Генеральный директор Nvidia говорит, что метавселенная будет «больше, чем физический мир».
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что виртуальный мир скоро будет больше, чем физический, не с точки зрения масштаба, а с точки зрения экономики. В ответах на вопросы, последовавшие за осенним мероприятием Nvidia GTC 2021, Хуанг описал мир, в котором компании уделяют больше внимания разработке всего, от автомобилей до зданий в виртуальном мире.
«Виртуальный мир будет больше в экономике, чем физический мир», – сказал руководитель. Комментарий основан на платформе Nvidia Omniverse, которая объединяет платформы AI, 3D-моделирование, симуляцию и анимацию под одной крышей. Вне мероприятия Nvidia анонсировала Omniverse Replicator, инструмент, предназначенный для создания цифровых двойников.
Мы не говорим здесь о людях. В апреле Nvidia показала, как ей удалось создать цифрового двойника сборочного завода BMW . С помощью цифровой модели BMW смогла реорганизовать машины для размещения новых запусков и даже загрузить их в виртуальное пространство, чтобы прогуляться и посмотреть, как идет сборочная линия.
В моделях виртуальных пространств нет ничего нового, но Omniverse Replicator идет дальше. Это не механизм 3D-моделирования – это механизм генерации синтетических данных. Цифровые двойники моделируются физически, что позволяет компаниям, правительствам и многим другим людям моделировать ситуации с помощью цифрового двойника, чтобы предвидеть проблемы или быстро реагировать на них.
Примером может служить Nvidia Drive Sim, один из двух доступных сейчас репликаторов. Вместо того, чтобы использовать данные из физического мира, который трудно контролировать, Drive Sim может генерировать данные на основе случайных условий, чтобы лучше обучать автономные транспортные средства. Тем не менее, Nvidia предполагает, что приложения будут работать намного дальше. Хуанг сказал, что эти «виртуальные миры появятся сегодня, как веб-сайты», охватывающие все, от общественных собраний и игр с друзьями до лесных пожаров и лучших способов борьбы с ними.
В будущем Хуанг говорит, что «мы будем покупать 3D-вещи и владеть ими, как сегодня мы покупаем 2D-песни и книги». Генеральный директор даже указал на будущее, в котором мы будем покупать и владеть 3D-домами, автомобилями и предметами искусства. Возможно, самым смелым утверждением является то, что «создатели будут создавать больше вещей в виртуальных мирах, чем в физическом мире».
С недавним изменением названия Facebook на Meta было много разговоров о метавселенной и о том, как она повлияет на будущее. Хуанг предполагает, что метавселенная – это будущее, в котором мы заменяем или, по крайней мере, увеличиваем физический мир в антиутопической сцене, вырванной прямо из научно-фантастического романа.
Все, от Facebook до Apple, увлечены помешательством в виртуальном мире. Все крупнейшие мировые компании стремятся занять первое место в инновациях, которые, по их словам, будут такими же значительными, как Интернет.
Но так ли это будет?
Цифровые двойники и виртуальные миры имеют множество приложений, особенно в корпоративных пространствах, для решения логистических проблем, борьбы с крупномасштабными угрозами и создания данных, которые в противном случае было бы невозможно собрать физически. Совершит ли это прыжок в потребительское пространство, как предполагают Facebook и другие, – другой вопрос.
Хуанг признал это в своих вопросах и ответах, сказав, что «виртуальные миры должны быть неотличимы от реального мира», а сегодня мы находимся не в этом. Nvidia анонсировала Avatar на GTC, который предназначен для создания моделей ИИ, голосов и прочего, которые будут жить в этих виртуальных мирах. Но удивительно подробного рендера игрушечной версии генерального директора было недостаточно, чтобы отвлечься от голоса робота ИИ.
Помимо точности, в виртуальных мирах есть более насущные проблемы реального мира, которые необходимо преодолеть. Как уже показал Интернет, распространение дезинформации может обернуться трагедией в реальном мире , и, если ее не остановить, метавселенная может усугубить эти проблемы, как никогда раньше.
Что касается того, будет ли метавселенная больше физического мира, нам просто нужно подождать и посмотреть. Тем не менее, существует множество интересных технологий и множество нерешенных проблем, которые необходимо решить, прежде чем мы дойдем до этого момента.