Генеративный искусственный интеллект в видеоиграх занял центральное место на выставке CES — и это был полный беспорядок
До 2024 года не прошло и двух недель, а у нас уже есть первая крупная тенденция в игровой индустрии года: рост генеративного искусственного интеллекта.
На этой неделе наблюдалась волна новостей, поскольку «ИИ» был самым модным словечком, прозвучавшим на выставке CES в этом году. Nvidia объявила, что привлекла нескольких крупных партнеров для своего микросервиса Ace , который способен создавать полностью озвученные персонажи с искусственным интеллектом в играх. Профсоюз актеров Гильдии киноактеров США и Американской федерации теле- и радиохудожников (SAG-AFTRA) заключил с Replica Studios неожиданную сделку, которая позволит сервису генерировать голоса на основе согласия актеров. Другие моменты были более причудливыми, например, когда Марио, созданный искусственным интеллектом, появился на экране в выставочном зале и рассказал посетителям, как покупать видеоигры в Target.
Вместо того, чтобы встретить такое ясное удивление, которое можно увидеть на технологическом шоу, таком как CES, подобные объявления вызывают замешательство и возмущение. Лишь немногие из этих заявлений обошлись без своего рода пиар-кризиса, потребовавшего поясняющих заявлений от участвующих компаний. Если генеративный искусственный интеллект действительно является будущим видеоигр, CES ясно дала понять, что компаниям необходимо собрать все свои идеи в ряд, прежде чем внедрять его.
Споры об искусственном интеллекте
ИИ ошибся на выставке CES из-за критической ошибки Nvidia. Компания использовала шоу, чтобы представить расширение своего микросервиса Ace — мощного набора инструментов, способных создавать неигровые персонажи (NPC) с использованием искусственного интеллекта. Впечатляющая техническая демонстрация показала, как игрок разговаривает с компьютерным персонажем в баре и получает органические ответы на его голосовые подсказки. Это та демо, которая должна была заставить людей говорить. И это произошло… по совершенно неправильным причинам.
Когда Digital Trends увидела демо-версию перед выставкой, мы попросили Nvidia объяснить, на каком наборе данных обучаются ее инструменты. Вместо того, чтобы вдаваться в подробности, Nvidia отметила, что «простого ответа не существует» из-за того, на каком количестве наборов данных были построены различные части ее конвейера. Этот двусмысленный ответ вызвал бы бурю эмоций, когда он обрушился на социальные сети, и обеспокоенные игроки предположили, что инструмент был обучен на копирайтинговых материалах, которыми Nvidia не владеет.
После почти двух дней негативной реакции Nvidia обратилась к Digital Trends с простым ответом, который изначально отказалась дать. Теперь компания утверждает, что Ace обучается исключительно на данных, на которые у нее есть права, что делает их «коммерчески безопасными» (мы обратились к Convai, компании, стоящей за частью технологического конвейера Ace, по поводу использования ею собственных данных, но она не ответила в пришло время этой истории). Это объяснение может смягчить некоторые опасения по поводу «украденных» тренировочных данных, но это не единственная проблема, с которой сталкиваются игроки. В то время как некоторые критиковали двусмысленность данных, другие высказывали более общие опасения по поводу того, как эта технология может лишить работы настоящих дизайнеров и актеров. В конце концов логистический ответ оказался простым; этический нет.
Это станет постоянной темой шоу. Пожалуй, самый большой разногласия возникли, когда SAG-AFTRA объявила о соглашении с Replica Studios , платформой искусственного интеллекта, создающей цифровые голоса. Гильдия актеров опубликовала заявление, в котором говорилось, что она заключила сделку, которая позволит Replica тренироваться на данных, полученных от согласившихся членов гильдии. Президент SAG Фрэн Дрешер назвала этот инструмент «прекрасным примером того, как ИИ делается правильно», а в гильдии отметили, что соглашение было одобрено затронутыми членами гильдии.
Последняя часть подлежит обсуждению. Несколько членов гильдии выразили недоумение по поводу сделки в социальных сетях. "Прошу прощения? При всем уважении… вы заявляете в статье, что она «одобрена затронутыми членами профсоюзного сообщества исполнителей озвучки», — написал в Твиттере икона озвучки Стив Блюм. «Насколько мне известно, никто в нашем сообществе не одобрил это. Игры составляют основную часть моего заработка уже много лет. Кого вы имеете в виду?»
Прошу прощения? При всём уважении… вы заявляете в статье «Одобрено затронутыми членами сообщества озвучщиков профсоюза». Насколько мне известно, никто из нашего сообщества не одобрил это. Игры составляют основную часть моего заработка уже много лет. Кого вы имеете в виду?
— Стив Блюм (@blumspew) 9 января 2024 г.
Компания Digital Trends обратилась к Replica Studios, чтобы получить разъяснения относительно того, какие обучающие данные она использует и использовала ли она копирайтинговые материалы до заключения сделки с SAG-AFTRA. На момент публикации мы не получили ответа и обновим эту статью, когда получим ответ.
Независимо от того, является ли сделка этичной или нет, мнение Блюма было отражено в социальных сетях после этой новости, дав понять, что члены гильдии не были на одной волне, как предполагал SAG. Это был еще один момент, который усилил общее ощущение Дикого Запада, продемонстрированное на выставке CES в этом году.
Совершенно странно
Хотя эти две истории доминировали в новостном цикле, выходящем с CES, они были не единственными анонсами игр с искусственным интеллектом — а остальная часть новостей была гораздо более странной. Когда MSI продемонстрировала на выставке свой монитор MEG 321URX QD-OLED, он имел потрясающую функцию. По данным Tom's Guide , в дисплее используется ускоритель искусственного интеллекта, который анализирует мини-карту League of Legends и отмечает, где находятся враги. Хотя это может дать некоторые положительные преимущества доступности, трудно не рассматривать монитор MSI как санкционированный способ мошенничества в очень конкурентной игре. Похоже, это ждёт киберспортивная катастрофа.
«Катастрофа» была основной темой шоу, когда дело касалось искусственного интеллекта. Иногда это были безобидные ошибки. Самый забавный момент шоу наступил, когда на выставочной площадке появилась искусственная голограмма Марио с тревожным голосом. Посетители сняли видео, где они разговаривают с цифровым водопроводчиком, который объясняет, как покупать игры в Target. Еще более странным было то, что технология была прикреплена к экрану, спонсируемому AARP. Proto Hologram, компания, создавшая ИИ, и AARP позже пояснили, что Nintendo не участвовала в «непреднамеренном» показе доказательства концепции.
Итак, Марио был на #CES
Но э-э… кто одобрил эту мерзость? pic.twitter.com/diG3axCJIG
— Греггори (@ProbChild_) 10 января 2024 г.
Это тоже был не самый странный момент с ИИ. Эта честь досталась AI Shark , обновленной версии классического чит-инструмента GameShark, переделанной в программное обеспечение для искусственного интеллекта. На выставке компания тихо объявит о своей новой инициативе и партнерстве с аудиокомпанией Altec Lansing, приложив привлекательный маркетинг. В пресс-релизе будет утверждаться, что «официальный запуск запланирован на Nintendo Switch 2 в сентябре 2024 года». Преемник Switch еще не подтвержден Nintendo.
AI Shark в течение дня отступала от этого утверждения, сначала набрав прогноз Nintendo на осень 2024 года, а затем заявив, что Nintendo вообще не подтвердила план выпуска. Это был странный шаг, которому было три правдоподобных объяснения: AI Shark случайно раскрыла конфиденциальные планы, просто догадалась на основе слухов или полностью выдумала этот факт, чтобы привлечь внимание к своему продукту пикантной новостью.
Независимо от того, какая из версий верна, это хаотичный шаг, который идеально отражает все присутствие ИИ на выставке CES. На выставке этого года индустрия видеоигр царила неорганизованный беспорядок. Новости искусственного интеллекта распространялись в быстрой последовательности на протяжении многодневной выставки, но в поспешной манере, из-за которой компании с нетерпением ждали возможности вскочить на подножку, к которой они, возможно, еще не были готовы. Было сложно отличить законный продукт, использующий лицензионные данные, от мошенничества, выдававшего себя за уважаемые компании. Невозможно найти более подходящую метафору того, почему люди так обеспокоены этикой ИИ, чем голограмма Марио, призывающая людей делать покупки в Target.
В определенный момент не имеет значения, согласна ли такая компания, как Replica Studios, копировать человеческие голоса. Экзистенциальное беспокойство заключается в том, что мы строим будущее, лишенное человечества, где продукт превосходит искусство. Если вы собираетесь полностью автоматизировать NPC, а не поручить художнику создать его вручную с повествовательным замыслом, то зачем вообще добавлять его в игру? Что-то вроде Nvidia Ace воспринимается не столько как полезный инструмент для разработчиков, сколько как способ наполнить игры бессмысленным контентом, который не служит цели пустого взаимодействия. Тот факт, что такие компании, как AI Shark и Proto, похоже, готовы ввести игроков в заблуждение, чтобы это произошло, делает ситуацию еще более тревожной.
Если выставка CES позволит нам взглянуть на то, куда нас приведет генеративный искусственный интеллект дальше, вы можете высадить меня у следующего выхода.