В Project Zomboid каждая жестокая смерть — это обучающий опыт.

Все игры на выживание хороши и веселы, но я могу получать от них удовольствие только в том случае, если они представляют собой достойный вызов. RimWorld — блестящий симулятор колонии, например, сталкивающий игроков с постоянно растущими шансами, пока они не сбегут с планеты, на которую они потерпели крушение, или рейд мехов не уничтожит их. Mount & Blade: Bannerlord держит игроков в напряжении случайными событиями, которые могут разрушить их тщательно управляемое королевство. Но нет более жестокого, сюжетного симулятора, чем Project Zomboid .

Project Zomboid был запущен еще в 2011 году и на данный момент фактически находится в разработке уже десять лет. Однако в последнее время популярность игры резко возросла, в основном из-за обновления, которое добавило стабильный многопользовательский режим. Есть ли еще какие-то ошибки и проблемы с задержкой, которые нужно решить? Абсолютно. Но теперь в Project Zomboid можно играть с приличной группой друзей, каждый из которых вы увидите, как он умрет или должен будет убить себя.

Я знаю, что последнее предложение звучит мрачно, но такова реальность Project Zomboid . Это не та игра, в которой вы будете строить что-то в первый раз, когда будете играть, и пережить апокалипсис. Игра начинается со слов «нет надежды» и «вот как ты умер». Сразу скажу, это не шутки.

Опасность всегда рядом в Project Zomboid.

Если вы играете в Project Zomboid , ваш персонаж умрет. В конце концов это происходит, но в отличие от других симуляторов выживания, смерть в Project Zomboid обходится дорого. Весь прогресс, достигнутый этим персонажем, особенно в отношении изучения навыков, исчезает, как только он умирает, потому что тогда игрокам приходится создавать совершенно нового персонажа. Project Zomboid — игра, в которой смерть окончательна и случается довольно часто.

Но все, что привело к этой смерти, впечатляет. В своем динамичном геймплее Project Zomboid представляет собой историю обрывочного выживания. В игре нет места для процветания, только спасение от смертельно опасных ситуаций. И рассказ о жизни этого персонажа после того, как он, вероятно, снова воскреснет в качестве члена живых мертвецов, является одной из величайших радостей Project Zomboid , прямо рядом с поиском этого зомбированного трупа и ударом головой, чтобы забрать всю вашу старую добычу.

Мало максимумов, много минимумов

В то время как Project Zomboid заставил вас поверить, что есть два основных игрока — вы и зомби — на самом деле это не так. Комедия и трагедия доминируют в игре, и игроки регулярно сталкиваются с обоими.

Во время одной из моих недавних сессий с друзьями мы с одним из моих приятелей решили выйти из нашего убежища, чтобы найти еще одного из наших друзей. В конце концов мы нашли его и отпраздновали целую секунду, выпив немного газировки, прежде чем поняли, что он ведет за нами след из нескольких зомби. На тот момент у нас было не очень хорошее снаряжение, а только что найденный друг был укушен.

Основные травмы в Project Zomboid бывают трех видов : царапины, рваные раны и укусы. Если вас поцарапает зомби, вы с вероятностью 7% отвернетесь. Разрыв более опасен, увеличивая этот шанс до 25%. Но если тебя укусят, это смертный приговор. У вас есть от нескольких часов до нескольких дней, прежде чем вы присоединитесь к ходячим мертвецам.

Персонаж, сидящий перед телевизором в Project Zomboid.
Вы никогда не будете в полной безопасности в Project Zomboid .

Мы все хорошо посмеялись, зная, что наш укушенный друг мертв, и мы ничего не могли с этим поделать, за исключением одного. «Хорошо, Стив, у меня есть этот отбеливатель, если ты хочешь выпить в последний раз, прежде чем повернуться», — сказал я, прежде чем мне сказали заткнуться. Вместо этого мой друг решил уйти в сиянии славы, установив поблизости убежище для возрождения, прежде чем бежать на восток и активировать автомобильную сигнализацию, оттягивая орды нежити от нашего убежища.

Учиться у смерти

Игра с друзьями может сделать эти истории немного смешнее, чем обычно. Играя в одиночку, я умер от самых простых вещей. Однажды я вылез через окно и получил глубокий порез, в результате чего мой персонаж просто истек кровью. Это была не изящная смерть, но я извлек из нее урок.

И в этом ценность историй, рассказанных в Project Zomboid . В каждой истории, которую переживают игроки, есть мораль. Смерть каждого персонажа — это поучительный опыт. С их жестокостью и всей борьбой, связанной со смертью в игре, истории, которые игроки переживают в Project Zomboid, не похожи ни на что другое. Они показывают, что что-то маленькое, например, порез или царапина, может стать огромным и оставить у игроков впечатление, которое не исчезнет быстро.

По сравнению с другими играми-симуляторами или даже другими играми про зомби , использование смерти в качестве конца каждой истории в Project Zomboid практически неслыханно. Немногие зомби-игры на самом деле показывают игроков в невыгодном положении — выжившие в Back 4 Blood и Left 4 Dead превращают нежить в мясной фарш, а главные герои Dead Rising g могут дать отпор зомби мириадами дурацкого оружия — но для Project Zomboid эта динамика силы интеграл. Если бы игроки могли отбиваться от полчищ нежити, они бы не умирали, а без смерти они не получают полного игрового опыта.

Project Zomboid похож на те битвы с боссами, в которых игроки должны проиграть, а затем сразу же вернуться в игру. Прохождение и изучение игры требует смерти, игроки должны заставить персонажа умереть и учиться на своих ошибках. Геймплей Project Zomboid — один на миллион, потому что без какого-либо внешнего влияния у игроков есть только один способ учиться — на историях, которые они помнят.