но для многих пост-90-х годов это игра с ямами. Оружие можно выбрать только из двуствольных пулеметов, пушек, пистолетов и ракет земля-воздух. Выход упорный, и противник атакуют один уровень за другим.Если этот режим поставить сегодня, думаю, я бы его даже не смотрел. Один взгляд, но когда я был ребенком, я играл в нее снова и снова, потому что мог какое-то время побыть с отцом.
Игра « Возвращение в штаб немецкой армии в 2001 году» тоже происходила во время Второй мировой войны. Экран был реалистичным, а сюжет – диким. Игрок играл солдата союзников против нацистов. Но по мере прохождения игры, чем больше вы играете, тем чаще что-то идет не так. Все сверхъестественные силы проявились. Но если подумать о сеттинге организации нацистской гидры в фильмах Marvel, становится разумным сражаться с зомби в игре. Сюжет пещеры также стал стандартным для сиквела сериала.
▲ Вернитесь в штаб-квартиру Германии.
На следующем экране показана Medal of Honor: Allied Assault (Почетная медаль: Allied Assault), выпущенная в 2002 году, серия Medal of Honor до 2010 года, все работы основаны на Второй мировой войне.
▲ Почетная медаль: Совместная атака
Хотя IP «Medal of Honor» уже давно заморожен, первый сценарий к ней написал сам известный режиссер Стив Спилберг, то есть без Спилберга не было бы Medal of Honor.
Возможно, это был знаменитый режиссер, которого все же не удовлетворили съемки по спасению рядового Райана, поэтому он начал готовить игру с предысторией Второй мировой войны, и, как говорится, жирная вода не льется на поле посторонних.Он поставил задачу сделать эту игру своей мечтой. Студия игры под фабрику, а сценарий пишу лично.
Medal of Honor: Joint Attack – последняя работа в серии, в которой участвовал Спилберг, вступительная прелюдия к новой трилогии и первая игра в серии, которая вышла на платформу ПК. В процессе игры игрок все еще смотрит фильм. Плавная структура повествования может очень помочь игроку интегрироваться в него. Его роль не меньше, чем метод однократной съемки, начатый в «1917 году». Для усиления эффекта присутствия.
Благодаря мощной рендеринговой мощности движка Quake 3 поле битвы Второй мировой войны показывало разные пейзажи при разной погоде и времени. Игроки могут не только выйти из осады, но также скрытно и маскироваться, чтобы проникнуть на базу без единого выстрела.
По сравнению с простым подметанием всего из пистолета, этот опыт «Миссия невыполнима» может стимулировать адреналин игрока. После главы вы обнаружите, что ваши ладони вспотели, а затем вспомните, что вы только что сказали Во время игры я не могу не восхищаться изысканным творчеством создателя.
После этого история Medal of Honor во время Второй мировой войны продолжалась, пока история FPS-игры не превратилась в современную или даже современную войну, если быть точным, пока она не была побеждена Call of Duty 4: Modern Warfare (Call of Duty 4: Modern Warfare). Позднее он был вынужден запустить Почетную медаль 2010 на фоне войны в Афганистане 2010 года. А об этом еще поговорим позже.
В переходный период видеоэкран появился в Half-Life 2 .
▲ Half-Life 2
Если успех первого поколения Half-Life объясняется его превосходной структурой повествования, отличной интеграцией элементов научной фантастики и FPS, то второе поколение движков рендеринга внесло большой вклад.
Идея разработки этого игрового движка (Source) под названием «Origin» на самом деле возникла позже, чем время разработки Half-Life 2. После большого успеха Half-Life, Valve начала разработку Half-Life 2 еще в 1999 году. Вспомните этот раз, потому что Half-Life 2 также входит в «Зал славы».
В начале проекта команда разработчиков достигла консенсуса, что существующий игровой движок устарел, и многие физические характеристики не могут поддерживать многие способы игры в эту игру. С идеей заточить нож, а не по ошибке рубить дрова, они взяли на аутсорсинг разработку следующего Half-Life DLC и погрузились в разработку Origin Engine.
Введена система тряпичных кукол, движения лица и тела персонажей стали более скоординированными; у NPC более высокий ИИ, и он может быть хорошим товарищем по команде для вас, чтобы сражаться бок о бок в игре; улучшение света и тени и добавление системы времени позволяют игрокам временно прощаться с реальностью и инвестировать в игру Следуйте по стопам главного героя, чтобы шаг за шагом исследовать правду истории.
После 5 лет разработки, в течение которых голосование несколько раз пропускалось, Half-Life 2 был наконец запущен в 2004 году и стал еще одним широко продаваемым шедевром под агентством V (прозвище игроков для Valve). С 2008 года была выпущена розничная версия. Когда продано более 6,5 миллионов, онлайн-продажи Steam будут только выше.
Однако до 2021 года по-прежнему нет новостей о Half-Life 3, которых игроки ждали.
После перехода полоса прогресса видео остается 1/3.
▲ Call of Duty 4: Modern Warfare
Я лежал на заднем сиденье машины, и за окном была сцена войны. Я, наверное, мог догадаться, что это было на предрасположенном к войне Ближнем Востоке. Обернувшись, я обнаружил в первом ряду лысого человека, который смотрел на меня с автоматом. .
Эта сцена взята из Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года, выпущенного Activision. Само собой разумеется, что это четвертая игра серии Call of Duty, ее классический уровень. В эпоху безудержного пиратства она выиграла титул самой продаваемой игры года и сократила продажи на 10 миллионов единиц в следующем году.
Я уже упоминал о многих играх FPS с отличным сюжетом из фильмов, а современная война – это шедевр. Я до сих пор помню, как молодой Прайс последовал за капитаном Макмилланом и пробирался к руинам ядерной аварии. Я следил за главным героем и держал его. Дыши; я также помню тревогу товарищей по команде в конце, когда их убил большой злодей Закаев, и счастливое сердце финальной мести.
Чрезвычайно отличные настройки уровня позволяют мне быстро установить его во время игры, и я все еще могу помнить его надолго после закрытия игры. Так что, когда я в будущем буду играть в FPS-игры, похожие на реальность, я всегда могу думать об этой игре, выпущенной в 2007 году.
К слову, мужчина с крепкой лысиной и спортивным костюмом «Ади» оказался молодым Закаевым, который, чтобы не раскрывать местонахождение экстремистской организации и своего старого отца, застрелился в окружении команды главных героев.
В том же году процветающая Activision приобрела Blizzard Entertainment, которая позже стала известна как Activision Blizzard. Хотя производительность последней была невысокой, она стала хитом: Warcraft, StarCraft, Diablo. Diablo, а также пионер 2016 года представили Rye.
Хотя Overwatch – первая игра-стрелялка, созданная Blizzard Entertainment, она получила награду TGA Game of the Year 2016 по версии TGA. Уникальное оружие и навыки героя делают эту игру, ориентированную на шутеры от первого лица, с элементами разработки ролевых игр, в сочетании с динамичным игровым процессом, позволяя любителям шутеров от первого лица играть в игру за игрой, не останавливаясь вообще.
За видео также появились Far Cry 2 (Far Cry 2) , Killing Floor (Killing Floor) , Mirrors Edge (Зеркало Edge) , Portal 2 (Portal 2) и, наконец, в звуке пушки в Battlefield 4 , Этот видеоролик с обзором европейских и американских шутеров от первого лица окончен.
▲ Far Cry 2
▲ Убийственное пространство
▲ Край зеркала
▲ Портал 2
▲ Battlefield 4
Видео, загруженное создателем "4096", длилось менее 3 минут. На более позднем этапе игровой экран становился все больше и больше, пока не занимал весь экран. Видео сжато из почти 40-летней истории развития FPS с точки зрения европейских и американских игроков. Так много прекрасных моментов, и это очень эмоционально.
В глазах отечественных игроков у FPS-игр совсем другая тенденция.
Самая известная – это разработка продукции южнокорейской компанией SmileGate агентом Tencent Cross Fire. С момента своего открытия в 2008 году он по-прежнему остается дойной коровой игрового бизнеса Tencent. Фраза «мечта о перестрелке 300 миллионов мышей», которую я однажды назвал, несет в себе первоначальную память о FPS-играх после 90/00.
Несмотря на то, что он не такой хардкорный, как европейский и американский FPS, и здесь нет сюжета, он предъявляет крайне низкие требования к аппаратной конфигурации игрока, и любой желающий может переступить этот порог. Быть в сети с людьми – это очень весело. По сравнению с CS играть немного проще, но в то же время соревновательно; несколько минут в раунде будут постоянно сокращать время сердечного ритма игрока.
▲ Пересечение линии огня
До того, как мобильные игры стали популярными, это был самый популярный фастфуд того времени.
Хотя CrossFire получил неоднозначные отзывы, следует признать, что он действительно внес значительный вклад в продвижение отечественных FPS-игр. Игроки, которые входят в ворота FPS на полпути, также будут привлечены шедеврами серии 3A FPS, такими как Crysis, Battlefield, Call of Duty и т. Д., И станут поклонниками шутеров от первого лица.
Что еще больше волнует отечественных игроков FPS, так это игра под названием Frontier среди ряда отечественных шедевров, появившихся в последние годы.
Самым увлекательным является то, что в ней нет гравитационной космической стрелялки. Хотя это не первая игра, она кажется очень захватывающей.
Переместить поле боя с суши в космос – это не так просто, как изменить набор фоновых карт. В прошлом обычный FPS можно было рассматривать как перемещение по плоскости, независимо от того, насколько открыта карта, это всего лишь самолет, но теперь он находится в трехмерном В кубе (или круге), плавающем и движущемся по желанию, помимо борьбы с противником, он также борется с отдачей, которая умножается в среде без гравитации.
А поскольку фактическое огнестрельное оружие и оружие спроектированы в соответствии с потребностями боя на поверхности земли, Lancet Studio должна разработать набор надежных систем огнестрельного оружия, которые соответствуют базовой физике игры. Кроме того, предстоит преодолеть слишком много трудностей.Я надеюсь, что производственная команда может быть такой же, как и все предшественники в истории игр FPS.
Постоянно одолеваемый, без страха ничего не делать.
Разве это не основной игровой процесс всех шутеров от первого лица?
# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам в ближайшее время.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo