Гармониум: мюзикл объединяет сообщество глухих, чтобы создать что-то особенное

Netflix появился на Summer Game Fest в этом году, чтобы продемонстрировать такие игры, как игра о сверхъестественной островной жизни Cozy Grove: Camp Spirit и ролевая игра The Dragon Prince: Xadia , но игра на ее стенде, которая запомнилась мне больше всего, была приключенческой игрой о Культура глухих под названием «Гармониум: мюзикл» . Новая игра от The Odd Gentleman, разработчика King's Quest , впервые анонсированная на The Game Awards 2023 , рассказывает историю молодой девочки по имени Мелоди из музыкально настроенной семьи, которая становится глухой в возрасте 6 лет.
Оттуда Мелоди отправляется в путешествие, чтобы найти свой путь глухого музыканта, который переносит ее в волшебный музыкальный мир Гармониум. Креативный директор Мэтт Корба рассказал Digital Trends, что The Odd Gentleman хочет быть «интерактивным Pixar и рассказывать истории, которые не рассказывает даже Pixar», и он начинает эту инициативу, сотрудничая с членами сообщества глухих для создания Harmonium: The Musical , приключение с оттенками Коко и Алисы в стране чудес , которое, кажется, будет чем-то особенным.
«Кусочек жизни сообщества глухих»
С того момента, как вы увидите Harmonium , станет ясно, насколько уважительно игра относится к сообществу, которое она изображает. Не похоже, что Harmonium свысока разговаривает со своей аудиторией по поводу своей темы. Хотя игра не боится подчеркнуть некоторые трудности, с которыми сталкивается сообщество глухих, например, когда Мелоди приходится иметь дело с невнимательным нажатием клавиш ее отца, мешающим работе ее слухового аппарата, это также расширяет возможности, поскольку игра демонстрирует, что Мелоди не нужно отказываться от своего слухового аппарата. любовь к музыке из-за своей глухоты.
Основным способом достижения этой цели The Odd Gentleman было сотрудничество с глухими разработчиками и сообществом глухих в целом. Он особо благодарит Моргана Бейкера , глухого игрового дизайнера, который работал в The Odd Gentleman, а сейчас возглавляет отдел доступности игр в EA, за то, что он помог студии доработать дизайн Harmonium на ранних этапах разработки. Они также активно работали с Мэттом и Кей Дэйдж, авторами комикса «Этот глухой парень» .
Семья Дайге также была там, чтобы показать мне демоверсию Harmonium , а Мэтт поделился более подробной информацией о том, как его собственный опыт повлиял на игру. Это варьируется от его детства, когда он был единственным глухим в музыкальной семье, до взрослой жизни, когда ему все еще иногда приходится изучать различные виды языка жестов, если он едет в другую страну. Этот опыт повлиял на отношения Мелоди с ее семьей, а также на создание и включение специального языка жестов Гармониум, используемого во многих головоломках.

« Часто люди о нас не знают, поэтому эта игра — отличное введение для людей, которые не знакомы с опытом глухих», — объяснил Дэйге в интервью Digital Trends. «Некоторые люди думают, что это миф, что глухие люди могут наслаждаться музыкой, и я здесь, чтобы сказать, что это не так. Есть множество глухих людей, которые могут чувствовать музыку по-разному. Мы хотели создать подлинную историю, включающую не одну, а множество разных точек зрения на жизнь глухих людей. Мы действительно пытались дать кусочек жизни сообщества глухих».
«Это будет глупо, если глухие люди не смогут играть»
Я познакомился с некоторыми из Harmonium: The Musical , и его презентация и головоломки показались мне очень уникальными. Игра по-прежнему яркая и наполнена музыкой, но большая часть диалогов происходит на языке жестов. Корба сообщает нам, что в Harmonium будут традиционные головоломки с инвентарем для приключенческих игр, но в демо-версии, которую я проверил, были некоторые головоломки, более уникальные для этой игры, поскольку они основаны на игроках, управляющих глухим персонажем. Чаще всего это означало, что мне приходилось визуально интерпретировать действия другого персонажа и воплощать это в игровой процесс.
В самом сложном примере я интерпретировал жесты, которые, по словам игры, являются частью языка жестов Harmonium, чтобы определить символы, к которым нужно повернуть части машины, чтобы активировать ее. Корба рассказал мне, что это была одна из первых головоломок на языке жестов, разработанных The Odd Gentleman, и что положительные отзывы глухих и слышащих игроков означали, что они продолжали адаптировать дизайн таким образом. «Это будет глупо, если глухие люди не смогут играть», — прямо сказал мне Корба.

Разработчики также учли особенности дизайна и доступности Harmonium для людей с ограниченными когнитивными способностями и ограниченными возможностями передвижения. Более тонкие примеры включают в себя то, что я мог легко перемещаться, просто нажимая в любом месте сенсорного экрана моего планшета, и можно было видеть каждый жест, необходимый для решения головоломки, столько раз, сколько необходимо. Сохранение доступности и доступности в центре внимания оказало явное влияние на то, как The Odd Gentlemen разрабатывали головоломки Harmonium и создавали язык жестов Harmonium.
«Вы немного замедляете процесс и используете визуальные описания, называемые классификаторами», — объяснил Корба. «Морган и Мэтт что-то описывали мне и людям в студии, которые не знают языка жестов, но мы могли посмотреть их и понять. Каждый может понять слово «круг», поэтому мы начали с простого и строили его на этом. Геймплей — это то, что на самом деле никто не видел и требовал сотрудничества, потому что он был бы разработан по-другому, с участием только слышащих или глухих разработчиков».

В конечном счете, кажется, что Harmonium , когда наконец выйдет, станет чем-то особенным. Он четко изображает своего глухого главного героя, уважительно и творчески, и находит способы сохранить игру верной этой предпосылке от повествования до игрового процесса. Такое ощущение, что в такую игру может играть каждый. Мне остается думать об одном конкретном комментарии, который Корба сделал во время моей демонстрации: «Мы всегда были заинтересованы в создании уютных и семейных игр для широкой аудитории, поэтому, если мы не включаем людей с ограниченными возможностями или не даем людям доступ к игра по-разному, это не самая широкая аудитория, которую мы можем охватить».
Harmonium: The Musical находится в разработке для ПК, Xbox и мобильных устройств. После запуска он будет доступен через игровые подписки Xbox Game Pass и Netflix.