В Halo Infinite есть все, что нужно, чтобы стать киберспортивной игрой

Хотя я был геймером всю свою жизнь, на самом деле именно очень ранний киберспорт заставил меня серьезно отнестись к этой среде. Когда я играл в Counter-Strike 1.6 намного моложе, чем должен был быть, мы с другом отправлялись в местное игровое кафе, где играли в небольших турнирах или случайных матчах с кем бы то ни было. Позже я увидел по телевизору турниры Halo 2, организованные MLG, что побудило меня купить Xbox и впервые начать играть в консольные игры онлайн. Я следил за соревновательной сценой Halo до конца дней Halo 3, а затем… просто отвалился.

После этого киберспорт изменился, по крайней мере, казалось, что он изменился. Были еще несколько шутеров от первого лица, участвовавших в турнирах, но примерно в то время все внимание, казалось, переключилось на MOBA. Такие игры, как DOTA 2 и League of Legends , принимали крупнейшие киберспортивные турниры всех времен с гигантскими денежными призами и еще большим числом зрителей .

Проблема в том, что я не могу радоваться ни одному из этих событий. Это неплохие игры – далеко не так – и игроки играют на профессиональном уровне, но на них не всегда интересно смотреть. Вот почему меня так взволновала Halo Infinite . С точки зрения зрителя, в нем есть все необходимое для выдающегося киберспортивного титула.

Что делает киберспорт хорошим?

Победители празднуют вручение премии ESPYs Awards 2019 лучшему моменту киберспорта.

Самые большие и самые успешные киберспортивные игры всех времен не всегда легко переварить. Когда случайные зрители не могут понять, что происходит в матче, независимо от того, физический это спорт или киберспорт, это проблема. Я видел десятки самых ярких моментов и роликов о некоторых из самых «захватывающих» моментов турниров League of Legends и понятия не имею, на что я смотрю. Я постоянно играю в игры и имею хотя бы базовую грамотность во всех жанрах, но на верхнем уровне такой сложной игры все выглядит просто как эффектные эффекты и мелькающие многоугольники.

То же касается и профессиональных стрелков. Как фанат этого жанра, я могу оценить абсурдный навык, который требуется для попадания в голову при прохождении сквозь пулевое отверстие, но для большинства людей они даже не заметят, чтобы что-то происходило.

Хороший киберспорт должен быть легко читаемым либо с первого взгляда, либо с как можно меньшими пояснениями. В противном случае это будет развлечение только для несгибаемых фанатов, знающих десятки (или сотни) персонажей, нюансов и жаргонизмов. Есть причина, по которой в популярных видах спорта такие простые правила. Не нужно быть заядлым фанатом баскетбола, чтобы знать, что цель – попасть в кольцо или пнуть мяч мимо вратаря. Помимо этого, есть более сложные правила, но если это все, что вы знаете, вы все равно можете наслаждаться просмотром, не чувствуя себя полностью потерянным.

Несмотря ни на что, каждому придется чему-то научиться, чтобы по-настоящему насладиться просмотром киберспорта. Вот тут-то и вступают в игру элементы презентации и кастинга. Игры и турниры уже добились огромных успехов в этих областях. Мы можем переключаться между точками зрения разных игроков или даже глобальными взглядами, чтобы увидеть все сразу. Перед комментаторами стоит непростая задача – как понять высший уровень игры в конкретной игре, так и найти способ сообщить об этом аудитории, которая может не иметь опыта в игре, и при этом быть развлекательной.

Возможно, это звучит странно, когда при описании того, что делает отличный киберспорт, так много внимания уделяется зрителю, вместо того, чтобы говорить о самих играх и их потенциале для высококвалифицированной игры. Но в том-то и дело: чтобы добиться успеха, киберспорту нужно обслуживать аудиторию не меньше, а может быть, даже больше, чем реальных игроков. Величайшая игра в мире никогда не станет успешным киберспортом, если никто не любит ее смотреть.

Как Halo Infinite может добиться успеха

Игроки Halo соревнуются в многопользовательском матче Halo Infinite.

В Halo Infinite есть все, что нужно игре для работы в киберспорте. Я говорю это не только из-за моей ностальгии по старым временам MLG . В многопользовательском дизайне Halo всегда было несколько особенностей, которые решают – или, по крайней мере, облегчают – большинство проблем, с которыми сталкиваются другие киберспортивные игры. Сразу же все игроки равны. Как только вы узнаете, что может делать один человек в игре, вы узнаете, что может делать каждый. Вам не нужно запоминать навыки и способности персонажей или отслеживать, какие предметы есть у игроков или какие комплекты экипировки они купили.

Это подается прямо в ролики, и презентацией намного проще управлять. Им не придется тратить много времени на объяснение зрителям нюансов, и вместо этого они могут сосредоточиться на самом спектакле. Команды выделены яркими цветами, поэтому любой может сразу сказать, кто против кого, и легко узнать, какая команда побеждает. И это то, что действительно привлекает меня в Halo Infinite .

У Halo всегда было много времени, чтобы убить, или ТТК, по сравнению с другими стрелками. Если у кого-то нет силового оружия, бои длятся достаточно долго, чтобы люди могли инвестировать и регистрировать происходящее, в отличие от Rainbow Six Siege, CS: GO или даже игры Call of Duty.

Даже на самом высоком уровне навыков командная работа намного важнее и понятнее. Halo Infinite вознаграждает умные стратегии и позиционирование больше, чем способность щелкнуть один пиксель за долю секунды, в которую входит враг. Кастинг здесь имеет большое значение, но именно здесь должны проявляться особые режимы зрителя. Дать зрителю тактический взгляд на карту и воспроизвести то, что произошло, куда пошла каждая команда и как одна противостояла другой, не только упростит понимание, но и станет просто забавой.

В Halo Infinite есть над чем поработать за кулисами , но основная игра, фактический темп и структура матчей идеально подходят для киберспорта. Все начинают с равных условий игры, игры длятся недолго, существует высокий потолок навыков, который не отталкивает никого, кто не очень хорошо знаком с ними, и он так же понятен для внешнего наблюдателя, как и игра, не основанная на по физическому спорту могло быть.

Я не смотрел киберспортивные соревнования более десяти лет, но мне не терпится увидеть, какими будут первые турниры Halo Infinite .