Генеральный директор Krafton раскрывает одну из причин, по которой он купил студию Hi-Fi Rush

Помимо простого добавления новых игр и интеллектуальной собственности в свое расширяющееся портфолио, у Krafton была еще одна причина скупить Hi-Fi Rush. разработчик Tango Gameworks после закрытия Xbox, и, по словам генерального директора, дело было не в деньгах.
«Мы хотели сохранить их наследие», — сказал Game Developer генеральный директор Чанхан Ким. «Хотя их игры не добились большого успеха, мы увидели много креативщиков, достойных внимания. Вот почему мы хотели работать с этой организацией».
Для многих стало восхитительным сюрпризом, когда Krafton объявила, что приобрела Tango за нераскрытую сумму после того, как Xbox закрыла ее в начале этого года. Это была одна из четырех студий, закрытых Microsoft в 2024 году, наряду с Arkane Austin, Alpha Dog Studios и студией поддержки Roundhouse Games.
Сохранность — не единственная причина, по которой Крафтон купил Танго. Hi-Fi Rush была хорошо принята критиками и игроками (Digital Trends включила ее в список наших любимых игр для Xbox 2023 года ), хотя, поскольку Xbox публикует только цифры игроков, а не продажи, неясно, была ли она финансово успешной. Ким, кажется, намекает, что игра не очень хорошо продавалась в интервью Game Developer.
«Мы не можем перевести объемы в деньги. Дело больше в значимости», — добавил он. «Сумма в долларах не была особенно важна для Microsoft».
Независимо от реальных продаж, издатель хотел получить доступ к IP, чтобы создавать больше игр. Она не владеет интеллектуальной собственностью на другие игры Tango, такие как The Evil Within, поскольку об этом было бы слишком сложно договориться с Microsoft, но она могла бы работать над одним из самых неожиданных хитов последних нескольких лет — особенно после того, как Bloomberg В отчете говорится, что Танго предлагало продолжение. « Поскольку фанаты Hi-Fi Rush действительно хотят увидеть сиквелы, мы договорились с материнской компанией Tango Gameworks [Microsoft] о приобретении и этой интеллектуальной собственности», — сказал Ким.
Это также один из многих недавних шагов, которые издатель PlayerUnknown's Battlegrounds предпринял за последние несколько лет. В 2021 году она приобрела разработчика Subnautica Unknown Worlds Entertainment и The Ascent ’s Neon Giant в 2022 году. Ранее в этом месяце она также объявила о значительных инвестициях в Spoon Labs, стартап короткометражных корейских драм.
«Присоединение Tango Gameworks представляет собой стратегическое соответствие миссии Krafton по расширению границ интерактивных развлечений», — заявил представитель Krafton в пресс-релизе, объявляющем о сделке.