Графические процессоры Nvidia RTX 50-й серии: производительность, характеристики, цены, доступность
Nvidia анонсировала свою новую линейку графических процессоров RTX 50-й серии — и первые два уже почти здесь, готовые конкурировать с лучшими видеокартами . Мы уже смогли заполучить RTX 5090 , поэтому теперь у нас есть лучшее представление о том, на что способны эти карты.
Хотя мы все еще ждем выхода RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 , мы знаем, что Nvidia обещает огромный скачок в производительности благодаря новым возможностям искусственного интеллекта DLSS 4 . Вот все, что вам нужно знать о серии RTX 50 от Nvidia.
RTX 50-й серии: цены и дата выпуска
Сказать, что были спекуляции по поводу цены на RTX 50-й серии, — значит ничего не сказать. Что ж, утечкам и слухам наконец-то может прийти конец. Вот цены на будущие графические процессоры:
- RTX 5090: 1999 долларов США.
- RTX 5080: 999 долларов США.
- RTX 5070 Ti: 749 долларов США.
- RTX 5070: 549 долларов США.
Это увеличение на 400 долларов по сравнению с 1599 долларами за RTX 4090 , который уже был самым дорогим графическим процессором Nvidia, когда-либо созданным. Этот скачок цен определенно вызывает удивление, но дальше по стеку цены на самом деле неплохие.
Например, RTX 5080 соответствует цене RTX 4080 (или RTX 4080 Super ). Между тем, RTX 5070 Ti и RTX 5070 на самом деле на 50 долларов дешевле, чем RTX 4070 Ti и RTX 4070 . Как насчет сюрприза?
Конечно, карты, выпущенные партнерами Nvidia, могут поднять эти цены на новый уровень. Их еще нет на складе, поэтому мы не можем подтвердить, что мы получим, но некоторые ранние утечки показывают, что RTX 5090 продается за 2700 долларов. Нам придется подождать и посмотреть цены, как только карты появятся на складе.
RTX 5090 и 5080 будут выпущены 30 января. Между тем, RTX 5070 Ti и 5070 появятся где-то в феврале.
RTX 50-й серии: характеристики
РТХ 5090 | РТХ 5080 | RTX 5070 Ти | РТХ 5070 | |
Архитектура | Блэквелл GB202 | Блэквелл GB203 | Блэквелл ГБ203 | Блэквелл GB205 |
Ядра CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6140 |
Тензорные ядра | 3352 ТОПС 5-го поколения | 1801 ТОПС 5-го поколения | 1406 ТОПС 5-го поколения | 988 ТОПС 5-го поколения |
Ядра трассировки лучей | 318 терафлопс четвертого поколения | 171 терафлопс четвертого поколения | 133 терафлопс четвертого поколения | 94 терафлопс четвертого поколения |
Частота повышения частоты (ГГц) | 2.41 | 2,62 | 2,45 | 2.51 |
Базовая частота (ГГц) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Максимальное разрешение | 4K при 480 Гц или 8K при 120 Гц | 4K при 480 Гц или 8K при 120 Гц | 4K при 480 Гц или 8K при 120 Гц | 4K при 480 Гц или 8K при 120 Гц |
Ширина интерфейса памяти | 512-битный | 256-битный | 256-битный | 192-битный |
Память | 32 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR7 | 12 ГБ GDDR7 |
Скорость памяти | 28 Гбит/с | 30 Гбит/с | 28 Гбит/с | 28 Гбит/с |
ТОПЫ | 3400 | 1800 | 1400 | 1000 |
TGP (ватт) | 575 | 360 | 300 | 250 |
Требуемая мощность системы (Вт) | 1000 | 850 | 750 | 650 |
Цена | 1999 долларов США | 999 долларов США | 749 долларов США | 549 долларов США |
Здесь есть что почерпнуть. Мы также знаем, что все карты будут использовать 16-контактный разъем и DisplayPort 2.1, откуда и происходит поддержка разрешения 8K с частотой 120 Гц. Карты также используют разъем питания 12 В-2×6. Для большей части линейки это можно считать излишним, но 575-ваттная RTX 5090 может не иметь большого запаса по разгону с одним 600-ваттным разъемом питания.
К счастью, Nvidia утверждает, что плавящиеся разъемы питания больше не вернутся. Разъем 12VHPWR, который раньше плавился на RTX 4090, заменен на 12V-2×6, который, по мнению Nvidia, будет более безопасным вариантом.
Хотя у нас есть официальные характеристики, есть еще несколько деталей, которые мы, вероятно, не подтвердим, пока карты не попадут в руки рецензентов.
Первоначальное объявление не содержало некоторой ключевой информации, включая скорость памяти и технологический узел, которые с тех пор предоставила Nvidia. В результате мы знаем, что RTX 5080 будет иметь более быстрые модули памяти, чем любой другой графический процессор. Это долгое время было предметом спекуляций и теперь подтверждено Nvidia.
В целом, мы наблюдаем прирост по всем направлениям во многих характеристиках, но не во всех. Неудивительно, что RTX 5090 одерживает наибольшие победы благодаря огромному увеличению памяти (до колоссальных 32 ГБ, не меньше) и увеличению количества ядер CUDA. Другие карты не могут пользоваться таким же режимом, поскольку все три сохраняют одинаковую конфигурацию видеопамяти и шины. Однако вся серия RTX 50 использует гораздо более быструю память GDDR7, что само по себе является обновлением.
RTX 50-й серии: мобильные графические процессоры
Несколько неожиданно, основной доклад Nvidia был сосредоточен не только на настольных графических процессорах. На самом деле, игровые ноутбуки сыграли большую роль в презентации, и геймерам на ноутбуках есть что порадовать.
Nvidia и ее партнеры готовят ноутбуки практически со всей линейкой карт RTX 50-й серии, включая RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. RTX 5060 Ti, RTX 5060 и RTX 5050 еще не упоминалось, но, по всей вероятности, некоторые (если не все) появятся позже дата.
Единственное, что мы знаем об этих новых графических процессорах для ноутбуков, — это количество тера операций AI в секунду (TOPS) для каждого, начиная с 1850 TOPS для RTX 5090 (что сопоставимо с настольным RTX 5080) и заканчивая 800 AI TOPS для RTX 5070. Однако этот ноутбук должен быть очень впечатляющим, поскольку Хуанг утверждает, что он будет конкурировать по производительности с RTX 4090. Настольный компьютер или версия для ноутбука? Пока неясно, но я предполагаю, что это ноутбук.
Nvidia также поделилась стартовыми ценами на каждый ноутбук. Цены на модели RTX 5070 начинаются с 1299 долларов, за ними следуют 1599 долларов и выше за RTX 5070 Ti и 2199 долларов за RTX 5080. Ноутбуки, оснащенные RTX 5090, стоят очень дорого: самые дешевые модели стоят 2899 долларов.
Многие из этих ноутбуков станут доступны в марте. Партнеры Nvidia, такие как MSI , уже анонсировали некоторые из своих будущих предложений.
RTX 50-й серии: дизайн
РТХ 5090 | РТХ 5080 | RTX 5070 Ти | РТХ 5070 | |
Длина | 304 мм | 304 мм | Варьируется | 242 мм |
Ширина | 137 мм | 137 мм | Варьируется | 112 мм |
Слот | 2-слотовый | 2-слотовый | Варьируется | 2-слотовый |
Разъем питания | 4 8-контактных кабеля PCIe или 1 кабель PCIe Gen 5 мощностью 600 Вт | 3 8-контактных кабеля PCIe или 1 кабель PCIe Gen 5 мощностью 450 Вт или выше | 2 8-контактных кабеля PCIe или кабель PCIe Gen 5 мощностью 300 Вт или выше | 2 8-контактных кабеля PCIe или кабель PCIe Gen 5 мощностью 300 Вт или выше |
Founders Edition RTX 5090 может стать самым большим сюрпризом благодаря своему двухслотовому дизайну. Фактически, RTX 5090 и 5080 имеют одинаковый размер, как и более крупные RTX 4080 и 4090. В новом дизайне по-прежнему используются два вентилятора, но теперь они расположены на одной стороне, в отличие от предыдущего поколения, в котором использовался двойной вентилятор. конструкция с осевым потоком. Обязательно ознакомьтесь с распаковкой RTX 5090, чтобы узнать больше о последней карте Halo от Nvidia.
RTX 5090 обладает потрясающим дизайном, а тот факт, что это двухслотовый графический процессор, означает, что по сравнению с RTX 4090 он выглядит шокирующе тонким. Единственный обнаруженный нами недостаток заключается в том, что 16-контактный разъем питания расположен под углом, что может создать проблему в некоторых сборках, особенно если вы используете сборку малого форм-фактора.
Остальные графические процессоры еще не выпущены, но я ожидаю, что в вариантах Founders Edition они будут схожи по дизайну. Как и в предыдущие годы, RTX 5070 Ti не имеет версии Founders Edition.
Конечно, партнеры по плате, без сомнения, будут выпускать гораздо более крупные версии этих карт, занимающие более двух слотов. Фактически, на данный момент Founders Edition RTX 5090 — единственная версия, готовая к программе Nvidia SFF, а это означает, что партнерские карты будут значительно больше.
RTX 50-й серии: архитектура
Мы точно знаем, что продолжение Ады Лавлейс называется «Блэквелл» в честь американского математика Дэвида Блэквелла. Новые потребительские графические процессоры производятся на основе 4-нм техпроцесса TSMC 4NP. Ранние утечки о картах предполагали, что Nvidia перейдет на 3-нм техпроцесс, но это не оправдалось.
В линейку входят чипы, начиная с GB202 высокого класса и заканчивая GB203, GB205, GB206 и GB207 начального уровня. Однако мы еще не видели GB207. RTX 5070 работает на архитектуре GB205, поэтому предположительно RTX 5060 будет использовать GB207, но Nvidia еще не анонсировала бюджетную часть линейки.
Архитектура Nvidia Blackwell содержит множество улучшений. Неудивительно, что RTX 5090 — это главное достижение Nvidia, и это единственный графический процессор, который заслуживает большого внимания. В качестве примера Nvidia рассказала Digital Foundry об архитектурных улучшениях в Блэквелле.
Технологическому гиганту пришлось полностью переопределить печатную плату (PCB), чтобы поддерживать тот тип энергопотребления (и, на самом деле, просто общую мощность), который может обеспечить новая архитектура. Графическим процессором, о котором говорила Nvidia, был, конечно же, RTX 5090 с чипом GB202.
Печатная плата разделена на три части: основная плата оснащена массивным 30-фазным VRM, большим количеством видеопамяти и чипом GB202. Это единственная часть печатной платы, которую Nvidia представила во время презентации, которая, хотя и небольшая, но все же содержит мощный графический процессор с 92 миллиардами транзисторов. Недостающие части включают выходы дисплея, сетку PCIe и разъемы питания для вентиляторов. Это действительно дизайн, которого мы никогда раньше не видели.
Учитывая, что даже чудовищная RTX 5090 представляет собой всего лишь двухслотовую карту, Nvidia пришлось сделать нечто большее, чем просто реализовать новый дизайн печатной платы. Также была произведена небольшая модернизация системы охлаждения: вместо термопасты использовался жидкометаллический термоинтерфейсный материал (TIM).
Nvidia также представила нейронные шейдеры RTX, которые привносят искусственный интеллект в программируемые шейдеры. Это, в свою очередь, улучшит освещение и другие функции, связанные с качеством в играх, и все это в режиме реального времени.
Хотя Блэквелл все еще новичок, он уже повидал немало неприятностей. В недавнем отчете The Information сообщается, что графические процессоры Nvidia в центрах обработки данных столкнулись с проблемами перегрева, что привело к задержкам в развертывании серверных стоек, используемых для обучения ИИ. Будем надеяться, что благодаря совершенно разному форм-фактору и внимательному подходу к охлаждению эти проблемы никогда не коснутся потребительских графических процессоров.
RTX 50-й серии: DLSS 4
Дженсен Хуанг говорит, что Deep Learning Super Sampling 4 от Nvidia «может заглянуть в будущее». Это смелое заявление, но, судя по ранней информации, обновленная технология масштабирования и генерации кадров звучит так, будто она сыграет большую роль в успехе этого нового поколения графических процессоров.
DLSS 4 и его возможности нейронного рендеринга — вот как Хуан может объяснить тот факт, что RTX 5070 за 550 долларов, как сообщается, может конкурировать с RTX 4090 за 1600 долларов. В результате визуализируются только необходимые пиксели, а большая часть генерируется с помощью ИИ.
«Будущее компьютерной графики — это нейронный рендеринг», — сказал Хуанг.
DLSS 4 берет за основу генерацию кадров, с которой мы познакомились (и которая нам по большей части нравится) в DLSS 3, и поднимает ее на пару ступенек. В последнем обновлении представлена функция Multi Frame Generation, которая, как заявляет Nvidia, повысит производительность в играх за счет генерации до трех кадров для каждого визуализированного кадра.
Говорят, что это увеличивает количество кадров в секунду (fps) до восьми раз, и примеры тестов Nvidia показывают это. Говорят, что RTX 5090 способна добиться впечатляющих 240 кадров в секунду при разрешении 4K с полной трассировкой лучей, которая, предположительно, также включает трассировку пути.
Nvidia впервые представила генерацию кадров с помощью DLSS 3, но DLSS 4 поставляется с новой, значительно более быстрой моделью искусственного интеллекта, которая сокращает вычислительные затраты и обеспечивает лучшую производительность. Говорят, что модель работает на 40% быстрее, а также на 30% менее интенсивно использует видеопамять. Nvidia также избавилась от аппаратного оптического потока, который мы видели в серии RTX 40, и заменила его моделью AI.
DLSS 4 по-прежнему требует больших затрат для работы графического процессора, но Nvidia также решает эту проблему с помощью аппаратных улучшений. Компания представила ядра Tensor пятого поколения, которые, как утверждается, обеспечивают в 2,5 раза большую вычислительную мощность искусственного интеллекта по сравнению с предыдущим поколением. Также есть аппаратный Flip Metering и улучшенный механизм отображения.
В целом DLSS 4 будет генерировать 15 из каждых 16 пикселей.
DLSS 4 получит достойное распространение с самого начала. Около 75 игр будут поддерживать DLSS 4, включая некоторые игры ААА-класса, которые выиграют от него больше всего, например Indiana Jones and the Great Circle и Cyberpunk 2077 .
Аспект многокадровой генерации DLSS 4 ограничен видеокартами серии RTX 50, но остальная часть DLSS 4 доступна на старых графических процессорах RTX .
DLSS 4: наши впечатления
Раскрыв, что на самом деле представляет собой DLSS 4, давайте перейдем к тому, как он работает. В нашем обзоре RTX 5090 наш собственный Джейкоб Роуч проверил карту, включая DLSS 4. И на бумаге это просто потрясающе.
Как вы можете видеть в приведенном выше тесте, DLSS 4 с генерацией кадров 4x достиг немыслимого. RTX 5090, ранее изо всех сил пытавшаяся запустить Cyberpunk 2077 на максимальных настройках с включенной трассировкой пути в разрешении 4K, взлетела до колоссальных 239 кадров в секунду (fps) с DLSS Auto и 4-кратной генерацией кадров. Это удалось сделать, одновременно сократив задержку почти вдвое.
Сможет ли RTX 5090 запускать ААА-игры на максимальных настройках со скоростью выше 30 кадров в секунду — это уже другая история. Здесь важно то, что DLSS 4 явно переводит игру из неиграбельного состояния в нечто, что позволяет максимально эффективно использовать монитор 4K с частотой 240 Гц, и это что-то — но взгляд на визуальные эффекты обнаруживает некоторые недостатки.
Хотя частота кадров остается гладкой, сама игра не ощущается такой. Бывают случаи размытия изображения в движении, артефактов и объектов, которые выглядят неестественно.
К счастью, Cyberpunk 2077 может оказаться в стороне, потому что в других играх DLSS 4 выглядит лучше. Посмотрите это выше в Marvel Rivals. Кажется, что когда базовая частота кадров находится на приемлемом уровне, DLSS 4 отлично справляется со своей задачей, хотя и не полностью свободен от артефактов.
Игра в Alan Wake 2 показывает аналогичные результаты. Конечно, есть некоторые артефакты, но ни один из них не кажется таким неестественным, как в Cyberpunk 2077 — хотя базовая частота кадров здесь также колеблется на уровне 30 кадров в секунду.
DLSS 4, хотя и впечатляет сам по себе, возможно, не совсем так эффективен, как DLSS 3. Многокадровая генерация сама по себе не всегда дает такие результаты, как DLSS 3, когда вы просто включаете ее и начинаете играть. Это фантастика, но может оказаться более ситуативным, чем предыдущая версия.
RTX 50-й серии: производительность
Nvidia сделала несколько существенных заявлений о производительности этих новых карт 50-й серии, заявив, что они вдвое превосходят производительность своих предшественников. Как вы можете видеть на слайдах выше, это включает в себя игры, да, но также искусственный интеллект и творческие приложения. Единственное прямое сравнение, которое провела Nvidia, было с RTX 5070, которая, по ее утверждению, теперь находится на одном уровне с RTX 4090.
Это звучит как настоящий скачок, но помните: это сделано на основе функции многокадровой генерации DLSS 4. Большинство заявлений и графиков Nvidia о производительности включают DLSS 4, поэтому сложно точно определить, какова разница в производительности, когда дело доходит до чистого рендеринга.
К счастью, теперь, когда RTX 5090 оказался в руках обозревателей, мы можем проверить заявления Nvidia с помощью наших собственных тестов RTX 5090.
Оказывается, «вдвое быстрее» было преувеличением, когда речь шла о RTX 5090 и RTX 4090 . Многие ожидали выдающейся производительности от нового флагмана Nvidia, особенно с учетом того, что RTX 4090 была примерно на 80% быстрее, чем RTX 3090. Но, хотя RTX 5090, несомненно, является самым быстрым потребительским графическим процессором, он определенно не в два раза быстрее своего предшественника. .
Взгляните на наши игровые тесты 4K, приведенные выше, которые демонстрируют средний показатель частоты кадров на основе серии тщательных тестов в 13 играх AAA. RTX 5090 оказалась примерно на 30% быстрее, чем 4090 в разрешении 4K, но это без многокадровой генерации. Здесь мы говорим о реальных кадрах, и без DLSS 4 смена поколений не будет такой потрясающей.
Однако это не означает, что RTX 5090 плоха : средний показатель снижается в некоторых играх, где карта не может обеспечить существенного улучшения, например, Assassin's Creed Mirage с приростом всего на 17%. Между тем, в Cyberpunk 2077 RTX 5090 комфортно выдает 100 кадров в секунду и работает примерно на 54% быстрее. Это на ультра настройках. Столь же значительные победы мы наблюдаем в Horizon Zero Dawn Remastered и Dying Light 2 .
В целом, нет никаких сомнений: RTX 5090 быстрее , но она не обеспечивает двойную производительность по сравнению с RTX 4090 — даже близко.
Уменьшение разрешения до 1440p показывает, насколько вам нужен 4K-монитор для такого графического процессора, как RTX 5090. Невозможно максимально использовать его потенциал без узких мест процессора , и это показывает, что 5090 сейчас опережает только 22% РТХ 4090.
Маловероятно, что кто-то будет использовать RTX 5090 с монитором 1080p, но на всякий случай мы протестировали ее. Неудивительно, что узкое место здесь реально: у RTX 5090 преимущество всего на 15%.
Что касается трассировки лучей, RTX 5090 лишь подтверждает тот давний факт, что Nvidia здесь король. Да, она быстрее RTX 4090, но иного никто не ожидал. Это еще одно поколение, в котором Nvidia будет править игрой в области трассировки лучей.
RTX 5090 запускает Dying Light 2 с разрешением 4K, с трассировкой лучей и максимальными настройками, со скоростью 90 кадров в секунду — и это без поддержки многокадровой генерации, предоставляемой DLSS 4. Аналогичные результаты можно увидеть во всех протестированных нами играх, за исключением крайностей. как Cyberpunk 2077 с включенной отслеживанием пути.
В целом, RTX 5090 — хорошее начало новейшего поколения видеокарт Nvidia, но у нее нет того «вау»-фактора, которым обладала RTX 4090. Это быстрее, но не стоит переходить на RTX 4090. Нам придется подождать и посмотреть, как поведет себя RTX 5080, чтобы увидеть, обеспечит ли она солидный скачок поколений.