Голос Исаака Кларка из Dead Space объясняет изменения персонажей ремейка

Когда в 2008 году вышла оригинальная Dead Space , она открыла новую эру хоррор-видеоигр . Геймеры познакомились со ставшим культовым и изначально молчаливым главным героем Исааком Кларком, космическим инженером, застрявшим в кошмаре, из-за которого The Thing выглядит как свидание в дошкольном возрасте. За этой частью последовали два продолжения, которые усилили ужас и кровь, а также дали Кларк полный голос.

Официальный трейлер Dead Space к запуску | Человечество заканчивается здесь

В этом месяце франшиза возвращается в прошлое с ремейком, который исследует первое путешествие Исаака в наполненную страхом пустоту. Как и в случае с Dead Space 2 и 3 , ремейк Dead Space выводит все на новый уровень. Одно из его самых больших изменений заключается в том, что на этот раз он позволяет Кларку говорить, давая игрокам больше возможностей для работы, чем молчаливый герой, который просто выражает эмоции через ворчание. Чтобы оживить Кларка, EA пригласила ветерана сериала Ганнера Райта, чтобы тот переосмыслил роль и вдохнул новую жизнь в персонажа.

В интервью с Райтом и директором по реализации Dead Space Джоэлом Макмилланом они рассказали мне, почему было необходимо вернуться к прошлому таким образом. Предоставление Кларку возможности сказать больше не было случайным решением, которое было легко реализовать; это заставило команду задуматься о том, где тишина оригинальной игры не совпадает с его последней дугой.

Возвращение к Исааку

«Я так счастлив, что у меня есть такой персонаж, как Исаак Кларк, на которого, как мне кажется, я очень похож», — посмеиваясь, говорит Райт Digital Trends. «Мы очень похожи по дизайну и ДНК. Так что было приятно вернуться и пересмотреть этого персонажа».

Хотя Райт был более чем счастлив вернуться к роли, что в первую очередь вызвало изменение? Макмиллан и Motive Studio не хотели, чтобы он выглядел «мальчишкой», как в оригинале. Макмиллан отмечает, что Dead Space теперь выглядит как неигровые персонажи, которые говорят Исааку, что делать, и заставляют его делать это, а его отсутствие ответа заставляет его чувствовать, что он не знает об окружающем мире. Это создало разрыв, который, по мнению команды, она могла решить.

«Мы хотели дать ему больше свободы действий и поставить его на место водителя», — сказал Макмиллан. «Наша версия Isaac больше ориентирована на решения. Он больше прагматик. Он космический инженер, который выполняет свою работу. Я думаю, что это дает игроку немного больше вовлеченности, делает его немного более вовлеченным и заставляет его чувствовать, что он способен и работает с способным главным героем».

Исаак Кларк разоблачен в ремейке Dead Space.

Такое изменение было не простой задачей, а сложным творческим процессом для EA. Пока мы болтали, я обнаружил, что дать Исааку голос было не так просто, как написать сценарий, пригласить Райта в студию и записать. Было много тщательных размышлений и самоконтроля со стороны всех участников. По сути, Райт должен был вернуться в прошлое, чтобы завершить загадку роста Исаака, показанную в Dead Space 2 и 3. Это означало принятие нового мышления, соответствующего сеттингу, времени и тональности. Райт, будучи физическим воплощением Исаака, точно знал, как сделать то, что было необходимо, наилучшим образом.

«Я просто держал это как открытую книгу», — говорит Райт. «Айзек Кларк — персонаж, который просто находится в обстоятельствах, экстремальных или обычных для него… В самом начале истории, помимо личных проблем с девушкой, он просто собирается выполнять работу. Я в значительной степени полагался на Джоэла и творческую команду, которые как бы помогали ориентироваться в этом и заземляли его, как если бы я видел это впервые. Достижения в области технологий в игровом мире и фактическом производстве странным образом помогли мне, будучи такими новыми для меня. Я смог посмотреть на это буквально свежим взглядом».

Игровые нарративы сильно изменились с 2008 года, как и их восприятие. Макмиллан отмечает, что он, Райт и остальная часть команды Motive Studio хотели найти аккуратную золотую середину, которая отдавала бы дань уважения этому оригинальному безголосому Исааку, реализуя при этом совершенно новое погружение и опыт , используя его голос в качестве инструмента.

«Сразу же мы сказали, что Исаак говорит только тогда, когда с ним разговаривают», — говорит Макмиллан Digital Trends. «Мы хотели быть осторожными, чтобы Исаак не был слишком болтливым на протяжении всей игры. Есть повествовательные игры, в которых главные герои так много комментируют, и это привносит ощущение легкомыслия и комедии, чего мы не хотели. Исаак идет по этим коридорам, и он один, и это страшно. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя именно так, и если бы Исаак говорил в эти моменты, это немного сняло бы это напряжение и дало бы игроку некую искусственную безопасность».

Исаак Кларк исследует руины в ремейке Dead Space.

Наследие с уважением

Для команды речь шла о том, чтобы почтить наследие Исаака Кларка, а не переписать его. «Мы очень экономно относились к тому, где размещали его диалоги, — говорит Макмиллан. «Если вы видите что-то вроде жестокого избиения, происходящее прямо у вас на глазах, и у вас нет никакой реакции на это, это будет немного странно. В 2008 году наше отношение к этому было другим. Сегодня мы ожидаем, что персонажи будут реагировать немного больше, чем в оригинале, и это своего рода метрика и путеводная звезда, которую мы использовали для этого. Но мы не хотели предавать Исаака, которого хотел определить оригинал. Так что мы очень хорошо это осознавали на протяжении всего пути и старались очень тонко скользить по лезвию этого ножа».

Ремейк Dead Space обещает стать окончательной записью в серии , добавляя более полный подход к персонажам. Хотя добавление голоса, сопровождающего игроков на протяжении всего приключения, кажется простым, Райт и Макмиллан ясно дают понять, что такой шаг требует большей осторожности, чем вы думаете. Найти баланс между болтливым и молчаливым главным героем не так-то просто, но Dead Space , похоже, справляется со своей задачей.

Dead Space выходит 27 января на Xbox Series X, PlayStation 5 и ПК.