Головоломки правили 2023 годом. Пришло время проявить к ним уважение, которого они заслуживают.

Я играю практически во все жанры видеоигр, но особенно мне нравятся отличные головоломки . Хотя мне нравятся игры, требующие высоких навыков и быстрых реакций, я ценю любую грамотно разработанную игру, которая может проверить мой мозг. Такие игры, как The Witness и Portal 2, занимают высокие места в моем списке самых любимых игр на все времена, удобно расположившись рядом с такими каноническими классическими боевиками, как Mass Effect 2 и The Last of Us .

Как человек, внимательно следящий за жанром, позвольте мне сказать вам: 2023 год был чертовски удачным для головоломок.

Отчасти это благодаря продолжающемуся расширению жанра, масштабы которого неуклонно росли на протяжении всей истории игр. Теперь у вас может быть что-то такое же маленькое и традиционное, как Puzzle Bobble Everybubble! в том же году вы получите «Принцип Талоса 2» , масштабное 20-часовое приключение, наполненное повествованием. Этот год доказал, что жанр головоломок является одним из самых разнообразных в играх, с совершенно новыми концепциями, которые кажутся изобретательными по сравнению с высокобюджетными играми жанра, созданными из той же ткани приключенческого боевика.

И тем не менее, головоломки по-прежнему считаются нишей. Крупнейшие издатели практически отказались от этого жанра, и на таких выставках, как The Game Awards (которая присуждает две отдельные награды за экшн), для него нет отдельной категории . По крайней мере, звездная линейка головоломок 2023 года должна напомнить нам о том, что нужно проявлять должное уважение к этому жанру.

Год в пазлах

В этом году было настолько много головоломок, что из самых ярких моментов можно было создать сильную категорию «Игра года». На более традиционной стороне спектра мы видели такие сильные релизы, как Station to Station , Rytmos и Fantavision 20XX . Некоторые из моих любимых экспериментировали с классическим форматом так, как я никогда раньше не видел. Давайте! Революция! — это совершенно новая смесь Minesweeper и рогалика, а Storyteller — это умная инди-игра, которая превращает создание истории в творческий геймплей.

Фотография моста помещается в трехмерный мир в видоискателе.
Грустная Сова Студии

Чтобы получить такой новый опыт, не нужно было далеко ходить. Особенно меня поразил Viewfinder , в котором собран лучший фокус года. Игроки решают головоломки, делая 2D-фотографии и размещая их в мире, мгновенно превращая их в 3D-пространства. Это ошеломляющий трюк, который кажется невозможным, и это именно то, что я ищу в играх: опыт, совершенно уникальный для этой среды.

В этом году также произошло дальнейшее слияние жанров головоломок и приключений с невероятными результатами. «Принцип Талоса 2» — это изюминка, дополняющая своего философского предшественника сложными головоломками и содержательной историей, которую мы обычно не получаем от игр такого типа. Cocoon , с другой стороны, увидел, как ведущий дизайнер Limbo Карлсен Йеппе расправил крылья с остро продуманной игрой, наполненной ошибками, рекурсивными головоломками и одним из самых ярких миров года.

Жук несет в себе сферу в Коконе.
Аннапурна Интерактив

Это еще не говоря о двух моих фаворитах из этой группы, оба из которых вошли в десятку лучших в этом году по версии Digital Trends. Во-первых, это Humanity , увлекательная игра о том, как управлять множеством людей, которая особенно увлекательна в виртуальной реальности. Он не просто содержит забавную головоломку; это одно из самых эффективных и зачастую душераздирающих размышлений о людях и обо всем, на что мы способны. Еще есть Chants of Sennaar , гениальная игра о распознавании незнакомых языков с помощью контекстных подсказок. Это игра с четкой дедукцией, которая вызывает у меня то же чувство, которое оставила во мне «Возвращение Обры Динн» много лет назад.

Даже это похоже на прискорбно неполный обзор всего, что жанр головоломок мог предложить в этом году. American Arcadia превратила формулу Limbo в платформер-головоломку-блокбастер, Birth — восхитительную игру типа «укажи и щелкни» об одиночестве, а вдохновленный газетой Puzzmo Зака ​​Гейджа, возможно, станет моим любимым игровым проектом в этом году.

Взгляните на ежедневную страницу Puzzmo.
Паззмо

Несмотря на такое большое количество ярких моментов, подобным играм приходится царапать и царапать, чтобы получить признание в конце любого года. Поскольку на The Game Awards нет соответствующей категории, посвященной этому жанру, многие из этих игр в конечном итоге имеют шанс только в двух инди-категориях шоу, а иногда и в Games for Impact. Такой высоко оцененной игре, как «Принцип Талоса 2», нет места для любви, поскольку категория «Приключенческий боевик» исключает все, что не содержит какой-либо формы боя. Почти все игры, которые я выделил, также являются небольшими инди-играми, а это означает, что у них нет особых шансов в таких категориях, как художественное оформление, против технических гигантов, таких как Marvel's Spider-Man 2 .

Несмотря на то, что существует мало механизмов для формального признания их важности, жанр головоломок в этом году принес нам множество инноваций. Это единственное пространство, которое продолжает развиваться, в то время как многие другие стили превратились в повторяемые шаблоны. Если вы хотите увидеть больше креативных игр, выходящих за рамки приключенческих игр с открытым миром, поддержите и отдайте должное независимым разработчикам, создающим одни из самых изобретательных игр.