Говорят, что новая технология масштабирования разрешения AMD работает с каждой игрой.

Сообщается, что AMD работает над новой технологией масштабирования разрешения, которая будет совместима практически со всеми видеоиграми.

Согласно источникам VideoCardz , полупроводниковый гигант в настоящее время работает над Radeon Super Resolution (RSR), основанным на технологии FidelityFX Super Resolution (FSR), выпущенной AMD ранее в этом году.

Скриншот Godfall с имитацией эффекта FSR.
Коробка передач

RSR, который, как сообщается, основан на алгоритме FSR 1.0, не требует от разработчиков поддержки определенной игры. Вместо этого технология выборки будет полагаться исключительно на программный драйвер Radeon. Таким образом, любая видеоигра, предлагающая полноэкранный режим, будет совместима с AMD Radeon Super Resolution.

По слухам, предстоящая технология разрешения AMD будет запущена в следующем месяце и, как сообщается, будет поддерживать архитектуры RDNA 1 и RDNA 2, которые служат основой для видеокарт компании.

В настоящее время неясно, будет ли RSR поддерживать графические процессоры не-AMD от Intel и Nvidia. Как подчеркивает Wccftech , технология масштабирования изображения последнего совместима с видеокартами AMD и Intel за счет масштабирования без потерь. Однако, если RSR ограничен драйвером AMD, он будет совместим только с графическими процессорами AMD.

Решения для масштабирования изображения повышают производительность за счет восстановления изображения с более низким разрешением, что существенно снижает нагрузку на видеокарту. Если бы RSR воплотился в жизнь, это было бы еще одним развитием технологий апскейлинга.

Эта конкретная область стала чем-то вроде необычного направления, где ведущие компании компьютерной индустрии – Nvidia, Intel и AMD – разработали технологии апскейлинга, чтобы конкурировать друг с другом на быстрорастущем рынке компьютерных игр.

Team Green уже прочно закрепилась в пространстве с DLSS и DLSS 2.X. AMD в ответ предложила FSR, но Nvidia отреагировала обновлением своей технологии масштабирования изображения в ноябре, впоследствии обеспечив поддержку практически всех игр для ПК.

Тем не менее, AMD FSR с момента своего запуска пользовалась успехом благодаря тому, что она была «самой быстро принятой игровой технологией программного обеспечения в истории AMD». Тем временем Intel выйдет на рынок апскейлинга с XeSS в ожидании грядущей линейки видеокарт Arc Alchemist от Team Blue. Он эффективно сочетает в себе лучшие функции вышеупомянутых программ суперсэмплинга AMD и Nvidia.

Поскольку запуск RSR, как сообщается, должен состояться в январе 2022 года, мы ожидаем, что AMD официально представит новую технологию на следующей неделе на выставке CES 2022. Наряду с презентацией процессоров следующего поколения компания также, как ожидается, представит новую линейку процессоров. На мероприятии также присутствуют графические процессоры.