В Horizon Zero Dawn Remastered будет гораздо больше NPC благодаря спецификациям PS5

Элой стоит по колено в воде с луком и стрелами перед руинами.
Сони Интерактивные развлечения

Мы уже немного узнали об изменениях, которые Guerrilla Games и Nixxes привнесли в Horizon Zero Dawn Remastered , но помимо того, что было записано больше диалогов и мо-капов, подробностей было не так много. В новом сообщении в блоге PlayStation более подробно рассказывается об улучшениях, в том числе о том, как команды работали над тем, чтобы мир казался более живым.

Старший технический дизайнер Nixxes Брайан ван Нунен написал в своем посте, что одним из таких способов было добавление большего количества NPC в деревнях, городах и аванпостах, что они смогли сделать благодаря более мощным характеристикам PlayStation 5. И их не только будет больше, но и у них будут более разнообразные графики, и они будут передвигаться более реалистично.

«Создание игры для PS5 позволило нам использовать увеличенный объем доступной памяти, что позволило нам значительно увеличить количество неигровых персонажей», — написал ван Нунен. «Мы добавили еще много мест, где NPC могут стоять, сидеть, работать и удовлетворять свои потребности. Мы дали им более разнообразное расписание, чтобы увеличить подвижность и оживленность в разных областях. Мы также постарались творчески использовать существующие анимации».

Одним из больших улучшений в переходе от оригинальной Zero Dawn к ее продолжению, Horizon Forbidden West , было то, как разработчики смогли использовать PS5 по сравнению с PS4. Так что в городах было гораздо больше активности: люди размышляли и мешали Элой, когда она гуляла. Эти детали становятся все более важными по мере того, как игры с открытым миром становятся все больше, поэтому приятно видеть , что Horizon Zero Dawn Remastered стремится составить конкуренцию.

Чтобы неигровые персонажи выглядели еще более реалистичными, Nixxes также внес изменения в «оттенки кожи, качество волос и одежду», которые были перенесены из Forbidden West . Это также относится и к Элой, которая прошла полную обработку персиковым пухом.

Старший технический художник Nixxes Марк Базельманс также подробно рассказал о том, сколько новых диалогов и мокапов было добавлено, и как команда взялась за это дело. Guerilla записала более 10 часов нового mo-cap, что составило около 2500 новых файлов mo-cap для обработки Nixxes. Базельманс сообщил, что Nixxes разработал инструмент на Python для их обработки и замены исходных файлов.

«Наш инструмент ссылался на персонажей и импортировал звук диалогов, чтобы аниматоры могли лучше рассчитать движение и создать кадры и макет камеры», — написал Базельманс. Аниматор Александр Георгиев добавил, что одним из препятствий было соответствие высоты и строения окружающему пространству.

«Мы создали небольшие автоматизированные скрипты для исправления подрезания плеч и рук. Все эти инструменты дали аниматорам возможность больше сосредоточиться на улучшении игры персонажей, чтобы поддержать то, что они хотят сказать», — сказал Георгиев.

Пост полон анекдотов о том, как Nixxes улучшал окружение, текстуры, листву, освещение, ландшафт и многое другое, так что ознакомьтесь, если это интересно.

Horizon Zero Dawn Remastered был анонсирован ранее в этом году на сентябрьском выпуске State of Play 2024 года и выйдет на PS5 и ПК 31 октября.