Графика Intel Xe: все, что вам нужно знать о выделенных графических процессорах Intel
Intel возвращается в графическую игру, и мы не имеем в виду наличие графических ядер на своих процессорах. Ожидается, что в 2020 году Intel представит свою первую дополнительную видеокарту после Intel740, выпущенной еще в 1998 году . Технология этого графического процессора и его потенциальная производительность остаются загадочными, но со временем все больше и больше деталей выявляются. Если это окажется жизнеспособной альтернативой Nvidia и AMD, это станет одним из самых важных событий в индустрии видеокарт в этом столетии.
Вот что мы знаем до сих пор.
Ценообразование и доступность
Нет никаких новостей о том, какую цену мы можем ожидать от видеокарт (ы) Intel, но мы знаем, что Intel намерена нацеливаться, ну … на все. Компания заявляет, что Intel Xe будет присутствовать в каждом сегменте от интегрированной графики до решений для центров обработки данных. Это также относится к дискретной графике среднего и энтузиастов.
Недавняя утечка драйверов Intel ссылалась на четыре разных дискретных видеокарты, предполагая, что для геймеров и любителей аппаратного обеспечения будет относительно широкий выбор видеокарт на выбор.
Корпорация Intel планирует выпустить видеокарты для выпуска 2020 года и остается в этом твердо настроена, поэтому, приближаясь к концу 2018 года, у нас будет меньше двух лет, чтобы дождаться выпуска этих видеокарт. То есть до тех пор, пока Intel не столкнется с задержками, с которыми она столкнулась в последнее время .
Архитектура и производительность
Когда Intel официально объявила о новой технологии видеокарты, над которой она работала, она дала понять, что разрабатывает специализированную видеокарту. Хотя это предполагает, что он строит что-то отличное от существующих на рынке графических процессоров, эти карты будут основаны на той же архитектуре 12-го поколения, которая лежит в основе его встроенных графических решений для будущих поколений процессоров.
Утечка драйверов в конце июля 2019 г. предположила, что разные модели дискретных видеокарт Xe будут иметь различное количество «исполнительных блоков» в соответствии с Toms Hardware . Более скромная модель с высоким энергопотреблением будет иметь 128, с двумя более впечатляющими картами — 256 и 512. Это предполагает, что эти карты будут ориентированы на средний уровень графической производительности, но нам нужно узнать больше, прежде чем мы сможем сделать образованную угадайте по фактической производительности.
Intel перейдет на использование фирменного стиля «Xe» для всех будущих графических разработок, будь то на плате или в дискретном виде, хотя между ними будут существенные различия в производительности.
Мы выпустим нашу графику бесплатно. # SIGGRAPH2018 pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
& Mdash; Intel Graphics (@IntelGraphics) 15 августа 2018 г.
Чтобы дать этому некоторый контекст, графическая архитектура Intel 9-го поколения включает в себя ядра GPU, такие как UHD Graphics 630, которые можно найти во всем — от процессоров начального уровня Pentium Gold G5500 до фантастически мощного Core i7-9700K. Более свежее 11-е поколение Intel (оно пропустило 10-е поколение) находится в графических ядрах в новых мобильных процессорах Ice Lake .
Gen11 не Intel Xe, но он уже вносит улучшения, которые ставят Intel на правильный путь. Он нацелен на терафлопс мощности, намного превышающий прошлые IGP Intel. Также добавлена поддержка HDR и Adaptive Sync, двух популярных функций, которые можно найти на дискретных картах AMD и Nvidia. Но нам говорят, что 12-е поколение станет еще более значительным скачком в графической производительности, что должно поставить Intel в конкуренцию с AMD и Nvidia.
Трассировка лучей?
Nvidia активно использует трассировку лучей в режиме реального времени , что делает ее ключевой особенностью нынешних видеокарт RTX. Несмотря на медленный запуск , технология может стать самой важной новой функцией компьютерной графики в ближайшие годы. Проблема в том, что увеличение реалистичного освещения и теней может быть дорогостоящим с точки зрения производительности. По этой причине AMD немного сомневалась в том, чтобы погрузиться в мир трассировки лучей, хотя в будущем у нее есть планы поддержать ее, особенно на таких консолях, как Playstation 5 .
Задолго до запуска Xe Intel уже вышла из системы поддержки трассировки лучей в своих будущих графических процессорах. Джим Джефферс, старший главный инженер Intel (и старший директор по расширенному рендерингу и визуализации), сделал следующее заявление по этому вопросу: «План развития архитектуры Intel Xe для оптимизированного рендеринга центров обработки данных включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для семейства API-интерфейсов Intel Rendering Framework и библиотеки ». Мы еще не знаем, что означает это утверждение для трассировки лучей в играх, но если бы аппаратное ускорение было реализовано, мы были бы удивлены, если бы Intel также не довела это до геймеров.
Выпускники AMD помогают сделать это
Intel не выпускала выделенную графическую карту в течение 20 лет В конце 2000-х он разработал то, что стало сопроцессором в Larabee, но оказалось, что он далеко не конкурентоспособен с современными графическими картами, даже если обнаружил некоторые интригующие варианты использования сами по себе . Чтобы превратить свою графическую архитектуру в нечто достойное выделенной графической карты, Intel наняла некоторых экспертов отрасли, в частности, Раджа Кодури. Он был нанят непосредственно из AMD, где несколько лет проработал главным архитектором Radeon Technology Group, возглавляя разработку архитектур AMD Vega и Navi.
Он был там больше года, и к нему в середине 2018 года даже присоединился Джим Келлер, ведущий архитектор архитектуры AMD Zen. Он возглавляет разработку кремниевой технологии Intel и, по словам самой корпорации Intel, поможет «изменить способ, которым Intel строит кремний». Это можно считать дополнительным доказательством стремления Intel к производству 10-нм технологии.
Другими бывшими сотрудниками AMD, которых Intel приобрела за последние несколько месяцев, являются бывший директор по глобальному маркетингу продуктов в AMD Крис Хук, который проработал в компании 17 лет, и Даррен Макфи, который сейчас возглавляет маркетинг продуктов Intel для дискретных графика.