Год спустя бесконечная многопользовательская онлайн-игра New World стала просто прекрасной.

Едва ли прошло много времени между сегодняшним днем ​​и прошлым октябрем, когда я потратил более 170 часов своей жизни на новую пиратскую MMORPG с подозрительно колониальным фоном. Когда он был еще относительно новым (каламбур), New World от Amazon Games Studios обещал быть целым набором вещей, которыми обычно не являются «современные» MMORPG, такие как Final Fantasy 14 или World of Warcraft . Он сочетал в себе игровые циклы, часто встречающиеся в песочницах для выживания — например, сбор трав и создание собственных зелий — с вечным полем битвы PVP, которое определяло качество жизни для всех игроков на сервере. Это также обещало много «старой школы» чувств, таких как минимальное быстрое путешествие и карательный бой, где простые поездки по карте были и дорогими, и коварными.

Конечно, New World действительно изо всех сил пытался заставить любую из этих отдельных систем работать хорошо, и очень мало игр было интересным. Его боевая система была полностью ограничена и повторялась, с очень небольшими изменениями между уровнями с 1 по 60. То, что делало опыт приятным, также часто делало его таким бессвязным, а именно соревнование игроков против игроков за карту, которое повлияло такие основные элементы, как стоимость ремонта снаряжения после битвы. Некоторым людям действительно нравится такой голый, практический опыт, но, честно говоря, я не мог пройти мимо того, насколько неинтуитивным он казался. Я ушел из New World с чувством, что в основном это было просто нормально — достойный эксперимент с некоторыми довольно крутыми идеями, которые в конечном итоге уступили собственному акценту на гринде.

Вход в Новый Мир
Грязь никогда не прекращается.

Когда он был впервые выпущен в конце сентября 2021 года, New World достиг пика примерно в 913 027 последовательных игроков, а затем неуклонно снижался до постоянного диапазона от 20 000 до 40 000 активных игроков в любой момент времени. Мне было любопытно, что удерживает так много преданных игроков с момента запуска, и я решил повторно загрузить его и проверить, что было добавлено за первый полный год патчей. В настоящее время проходит юбилейное событие, но если вы ожидаете вернуться домой в совершенно другую игру, вы можете быть недовольны (или взволнованы!), Обнаружив, что она все та же. Это, безусловно, лучше во многих отношениях, но это не собирается привлекать внимание.

Старые правила

Год спустя Новый Свет переживает что-то вроде кризиса идентичности. С тех пор он отказался от многих проблем, из-за которых было невозможно играть при запуске: затраты на быстрое перемещение незначительны, хранилище распределяется между зонами, и предположительно требуется гораздо меньше XP для повышения уровня. По крайней мере, на моем сервере в прошлые выходные население выглядело довольно активным. И это, вероятно, здорово для экономики, интенсивно использующей игроков, которая связывает каждую из систем крафта, сбора и PVP вместе в единое целое.

Amazon явно много сделал для улучшения и расширения своего существующего контента. Я помню, как меня сильно оттолкнуло отсутствие средства поиска группы для экспедиций, похожих на подземелья, и теперь это, кажется, исправлено. Сами экспедиции можно мутировать для повышения сложности и лучших наград, и, похоже, есть пара новых путей прогресса, которые помогут вам занять уровень выше 60,0, например, система экспертизы, которая может продолжать повышать ваши цифры.

Снижение стоимости быстрого путешествия в Новом Свете
Стоимость проезда сейчас заметно ниже.

Все это отличные дополнения на бумаге, но моя основная проблема с New World на самом деле связана с ее игровым форматом. По сути, это игра о том, как увеличить число. Нет ничего, чтобы дополнить это. Квесты, например, служат только для того, чтобы отправить вас по карте, чтобы что-то убить или принести что-то, что является нормальным в жанре MMORPG, но на самом деле в сеттинге New World нет ничего интересного, чтобы буферизовать его. Его фантазия в конечном итоге очень сухая.

Для сравнения, Final Fantasy 14 маскирует свои квесты множеством драматических и моральных затруднений, что приводит к некоторым действительно шокирующим и трогательным сценам — особенно в последних дополнениях. New World никогда не удается достичь чего-либо близкого к такому уровню гравитации в своей истории, и в некотором смысле его более расслабленный подход к игровому процессу снижает напряжение, которое когда-то доминировало в его взаимосвязанных системах PVP и песочницы выживания.

Не поймите меня неправильно; Новый Свет в полном порядке . Но еще предстоит доказать, что это может быть гораздо больше.

В октябре 2021 года писатель Digital Trends Эндрю Зукоски назвал Новый Свет «великолепной горой, на которой ничего нет». В настоящее время на вершине этой горы можно найти еще больше — новая экспедиция «Сердце бури» буквально находится на вершине эндгейм-зоны «Расколотая гора», и есть новое оружие «Мушкетон» и «Перчатка Бездны», ранее упомянутые системы прогрессии и полуприличный режим арены 3 на 3 для загрузки. В целом это все еще немного худощаво, но качество жизни меняется, и это может сделать это лучшим временем, чтобы вернуться на никогда не меняющийся остров Этернум. Или, может быть, пришло время смириться с его истинной природой… и навсегда забыть о своих пиратских днях.